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[잡담] 호크아이(래피드) UI 오버레이 잔재 적용

키토스
댓글: 8 개
조회: 1164
추천: 1
2026-07-31 11:45:17
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5347/162693

해당 글 보고 잔재 블레이드에 적용

버프를 좀 보기 위해 사용하는건데 잔재 블레이드에게 좀더 잘 쓸 수 있을것 같아서 설정해보고 사용해보려하는중

잔재의 고질적인 문제인 2.9버블 과 시선 처리 문제를 좀 완화해주지 않을까 함



1. 마엘 버프는 마엘 버프창 우선순위 위치 끌어올리고 뭐 해도 결국 조금이나마 밀린다(호크는 어떤지 잘 모르겠는데 해당 글 처럼 사용하기엔 좀 힘듦 걸리적 거리기만 할거같음)

2. 버블을 아얘 안보긴 솔직히 좀 힘들다(트라이 단계라면 더더욱)

3. 3버블이 아니면 버스트가 안나가게 하면 돼지 않나 하는 의견도 있긴 한 것 같은데 패치가 없음. 영원히 안해줄것 같기도 하

4. 그럼 마지막 3버블 쪽 위치만 오버레이 확대해서 UI처럼 사용하면 돼지 않을까 하는 생각으로 세팅


(예시 이미지)

아래쪽 3개의 버블중 마지막 3번째(오른쪽 끝 버블) 만 확대해서 투명도 50이나 75 적용해서 캐릭터 발밑 아래 위치(제 시선 상 정 가운데는 오히려 불편하고 캐릭터 상단보단 발끝 살짝 아래 하단 배치가 나은 것 같음. 자기가 편한 위치 쓰면 될듯)


옛날에 버스트 20 스택 옆에 UI로 표시 안해줬는데 추가 해줬던것 처럼(근데 도움 솔직히 안돼는것 같음 버프 우선순위 버프별로 커스텀 하게 해달라고...) 야매로 만들어서 사용하는 느낌인데 컷신이라던지 맵 확 작아져서 캐릭터가 중앙쪽에 위치 하지 않게 될때는 불편할 것 같긴함 근데 보통 그때는 기믹하던지 피해야하던지 프리딜하던지 일반적인 상황이 아닌것 같아서 크게 불편할 것 같지는 않음

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