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[잡담] 연가비기 다 좋은데, 아쉬운건

모르므로
댓글: 7 개
조회: 2586
추천: 1
2024-07-23 09:17:28
(+) 백스텝 상쇄
(+) 마나 회복
(+) 세팅 변화 X
(+) 플레이 스타일 변화 X
(+) 딜지분 25.8% (8겁 25.8% 10겁 24.7%)

보석 적용안된다고 아쉽다는 분도 계시던데
안넣어도 25% 딜지분 깡뎀스킬이면, 로스트아크 세계관에선 사기치는 수준
(궁극기 딜지분 높은 역천조차도 이정도는 아님)

마나 회복도 사실상 마효증 각인 얹어준 수준인거 이미 계산 끝났고

전진거리가 길면 빗나갔을때의 리스크가 커져서
이정도 거리면 뇌빼고 굴리기 좋은 스킬

피격면역도 스페쿨 패치 전에는 아쉬운 부분이었지만
요즘은 뇌빼고 스페딸깍이면 끝이라 아쉬울 것도 없음

모션도 2각때서 만든게 아니냐, 대충 만든게 아니냐 의혹이 있는데
0.1배속으로 느리게보면 2각과는 확실히 다른 모션임
기존에 없던 새로운 모션이 맞음 (폐기된 3차각성기에서 가져온 모션으로 추측)




다만 아쉬운건 이펙트

연가비기의 모션은 유려하고 잘 만들어져있기 때문에
굳이 눈뽕(섬광)이나 창술사 아이콘같이 조잡한 이펙트를 추가할 필요가 없음...
불필요한 이펙트 때문에 스킬이 싼마이처럼 느껴짐...

바닥에 먹칠하는 이펙트도 (전방을 아래로 쓸어내린 이펙트)
'자세를 낮춘 상태에서 튀어오르며 전방을 크게 베는' 모션과는 어울리지 않고
난무 스탠스에서 바닥에 흔적을 남기는 스킬들은 모두 바닥을 찍는 형태에만 국한되어있기 때문에
다른 난무스킬과는 다르게 이질적이고 어울리지 않는다는 느낌을 줌

연가비기에 특별한 이펙트를 부여하고 싶다면
맹룡열파와 2각처럼 거대한 창을 소환해서 쥐는것만으로도 충분하지 않았을까 싶음

맹룡열파 화염참의 '붉게 타오르는 거대한 창'을 되살려서 넣어주면
'비기'라는 이름에도 어울리고, 낭만도 있지 않을까 싶음

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