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[잡담] 애증의 창술사 개선안

피피피피농
조회: 1252
2024-08-20 22:02:20
시작하기에 앞서, 저는 창술사가 5난2집 시절에 절정으로 시작하여 중간중간 절제도 했었고, 카멘 때 개인적인 사정 때문에 접은 사람입니다. 
접은 이후에 인방으로도 창수리를 봐왔고, 요번 아크패시브가 너무 쓰레기로 나와서 제 나름대로 창술사 개선안을 작성해 봤습니다.


아이덴티티

 아이덴티티 기본 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 난무 스탠스로 변경시 공격속도 15%, 적에게 주는 피해 20% 증가, 집중 스탠스로 변경시 이동속도 15%, 치명타 피해 50% 증가 
  • 변경 : 난무 스탠스로 변경시 공격속도 15%, 적에게 주는 피해 20% 증가, 집중 스탠스로 변경시 이동속도 15%, 치명타 피해 60% 증가

 스탠스 변경시 경직면역 효과가 추가되었습니다.

 아이텐티티 버프 효과가 유지되는 동안 아이덴티티 UI에 표시 되도록 개선하였습니다.


스킬

연환섬 

 경직면역 효과가 추가되었습니다.

 ‘뇌쇄된 표적‘ 트라이포드를 ’강화된 일격‘ 트라이포드로 변경하였습니다.

  • 기존 : 공격속도가 10.0% 증가하고 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.


열공참

 경직면역 효과가 추가되었습니다.


선풍참혼

 경직면역 효과가 추가되었습니다.


반월섬

 ‘급속 타격‘ 트라이포드를 ’날카로운 올려치기‘ 트라이포드로 변경하였습니다.

  • 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
  • 변경 : 치명타 적중률이 40% 증가하고 더욱 예리하게 올려쳐 적의 모든 방어력을 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 무시한다.

 ‘이중 올려치기‘ 트라이포드를 ’강화된 일격‘ 트라이포드로 변경하였습니다.

  • 기존 : 올려치기 후 한번 더 올려쳐 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 추가 피해를 주며 적을 공중으로 띄운다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.


청룡진

 스킬 시전 시 준비 동작이 빨라지도록 변경하였습니다.

 스킬의 기본 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 n피해를 준다. 스킬 시전 시 6초 동안 치명타 적중률이 20%증가한다.
  • 변경 : 제자리에서 창을 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 n피해를 준다. 스킬 시전 시 6초 동안 치명타 적중률이 40%증가한다. 다만, 타 스킬의 치명타 적중률 관련된 트라이포드와 중복해서 적용되지 않는다.

 '집중 공략' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 공격 범위가 20.0% 감소하고 즉시 창을 바닥에 내려찍는다.
  • 변경 : 공격 범위가 20.0% 감소하지만, 청룡진 효과의 지속시간이 2초 증가한다.

 '대지 파괴' 트라이포드가 ‘강인함’ 프라이포드로 변경하였습니다.

  • 기존 : [토] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 동안 지진에 걸린다.
  • 변경 : 스킬 시전 시 경직면역이 부여된다.

 '내려치는 창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 공격 범위가 20.0% 감소하지만, 마우스 위치에 창이 떨어지는 공격을 가한다.
  • 변경 : 마우스 위치에 창이 떨어지는 공격을 가한다.

 '내려치는 창' 트라이포드 사용 시 스킬의 동작이 빨라지도록 변경하였습니다.


나선창

 '모아찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 찌르기 전 창을 흔들며 힘을 모은뒤 더 강하게 찔러 적을 넘어뜨리고 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. 무력화 단계 [중]이 부여된다.
  • 변경 : 찌르기 전 창을 흔들며 힘을 모은뒤 더 강하게 찔러 적을 넘어뜨리고 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.


굉열파

 '재빠른 손놀림' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
  • 변경 : 공격 속도가 30.0/34.0/38.0/42.0/46.0% 증가한다.

 '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.
  • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.

 ‘부위파괴 강화’ 트라이포드가 ‘강인함’ 트라이포드로 변경하였습니다.

  • 기존 : 창으로 찌르는 공격에 부위파괴 2레벨이 부여된다.
  • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.


유선강천

 ‘뇌진탕’ 트라이포드가 ‘재빠른 몸놀림‘ 트라이포드로 변경하였습니다.

  • 기존 : 스킬의 무력화 단계 [중]이 부여된다.
  • 변경 : 공격속도가 20.0% 빨라진다.

'지면폭팔' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 공격 후 하늘에서 큰 창이 떨어져 적에게 주는 피해가 65.0/73.4/81.9/91.0/100.1% 증가한다.
  • 변경 : 공격 후 하늘에서 큰 창이 떨어져 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.


적룡포

 '반응 속도' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 홀딩 또는 차지속도가 30.0% 빨라진다.
  • 변경 : 홀딩 또는 차지속도가 40.0% 빨라진다.

 '단호한 의지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하고 퍼펙트 존의 공격은 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
  • 변경 : 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하고 퍼펙트 존의 공격은 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.

 

아크패시브

‘절정 2’ 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 난무 스탠스 전환 시 치명타 피해가 16/32/50% 증가한다
  • 변경 : 난무 스탠스 전환 시 치명타 피해가 20/40/60% 증가한다


‘치명적인 배기’ 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 난무 스킬의 치명타 피해량이 4/8/12/16/20% 증가한다.
  • 변경 : 난무스킬의 듀얼 게이지 수급량이 6/12/18/24/30% 증가한다. 


‘강력한 찌르기’ 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.

  • 기존 : 집중 스킬로 적에게 주는 피해가 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
  • 변경 : 집중스킬의 듀얼 게이지 수급량이 6/12/18/24/30% 증가한다.


‘연가비기’ 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.

 연가비기의 PVE시 피해량을 20% 감소하였습니다.

 스킬 사용 시 스킬 준비 동작이 빨라지도록 변경하였습니다.

  • 기존 : 돌진하며 적을 베어내는 연가비기 스킬이 추가되며 X키 입력 시 발동되어 적에게 n/n/n의 피해를 주고 반드시 치명타가 발생한다. 연가비기 적중 시 최대 마나의 10%를 즉시 회복하며, 난무 스킬 사용 시 연가비기 스킬의 재사용 대기 시간이 0.5초씩 감소한다.
  • 변경 : 돌진하며 적을 베어내는 연가비기 스킬이 추가되며 Z키 입력 시 발동되어 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 적에게 n/n/n의 피해를 준다. 연가비기 적중 시 최대 마나의 15%를 즉시 회복하며, 4초간 본인의 누적된 피해량의 40/45/50%에 해당하는 피해를 주는 버프를 적에게 부여한다. (X키 입력시 즉시 피해를 입힐 수 있으며, 버프로 인한 피해는 치명타 피해량이 200%로 고정된다.)

 

‘연가심공’ 패시브를 ‘절정 4’ 패시브로 변경하였습니다.

  • 기존 : X키 입력 시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 창 끝에 기운이 모이고 다음 사용하는 스킬에 해당 기운을 사용하여 피해량이 23/46/70% 증가한다. 연가심공은 한 번 사용하면 다른 스탠스로 전환하기 전까지는 사용할 수 없다.
  • 변경 : 더이상 난무스킬의 듀얼 게이지 수급이 불가능하고, 집중스킬의 무력화, 부위파괴, 공격타입:백 어택이 적용되지 아니하며, 듀얼 게이지 수급량이 30% 감소하지만, 다음과 같은 ’절정 4‘로 강화된다.
  • 절정4:난무 : 공격속도 20%, 이동속도 20%, 적에게 주는 피해 20%, 치명타 피해량 60%, 무력화 피해량 한단계 증가, 듀얼 게이지 수급 불가
  • 절정4:집중 : 공격속도 20%, 이동속도 20%, 적에게 주는 피해 50/55/60%, 치명타 피해량 60% 증가, 무력화 피해, 부위파괴, 공격타입:백 어택 적용 불가


‘연가표식’ 패시브를 ‘깨달음’ 패시브로 변경하였습니다.

  • 기존 : 연가비기로 타격한 적이나, 연가심공 사용 시 주변 5m 이내의 적에게 16초간 연가의 표식을 남긴다. 해당 표식을 가진 적은 자신에게 받는 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
  • 변경 : 듀얼 게이지 4칸 소모 시 난무스킬 중 듀얼 게이지를 소모하는 스킬의 적에게 주는 피해량이 2.4/4.8/7.2/9.6/12.0% 증가하는 버프를 10초간 부여한다.


‘전환난무’ 패시브를 ‘연가심공’ 패시브로 변경하였습니다.

  • 기존 : 난무 스킬 피해량이 0.7/1.4/2.1/2.8/3.5% 증가하고 스탠스 전환 시 10초간 치명타 확률이 0.8/1.6/2.4/3.2/4.0% 증가한다.
  • 변경 : X키 입력시 듀얼 게이지 1칸을 소모하여 집중스킬을 강화하는 스킬이 추가된다.(재사용 대기시간 65초)
  • 연가심공은 난무 스탠스에서 사용 가능하며, 다시 난무 스탠스로 전환하기 전까지 유지되고, 사용 시 집중스킬 의 적에게 주는 피해가 4/8/12/16/20% 증가하는 버프를 부여한다. 
  • 절룡세 적중 시 연가심공의 재사용 대기시간이 5초 감소한다.
  • 연가창식: 은하유성탄 시전 시 연가심공의 재사용 대기시간이 초기화된다.

Lv1 피피피피농

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