2교차 즉잔으로 저번주 이번주 둘다 마무리했는데 2관에대해 좀 궁금했던게 있었는데
1. 지상 몽환의 낙인 부여 패턴 직 후 딜하기?
보통 이 패턴 나오면 딜중지하고 근처 뛰댕기다가 4번쯤 터지고 아브가 손 펼칠때 근처에서 스페로 진입하는데(낙인 찍히면 딜로스가 심함) 이 패턴 전조 직후 쓸 수 있는 스킬이 블리츠/화공 문라가 있다면 블리츠 노차징or화공문라 1틱후 화염장판으로 딜 넣는게 이득인지? 문라쪽은 이득같은데(어차피 피하면서 오브수급기 쿨이 돔) 블리츠쪽은 손해같기도 하고 아닌것 같기도하고... 보통 블리츠를 땡길려고 눌렀는데 낙인패턴이 나오면 그냥 차징 떼고 피하러 다녔는데 손해량이 얼마나 되는지 좀 궁금했네요.
2. 2페 빨아들이기 블랙홀 패턴 악몽데슬
데슬을 쓰면 저번주엔 안끌려 갔던것 같은데 이번주는 한번 데슬을 쓰다가 블랙홀에 끌려갔어서 이게 데슬 판정이 중간에 정지할때가 있는게 문제인지(그런데 전 정지한다고 잘 못느꼈는데 그렇게 느끼신 분이 있다는 의견을 봤어서 이게 원인인지...?) 블랙홀에 가까이 써서 끌려간건지(그리고 원래 살짝 측면 옆 대각방향으로 진입해서 살짝 떨어져서 검풍 공격해야되는데, 진입 각도가 0도에 가까울 수록 위험한건지) 정확히 모르겠네요. 보통 블랙홀 패턴이 나오면 딜을 못하는 직업들의 경우 무조건 산책하게 되는데 데슬/버스트는 괜찮았던것 같은데 데슬로 한번 끌려간 다음부턴 그 이후 버스트 외엔 잠궜습니다... 버스트도 대각으로, 넓은 각도로 날리긴 했는데 잘 모르겠네요.
이번 2관이 강제 산책 구간이 있는데 나름 사거리 장점을 가지고 있는 2교차 즉잔으로도 딜레마에 빠지는 부분이 있고 공팟 딜부족, 광폭도 꽤 자주 나오는 편인 레이드여서 더 궁금한것 같습니다.
그리고 2교차 즉잔 2관도 상당히 괜찮습니다. 아무래도 딜 깎기 레이드다 보니 참고 영상들을 최대한 봤는데 블리츠/문라가 지상 패턴에서 근접 진입이 어려운 상황일때 사거리 장점으로 짤딜 넣기 좋고/ 2페에서 간혹 빙결 걸린 파티원들에게 문라의 범위기로 보스 딜과 동시에 감금을 쉽게 풀어주는 상황이 자주 나오며(보통 외각쪽에서 빙결이 걸리거나, 빙결 협카 카운터) 144줄쯤 기믹때도 빙결지대 외각에 나오는 구슬은 블리츠로 커버 되고 문라도 가능하면서 적어도 두 스킬 중에 하나이상은 쿨이 돌아와있어서 잔재 트리 중엔 제일 쉽게 파훼 가능한것 같습니다.
그리고 초반엔 아무래도 비주류 트리다 보니 딜부족이 나때문에 나는건지 좀 신경쓰인 부분이 있었는데 14:20 초 335 진입 파티에서 144 이후에 딜러 한명 죽고 0줄 진입 18초(3초정도 늦었으면 광폭...) 히제나 6인 진입/ 4인 선클 광폭 20초 클/ 공대장이 따로 로펙 돌려서 530+ 스펙컷 했는데 딜이 많이 부족해서 경쟁력 없지 않고 장점 있는 국밥 트리는 맞는것 같네요. 가족 사진은 딜러 올 강투였습니다. 누운 사람이 꽤 돼서 잔혈 한두명 나와도 안이상한것 같았는데 꽤 잘 방어해준것 같네요.