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[잡담] 뭉가가 문제가 아닙니다.(장문주의)

무투가
댓글: 4 개
조회: 430
추천: 1
2026-02-23 12:54:11
저점이 나락으로 가는건 “단타”때문입니다.
(별개로 계속된 너프로 깡통이 병신인 건 사실입니다)

적룡필살 4타->1타로 패치당시 원인
타점마다 타수 다르게 적용되는 문제
데미지 합산 표기 기능 없음(한방 영수증)

이걸 단타로 패치한 후 뭉가가 강제되는 창술에게 부작용이 드러났고 현재는 데미지 합산 표기 기능도 생겨서 더 이상 단타를 고집할 이유가 없습니다.

우리는 타점에 따라 타수가 다르게 적용되는 버그만 수정한 ’어느자리에서 때려도 4타 적용‘으로 패치방향을 유도해야합니다. 적룡포도 함께 패치해야 겠죠.

물론 대수의 법칙을 따르면 결국 모든 창술 유저의 치명률은 80에 맞춰지겠지만, 90이상 떴을 때 즐거움보다 70아래로 내려갔을때의 불쾌감과 dps저하가 압도적으로 크기 때문에 그 간격을 줄이는게 핵심입니다.
기존의 큰 표준편차가 감소해 7-10억이라는 기형적인 dps가 8-9.5억정도로 조정됩니다.

그외 깡통에 대해
타직업의 상향과 리메이크로 이제 창술사의 체급은 명백한 바닥입니다. 이제는 깡통 상향이 필요한 시기입니다. 상향이 기준인 밸패에서 연속 하향만 받은 창술이 설자리는 없습니다. 기어다니기도 벅찬 상황입니다.

또한 플레이 감성을 건드린 불쾌한 패치(공이속, 치적불균형, 이동기)에 대해서는 강력하게 항의해야합니다. 한쪽 직각 패치를 위해서 다른 직각이 손해보는 갈라치기식 패치를 용인해서는 안됩니다.

운영진은 이런 패치가 불쾌감을 준다는 것을 알고 있습니다. 우리가 불만을 강하게 표현하지 않는다면 “창술은 그래도 돼”라는 인식을 심어줄 뿐입니다.

여론패치에서 타직업의 방패 역할은 내려놓을 시간입니다.
이제는 할만하지 않습니다.


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