마엘 지속시간 연장은 솔직히 아니라 생각하고 그냥 대 CPM 시대를 벗어나는 새로운 구조가 필요한거라 생각함.
이건 그냥 늘어난 시간동안 사이클 더 우겨넣겠다는 소리로밖에 안들림.
이러면 또 8초동안 사이클 우겨넣는 빌드 또 생기고 또 고저점 차이 벌어지면서 밖에서 보이는 시선과 직접 하는 것과의 괴리감이 생길 수밖에 없음.
이러면 욕이란 욕은 다 들으면서 지표는 이상해지고 지금과 같은 악순환만 계속됨.
사실 8딜 막으려는 시도는 코어 출시하면서 충분히 할 수 있었음.
아츠 코어 운명 발동 조건을 마엘에 박아버리고 일반 스킬 위주로 강화하도록 하면 됨.
사실 이 방법도 마엘 족쇄 차는거라 달갑진 않은데, 애초에 리차지에 마엘 운명 박는 거 보고 가능성 정도는 있었다고 생각함.
애초에 잔재의 아이덴티티가 쿨감을 극한으로 활용하면서 일반스킬들 위주로 돌리는 거고, 그 일반스킬도 즉발과 차지로 구별하면서 사이클을 이어나가는 거였으니...
그리고 소앱 공속 버프 얘기도 보이는데, 이건 23년 10월 18일 패치에 공속 뺏긴 걸 같이 언급해야함.
저 때 패치로 재빠른 손놀림 트포가 36% -> 27%로 너프당했음.
이 패치의 결과가 현재의 모든 세팅에서 안정성 따윈 내다버리고 답답함만 늘리게 만들었음.
슈잔은 괜찮아보일수있지만, 애초에 저 공속 너프 안당했으면 222도 소앱에 풍요 박고 빠르게 굴릴 수 있었음.
사이클 빨리 굴리는 걸 견제한다고 만든 패치였지만, 여러모로 민폐가 된 패치.
3줄 요약
1. 마엘 지속시간 늘리는 패치는 사실 의미없다. 악순환만 반복된다.
2. 잔재의 아덴은 버스트 딜이 아닌 강화 및 쿨감. 일반 스킬을 더 세게 더 많이 굴리도록 패치 방향을 정해야한다.(즉발, 차지 구별)
3. 소앱 불쾌감은 2년이 넘었다. 다시 돌려달라.
반박 시 여러분 말이 맞습니다.
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추가로 적자면 버프를 반대한다는 글이 아닙니다.
버프는 무조건 필요하다고 보고있고, 만약 구조개선이 진행된다면 이런 식으로 이뤄져야 한다는 내용입니다.