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[잡담] 아크그리드 적용 후 버스트 돌아와서 해본 후기

아이콘 버스트쌍검
댓글: 8 개
조회: 1433
2025-09-11 13:32:26

<버스트>

[🌞 해 코어]

질서의 해 코어 : 블레이드 버스트 (버스트 전용)

[10P] 블레이드 버스트의 피해량이 2.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 15.0초 동안 적에게 주는 피해량이 5.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 다음 사용하는 블레이드 버스트의 피해량이 1회 동안 6.0/7.5% 증가한다.
[18,19,20P] 블레이드 버스트의 피해량이 0.25% 증가한다.

질서의 해 코어 : 소드 리셋 (버스트 전용)

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 다음 사용하는 일반 스킬의 피해량이 3회 동안 15.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 '운명: 소드리셋' 효과를 획득한다. '운명: 소드리셋' : 소드 리셋 스킬 사용 시 소드 리셋 스킬 중 하나의 재사용 대기시간이 초기화된다. 소드 리셋 스킬 : 서프라이즈 어택, 스핀 커터, 윈드 컷, 블레이드 댄스, 데스 슬래쉬 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18,19,20P] 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.

질서의 해 코어 : 블레이드 러시 (버스트 전용)

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 블리츠 러시의 재사용 대기시간이 초기화된다.
[17P] '운명' 발동 시 다음 사용하는 블리츠 러시의 피해량이 1회 동안 35.0/45.0% 증가한다.
[18,19,20P] 블리츠 러시의 피해량이 0.6% 증가한다.

[🌙 달 코어]

질서의 달 코어 : 버스트 코어 (버스트 전용)

[10P] 블레이드 버스트의 피해량이 2.5% 증가한다.
[14P] 블레이드 버스트 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 적에게 주는 피해량이 3.5/4.5% 증가한다. 어스 슬래쉬가 스택 스킬로 변경되어 최대 2회까지 스택이 가능해진다.
[18,19,20P] 블레이드 버스트의 피해량이 0.25% 증가한다.

질서의 달 코어 : 데스티니 코어 (버스트 전용)

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 터닝 슬래쉬 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 적에게 주는 피해량이 3.0/4.0% 증가한다. 일반 스킬의 마나 소모량이 20.0% 감소한다.
[18,19,20P] 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.

질서의 달 코어 : 데스 블리츠 (버스트 전용)

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 터닝 슬래쉬 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 블리츠 러시의 시전 속도가 20.0% 증가하고 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.
[18,19,20P] 블리츠 러시의 피해량이 0.6% 증가한다.

[⭐ 별 코어]

질서의 별 코어 : 일격 (버스트 전용)

[10P] 블레이드 버스트의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 터닝 슬래쉬의 피해량이 30.0% 증가한다.
[17P] 적에게 주는 피해량이 1.0/2.0% 증가한다. 블레이드 버스트의 피해량이 1.5% 증가한다.
[18,19,20P] 블레이드 버스트의 피해량이 0.25% 증가한다.

질서의 별 코어 : 쾌도난마 (버스트 전용)

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.0% 증가한다.
[14P] 블레이드 댄스의 피해량이 25.0% 증가한다.
[17P] 적에게 주는 피해량이 1.0/2.0% 증가한다. 윈드 컷의 피해량이 50.0% 증가한다.
[18,19,20P] 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.

질서의 별 코어 : 얼음과 불의 검 (버스트 전용)

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.0% 증가한다.
[14P] 블리츠 러시의 피해량이 8.0% 증가한다.
[17P] 블리츠 러시의 '올라운드' 트라이포드 적용 시 피해량이 110.0/120.0% 증가한다.
[18,19,20P] 블리츠 러시의 피해량이 0.6% 증가한다.



참고 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5497/165447
재련님 글


우선 버스트 코어 간단 정리



고대 코어를 버스트로 쳐 2개나 먹은 김에 해봄.
생각했던 방법은 4가지. 

1안 블리츠러시에 힘을 줄 것인가
2안 버스트에 힘을 줄 것인가
3안 데스 슬래쉬(T스킬 초각스킬)에 힘을 줄 것인가
4안 조금 짬뽕식으로 갈 것인가

힘 주는 방법

1안 블리츠러시 차징속도 증가 및 데미지 증가 또는 블리츠로 초기화 (즉발시는 60 쌓기가 힘듬)를 시킴
2안 버스트 깡뎀을 올려줌
3안 데스 슬래쉬 스킬을 초기화 시키는 운명을 발동 함
4안 3안을 조금 복합적으로 씀


그냥 레이드 하면서 느낀점

1안. 블리츠가 빨라서 좋음 근데 차징이라 애초에 즉발보다 빠르진 않음. 즉발도 쓰고 초기화로 2번 사용까지 써봤는데 2번즉발사용은 사이클 밀림이 좀 있어서 연구가 필요할 듯 사이클변화가 필요함 (60까지 조금 모자라서 스핀을 굴리거나 40에 터는 경우도 종종 발생)
2안. 버스트 딜이 올라간 것이 느껴지진 않음. 시너지 유무에 따라 좀 편차가 심하고 예둔까지 껴있다보니 뭔가뭔가 한데 쌔긴함 단지 기존 싸이클에 변화가 없어서 너무 좋은데 저점 보안느낌이 강함
3안. 데슬 초기화를 시켜서 편하긴 한데 싸이클이 꼬이면 아크그리드가 있으나 없으나라 고점을 보는 트리인듯
4안. 데슬 초기화 + 버스트로 운명을 사용함 기존 사이클에 크게 벗어나지 않으면서도 1버스트 1데슬이 가능한 것이 스탯에 용이함


4안의 방법

기존 싸이클대로 윈드컷 후 아츠켜고 서프 윈컷 터닝(시너지) 블리츠(즉발) 블댄 데슬 서프 버스트 그냥 무한 반복. 중간중간 노는 시간에 스핀으로 스탯을 채워야 할 때도 있지만 이동기다보니 그냥 포지션 잡는 거에 밀리는 생각은 안드는듯 하네요.

허수아비 치는거는 버스트가 별로 의미가 없다 생각이 들어서 실전 레이드에서만 몇번 해봤는데 (베히~4막) 기존에 비해 싸이클 관리나 60스텟 관리가 편해졌고 잔재의 포지셔닝이 남아서 그랬나 백은 버스트만 신경썼지만 꽤나 준수한 dps가 나오고 (7딜, 8딜 잔재에 비해) 나쁘지 않음.

누가 정배가 뭐냐 하면 데슬 초기화 트리를 알려줄 듯.

4안 사용한 3개 코어는

질서의 해 코어 : 소드 리셋 (버스트 전용)

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 다음 사용하는 일반 스킬의 피해량이 3회 동안 15.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 '운명: 소드리셋' 효과를 획득한다. '운명: 소드리셋' : 소드 리셋 스킬 사용 시 소드 리셋 스킬 중 하나의 재사용 대기시간이 초기화된다. 소드 리셋 스킬 : 서프라이즈 어택, 스핀 커터, 윈드 컷, 블레이드 댄스, 데스 슬래쉬 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18,19,20P] 적에게 주는 피해량이 0.15% 증가한다.

질서의 달 코어 : 버스트 코어 (버스트 전용)

[10P] 블레이드 버스트의 피해량이 2.5% 증가한다.
[14P] 블레이드 버스트 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 적에게 주는 피해량이 3.5/4.5% 증가한다. 어스 슬래쉬가 스택 스킬로 변경되어 최대 2회까지 스택이 가능해진다.
[18,19,20P] 블레이드 버스트의 피해량이 0.25% 증가한다.

질서의 별 코어 : 일격 (버스트 전용)

[10P] 블레이드 버스트의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 터닝 슬래쉬의 피해량이 30.0% 증가한다.
[17P] 적에게 주는 피해량이 1.0/2.0% 증가한다. 블레이드 버스트의 피해량이 1.5% 증가한다.
[18,19,20P] 블레이드 버스트의 피해량이 0.25% 증가한다.

이렇게 세가지.

결론 

레이드에 엄청 익숙해진 상태라 허수치듯이 패는 (ex, 하위레이드, 버스, 3막 3관등) 레이드의 경우 할 만은 하고 딜뽕이 좋다.
코어파편으로 잔재 뽑아서 잔재로 다시 갈 예정

실험한 케릭터는 4940점 전투력 (버스트코어 착용시)

허수아비 기준 버스트 1방 데미지 20~21억

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