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[잡담] (버스트) 버스트 사파빌드 연구표

Kairhee
댓글: 3 개
조회: 3178
2024-11-18 17:45:01


잔재를 계속해왔었지만, 개인적으로 사멸의 준삭제로 극한의 몸놀림 이후 잔재가 재미가없어졌었습니다.
하여 초각성스킬(데슬) 이후 개선 빌드를 개발하고 있습니다. 

인벤에서 능력자님들께서 올려주신 프레임표 및 스킬계수표를 기반으로,
사파빌드 연구를 해보았습니다. 

전제조건 
1. 프레임&스킬계수 : 인벤에 공유해주신 선배님들꼐서 올려주신 자료 활용
2. 버스트 스킬데미지 : 딜지분60% 가정 (다크차지 연타 블리츠의 4배로 가정)
3. 고정값(모든사이클에 동일하게 삽입)의 경우 윈드컷(두터운검기) 2회, 어스, 서프(2회), 마엘만을 기준
4. 모든 스킬별 딜계수의 기준은 10레벨로 통일
   * 빌드별 비교만이 목적이고, 버스트외 딜지분이 미미함에 비교에 유의미하지 않다고 생각
   * 때문에 기준만 통일하고 스킬레벨/보석/공증등 타 요소 배제
   * 스킬레벨/보석/공증을 반영한다면, 오히려 정석보다 강한스킬 사용하는 소앱/쉐러 등 채용빌드에 이점
     (정석빌드보다 사이클당 딜비중이 높기때문)




결과적으로, 정석빌드만 오직
스핀6회 / 데슬없이 60스택이상이 달성됩니다.
다만
1) 스핀 6스택
2) 닥셀 1~4스택
3) 데슬 11스택 
상기 3가지 의 스택이 낭비되어 데슬사이클의 경우 모두 스택낭비가 있습니다.
허수처럼 모든걸 다맞추고 다피하고 하는건 사실상 말이 안되고,,
서프나 윈드컷 같은경우 쿨이 짧음 + 여분스택기로 사고시에는 스택에 여유가 있다고 판단하였습니다.


2사이클에 무빙하면서 스택을 보충한다면 모든 빌드가 운용은 가능하다고 생각합니다.
(블레 3캐릭(1680,1660,1640) 몇 주간 실전에서 돌려가면서 쳐봐도 딱히 꼬이거나 어렵지 않았습니다. 성적은 비슷한것 같습니다.)
 * 별개로 터닝/서프 2중시너지는 생각보다 정말 편했고, 정석보다 성적도 높다고 생각했습니다.

* 대중적으로 유의미한 연구빌드는
 닥셀 미채용/ 블리츠 닥차쉐러 빌드 사용시, 사이클당 프레임은 11.3%, 딜은 2.8% 상승된 점을 발견하엿습니다.
 최대스택은 5스택이 낮지만,  이는 스핀/데슬을 교차해가며 사이클을 충분히 굴릴수 있다고 봅니다.
 (스핀은 중간에 이동하면서도 4스택이상은 거의 모든 사이클에 굴린다고 생각합니다.)
 
저는 닥셀채용 소앱닥차빌드를 당분간 파보고 실전성을 시험해보고자 합니다.

아무도 안하는 버스트지만, 그래도 저는 현재 이게더 재밌는것 같아요 
많은 의견 부탁드립니다.
감사합니다.

스킬트리 정착하여 실링을 항상 300만이상을 가지는날이 오기를 기원하며,




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