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[잡담] 313 잔재 빌드 최적화 제안

Imvoker
댓글: 7 개
조회: 868
추천: 3
2026-02-23 18:31:46
 안녕하세요, 기존에 313 아크그리드에 대한 공략이나 정보들이 산재되어 있어서 개인적으로 이번주부터 313에 대한 공략을 준비하고 있었는데,
 감사하게도 어제 '깅낭도'님께서 가이드를 작성해주셨습니다(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5497/171285)
다만, 제가 개인적으로 생각하기에 최적화가 필요한 부분과 사이클이 있다고 생각되어서 추가적인 글을 남기게 되었습니다.

스킬 코드 : 1151A16E82BFBCE6CE0CBE14708570FC0C3794DEE9CE734481226AA51DFD25A588C9A47BA30BD0A99646258324A92CB7F3167E31D76CBFAD2EE56F1EBDC60585

[ 스킬&룬 ]    * 글쓴이 특화 : 1816 기준

* 마엘 : 풍요(고급) ↔ 집중(마나 부족시), 출혈
  헤헌 : 정화 ↔ 질풍, 풍요(고급), 속행, 중독
* 블리츠, 소앱에 특화가 높아도 질풍을 채용하지 않는 이유, 아래 사이클란에서 서술


[ 보석 ]

7겁
  • 페이탈 >= 버스트  >>> 트쉐 >= 소앱  > 터닝 >= 블리츠 > 보이드
           (페이탈 관련 아크그리드 고대 획득시 페이탈 우위, 그전까지 실전에서는 거의 비슷)

* 모든 보석 8겁8작, 버스트 3회로 기록되어 있지만 보스에게 적중하지 않고 '운명'을 키는 용도로 초기 사이클 시작에 1회 사용하여 실제 보스 적중은 2회

4작
  • 마엘 > 블리츠 > 터닝 = (트쉐, 소앱, 보이드 중 택 1)
          ( 개인적으로는 트쉐 보석을 추천, 그 이유는 아래 사이클 및 추후 313 잔재 최적화 심화편에 서술)
          ( 블리츠 보석의 채용 이유 111에서 블리츠 작열을 주는 이유와 동일)


[ 카르마 ]


* 치적의 경우 본인의 유각, 악세, 팔찌에 따라 한계 돌파 ↔ 예감으로 조정
* 도약의 잠재력 해방의 경우 최소 LV4를 추천(허수아비 같이 치는 구간의 경우 데슬이 걸림)
   - 잠재력 해방 LV5의 채용도 가능은 하나 아제나의 축복에 마엘 집중룬을 채용하여도 서포터 및 레이드에 따라 마나가 부족한 경우가 발생 할 수 있음
   - 개인이 직접 쿨증 팔찌, 특화 수치, 깐부 폿 등 요인을 고려하여 직접 레이드를 진행 후 조정 요망(무난함은 LV4, 가능하다면 LV5)


[ 사이클 ] - ☆★☆★
: 기존 가이드와 변화점이 큰 부분입니다.

1. 페버페소블 사이클 - 추천!!

  • 보이드 사이클 
  • 페이탈-소앱 사이클

2. 페버소페블 사이클 - 고려 가능!!

  • 보이드 사이클(동일)
  • 소앱-페이탈 사이클

3. 최적화 의견

 저 역시 처음에는 페이탈을 후 순위로 넣는 기존 313 사이클로 시작을 했지만, 딜 지분이 가장 높으며(고대코어의 경우 더 높아짐), 오브조절 + 풍요가 박혀있는 아덴 수급기를 마엘에서 벗어난 순위로 미루는 것 자체가 손해로 생각하여 앞으로 당겨오는 (1) 페버페소블 사이클을 사용하게 되었습니다.

해당 사이클로 최적화 함에 따라 얻는 장점은

(1) 안정적인 아덴 수급 및 사이클 단축의 가능성
 : 마엘이 묻어있는 부분이 페이탈-소앱 사이클의 경우 페이탈까지만 마엘이 묻었더라도, 기존 사이클에 헤드 헌트만 추가해도 복구 가능하며(마엘 추가 투입X), 소앱-페이탈에서는 소앱에만 마엘이 묻어도 추가 마엘이나 스킬을 투자 하지 않아도 정상 사이클을 돌리면 복구가 됩니다(헤드 헌트 투입X)
→ 블리츠 및 소앱의 풍요 덕에 가능
 : 게다가 세르카의 대난투나 2관의 190줄 같이 보스를 허수아비로 치는 경우 마엘 내에 '페이탈-소앱-블리츠'가 전부 묻으며 2번째 터닝을 스킵하면 사이클을 단축할 수 있습니다.
※ 다만 해당 스킵의 조건이 생각보다 빡빡하다고 생각됩니다. 처음 2번은 터닝이 스킵할 수 있었고, 마지막은 데슬의 쿨이 걸리며 마엘 시간 내에 블리츠가 들어가지 않아, 터닝-트쉐-블리츠 순으로 마무리 했어야 합니다.
영상 설명란에 제가 예상하는 터닝 스킵의 조건을 적어두었습니다.

(2) 주력기 딜량 확보 및 환경 변수 대응성 높음
 : 대부분 버스트를 보스 백으로 쓰거나 패턴에서 안전한 위치로 이동하며 사용, 가장 높은 딜링기이자 아덴 수급이 높은 페이탈을 백 혹은 안전한 위치에서 빠르게 사용가능한 점을 높게 봤고, 마엘 내에 페이탈 2번을 사용하는 것이 돌대, 아크그리드 보석 등의 효율을 높여준다고 봤습니다.

(3) 터닝 8작 사용 가능
 : 소앱 사이클에서 터닝을 트쉐보다 앞당겨 사용하여, 8작이어도 터닝이 걸리는 일이 없게 되었고(쿨증 팔찌는 확인 필요), 걸리는 사이클 부하를 2스택기인 트쉐로 넘겨 굳이 높은 보석이 아니어도 사이클의 병목현상이 없을 수 있도록 조정하였습니다.

+ 추가적으로 이유는 찾지 못하고 체감상 느끼는 것인데, '터닝-트쉐-버스트'가 '트쉐-터닝-버스트'보다 조금 더 매끄럽게 나가는 거 같아요
(프레임 단위로 분석가능하시면 분석좀ㅠ 이게 원효대사의 해골물인가...??

 결국 2가지 사이클을 다 사용할 수 있으면 좋은 것이, 만약 버스트를 통해 백 위험 패턴에서 사이드로 빠졌고, 바로 백에서 딜을 할 수 있는 상황이라면 '2.페버소'로 백에 진입하여 페이탈을 굴리는 것이 필요하고, 버스트를 백 제자리에서 쓴 경우 '1.페버페'로 백에 페이탈을 넣고, 소앱으로 이동하는 등의 활용이 가능합니다.


4. 사이클 영상

* 해당 영상 녹화 인게임 전투력 4960쯤으로 기억(보석 페이탈, 버스트 10겁 그외 8겁작, 코어 유고고, 치명 100% 위한 정단 채용)


[ 글을 마치며 ]

 해당 글을 쓰게 된 이유는 기존 공략이 틀렸다, 아니다를 말하고 싶은 것이 아닙니다. 개인적으로 버스트에서 잔재로 넘어오며 111, 113, 333에서 모두 피로감과 불쾌감을 느껴 313으로 도망친 제게 최고의 쉼터(겁쟁이의 쉼터같지만 4성급 호텔임, 333이 5성급 호텔임)이며,
 그 쉼터에서 최적화를 고민해봤고, 혼자서 다음주까지 레이드를 돌며 고민하고 끙끙댔을 부분을 공유하여 빠르게 빌드를 정립하면 좋을 것 같아 글을 쓰게 되었습니다.
 다른 분들이 월화에 빌드 테스트를 하시고 다음주부터 레이드를 도실 것 같아. 저 역시 고민한 부분을 조금 빠르게 공유드렸고(가독성이 어떤지 예쁜지 고민해보지 못함 시간이 없었어요...), 다른 313 유저분들께서 함께 피드백도 주시며 최적화 해주시면 감사할 것 같습니다!

Lv1 Imvoker

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