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[잡담] 나르카 닼셀 222 슈잔 하면서 이것저것...(장문)

아이콘 겁화의보석
댓글: 5 개
조회: 408
추천: 4
2026-01-13 15:16:11
신규 레이드 나오고 저번 222 코어 수치 찔끔 상향한 것 외엔 별 수정사항이 없어,
이번에 오기로 다크악셀 채용하고 몸 비틀며 나르카, 더퍼 클리어 하고 느낀 점입니다.
타 직업 비교나 타 세팅과의 비교는 하지 말아주세요.
그냥 꼴받아서 222 세팅하고 다크 악셀 들고 잡으러 간 것 뿐입니다.


1. 깡통 관련

보이드 차징 선딜 개선은 최근 두 번의 밸패 전부터 계속 문의 넣고 말하고 있는 상황이지만 전혀 개선이 없네요.
그리고 터닝 검풍에 시너지 안 묻는 것도 그렇고, 마엘 버프 유지가 되고 있는데 공이속 미적용 되는 것도 그렇고,
아덴 표시창이 아덴 수급 속도를 못 따라가 내가 2.9버블을 날리는지 3버블을 날리는지도 모르는 이런저런 문제들이 좀 많습니다.

버스트는 갑자기 뒤로 날아가질 않나, 차징은 뚝뚝 끊겨서 풀려가지고 버블도 못 채우질 않나...
캐릭이 세고 약하고를 떠나서 캐릭터의 플레이 방식에 불쾌함이 있다면 패치 순서를 떠나서 고쳐주는게 맞다 봅니다. 약한 캐릭 우선이 아니라, 모든 캐릭의 불쾌함이 우선이 되어야 한다는 뜻입니다.
스마게가 능력이 안돼서 패치를 저런 식으로 할 수 밖에 없다? 그래서 코어 내고 이런 상황이 더 심해졌죠.
그냥 일정에 맞춰 욕심부린겁니다. 그런 변명이나 핑계가 통해선 안되는 거예요.

2. 코어 관련

코어가 진짜 할 말이 많습니다.
일단 해, 달 코어 모두 그냥 슈잔 해보지도 않고 만들었다는게 느껴지는건 하는 분들은 다들 느끼실겁니다.
처음 출시할 때 3스택 한정으로 출시를 했죠? 그러다가 최근 패치에서 4스택으로 늘려주는 버프를 받았습니다.
그러면 이 버프와 세트의 의도를 같이 생각해봅시다.

<해2> 집중의 일격 (잔재된 기운 전용)

[10P] 일반 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 다음 사용하는 차지 타입 스킬의 피해량이 4회 동안 16.0% 증가하고 차지 속도가 40.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 15.0초 동안 차지 타입 스킬의 피해량이 6.0/7.0% 증가한다.
다크악셀 적중 시 10.0초 동안 '약점 노출' 효과를 부여한다.
[18-20P] 일반 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<달2> 리차지 (잔재된 기운 전용)

[10P] 일반 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다.
[14P] 마엘스톰 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 차지 타입 스킬의 피해량이 6.0/7.0% 증가한다.
[18-20P] 일반 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

이 두 코어를 조합해서 생각해보면,
"마엘 6초 안에 평소엔 3개의 차징 스킬을 굴리다가, 브문 타이밍엔 4개의 차징 스킬을 굴리는 플레이를 해라.
그리고 다크 악셀을 채용해서 백 잡는 난이도를 낮추는 동시에 시너지 묻히는 수고도 덜어주겠다." 가 됩니다.

그런데 저 의도대로라면 기존 슈잔을 하던 사람 입장에선 플레이 방식이 달라진 게 없습니다.
코어를 통해 달라진 플레이 방식을 선보이겠다면서, 정작 달라진 게 차지속도 40% 증가 뿐이죠.
물론 차지속도 40% 증가에 슈차 채용하면 마엘 6초 안에 빡빡하게 딜을 넣을 수 있다는 점은 바뀝니다.
하지만 플레이 방식은 변하지 않죠.

"슈차 각인을 빼고 하면 되지 않냐?"라고 말씀을 하실 수 있는데, 그러면 어떤 일이 발생하냐?
데센이 보이드 딜을 따라갈 정도로 올라가고, 버스트 딜은 소앱을 능가하죠.
그러면 저 차지 스킬 강화해주는 코어의 이유가 바래집니다. 코어 설계와는 완전히 다른 방향이죠.

그렇다면 슈차 각인을 쓴다면?
현재 슈차를 채용한 고점 트리는 212 8딜 슈잔입니다.
최근 전설 비전이 나오면서 어슬에 전설 비전 박고 굴리면 사이클이 깔끔하게 굴러가면서도 허수도 1.0이 나오죠.
슈잔은 8딜 즉잔에 비해 CPM에 크게 얽매이지 않으셔도 되는건 아실겁니다. 오히려 백 적중률이 중요하죠.
그럼에도 저 세팅이 버스트를 빠르게 굴릴 수 있어 딜이 높게 나오는겁니다.
하지만 이러면 다크악셀은 쓸모가 없어집니다. 쓸 자리가 없거든요.
그리고 이 세팅도 여전히 데센은 보이드 딜량을 따라잡고, 버스트 딜량은 소앱과 비슷하거나 높을 때가 많습니다.

그렇다면 다크악셀과 슈차를 같이 쓰고 리차지 코어까지 채용한다면?
그게 제가 사용한 세팅입니다.
10작에 최적화 1을 써도 사이클이 깔끔하게 안굴러가는 그런 세팅이 되는거죠.
블레이드의 특성과 코어의 특징을 모두 살리지 못하는 그런 세팅이 되어버립니다.
설계가 그냥 완벽하게 잘못됐어요.

그럼 8딜헤헌하면 되는거 아니냐? 라고 하시면 할 말 없습니다.
그냥 뒤로가기 누르세요.

3. 개선 방향

일단 기본적으로 저 깡통에서 나오는 버그 및 문제점들을 좀 고치고 시작해야합니다.
저건 좀 심해요... 꽤 오래전부터 저런 문제가 있었는데 그냥 아직도 방치하는 중입니다.
특히나 버블 갱신 관련해서는 잔재나 버스트나 공통적인 문제로 가지고 있어 저건 빨리 고쳐줘야 합니다.
버스트 분들은 버스트가 이상한 방향으로 나가는지는 잘 모르지만, 저 이상한 방향으로 버스트나 블리츠 나가면 석나갈 때가 많습니다. 빨리 고쳐줬으면 해요...

코어는 스택은 뭐... 그냥 놔둬도 괜찮다고 생각은 합니다.
다만, 해, 달 17포인트 저 쓰레기 옵션들을 좀 바꿔줬으면 합니다.
해 17포인트에는 버스트, 데센, 터닝, 트쉐 딜 30% 정도 깎으면서 차징 스킬 뎀지 늘려주고,
달 17포인트에는 차지 스킬의 쿨타임을 10% 감소시키는 옵션을 넣으면 플레이 방식도 바뀌고, 슈잔은 차지스킬과 코어만으로 온전한 밸런스 패치가 가능해집니다. 그리고 온전한 차징 사이클로 굴리는 것도 가능해지죠.

차지 스킬을 하나 추가하는 것도 방법이 되긴 하겠지만, 그러면 저 스택이 살짝 걸리긴 합니다.
그리고 차지 스킬로 바꿀만한 스킬도 어스 슬래쉬 하나밖에 떠오르질 않아요.
3트포에 대지 폭발을 차징으로 바꿔서 단타로 땅 터트리는 그런 식으로 바꾸고, 헤헌 채용하면서 온전히 어슬을 딜스킬로 쓰는 방향을 생각하긴 했는데... 잘 모르겠네요.
문라이트 소닉은 차징으로 바꾸면 브문이랑 또 컨셉이 겹쳐버려서 애매하고...
아무튼 그렇습니다.

4. 결론 및 후기

정말 오랜만에 클래식 슈잔 하니까 초창기 블레 생각이 나네요.
새삼 블레이드 오래 하긴 했네요. 치특신 오레하 시절부터 했으니...
물론 시즌1부터 하신 분들에 비할 바는 못 됩니다.

블레가 오래된 캐릭임과 동시에 카멘 시절 유입이 많아진 캐릭이기도 합니다.
그러다보니 오래 하신 분들은 '블레가 그렇게 오래 해먹은 건 아니다'라고 생각하고, 카멘 유입 분들은 '블레가 오래 해먹은게 맞다'라고 느끼실 법도 합니다. 그래서 싸움도 잦고 분탕도 많죠.
일단 제가 시작한 오레하 시절부터 나열을 해보자면,

오레하 - 아르고스 - 발탄 - 비아키스 - 쿠크 - 아브 - 카양겔 - 일리아칸 - 상아탑 - 카멘 - 에키드나 - 베히모스 - 에기르 - 나로크 - 모르둠 - 아르모체 - 카제로스 - 세르카

이렇게 되네요.

나열해보니 카멘 전까지는 진짜 구리긴 했네요... 버스트는 안해봤으니 패스...
중간에 잔버도 있었죠? 이 때 임팩트가 워낙 크긴 했습니다.
카멘 출시 이후부터는 카멘, 베히모스, 모르둠, 아르모체 등 사멸에게 유리한 레이드가 많이 나왔죠.
특히 블레이드에게 유리한 레이드가 많이 나왔습니다.
블할배 입장에선 카멘 전까지는 그냥 지옥이나 다름 없긴 했습니다만...
인간형 보스도 많고, 백헤드 표시도 없고, 쿠크 때는 공 부술 원딜이 없어서 블리츠 버스트로 공 깨고...
상아탑 라카이서스 잡을 때는 진짜 접고싶긴 했습니다. 쿨감 딜러에게 쿨감 기믹을 넣어놨으니...

근데 이런 얘기는 딱히 쓸모는 없습니다.
예전에 얼마나 구렸고, 얼마나 오랫동안 암흑기였는지는 직접 한 게 아니면 체감도 안되고 공감도 잘 안되거든요.

문제는 예전에 구렸던게 아직도 구리다는 점입니다.
버블 갱신, 버스트 및 스킬 방향 문제, 마엘 버프 미적용 등은 예전부터 있었고, 여전히 문제가 됩니다.
마엘 버프 미적용은 아마 아시는 분이 적을 것 같은데, 이게 버프 형식이다보니 마엘 끝자락에 버프창에는 표시되지만, 실제로는 미적용되는 그런 이슈가 있습니다. 그래서 차지 스킬이 삑나고 돌대가 안들어가는 그런 문제가 생겨요.
이게 제 컴퓨터 문제인지 로아 서버의 문제인지는 잘 모릅니다. 저만 그러면 차라리 다행이고요.

그리고 코어 컨셉이 무궁무진한 이 직업을 그냥 유리한 레이드 많다고 대충 설계해놓고 패싱한게 열받는겁니다.
그래놓고 안쓰는 스킬인 페이탈만 밀어주는 것도 아니꼽고 정작 패치한답시고 페이탈 패치도 나사가 빠졌죠.
그 와중에 브문 채용률이 페이탈보다 더 낮은 걸로 알고있습니다.
안쓰는 스킬을 그냥 선택적으로만 보는 스마게의 패치가 아니꼬운거에요 그냥...
게다가 폴스타나 문라이트 소닉 등 정말 멋있고 괜찮은 스킬들은 그냥 방치하고... 참 아쉽습니다...
폴스타, 블댄, 데슬 등의 스킬들을 백어택 삭제하는 코어를 만들고 검무잔재같은 걸 만들면 정말 재밌을텐데 말이죠.

오랜만에 클래식 슈잔하니 글이 많이 길어졌네요.
결론은 그냥 다같이 다음 패치 기다리면서 화이팅합시다.
나쁘진 않지만 그렇다고 좋지도 않은 현 상황에서 방향성 정도는 제대로 잡아줬으면 하네요.
여러 의견이나 질문들도 다 환영합니다.
싸움은 나빠요.

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