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[잡담] 충모닉 대부분의 상황에서 환각이 더 좋은듯?

Zzamtiger1
댓글: 3 개
조회: 2583
2022-10-23 01:18:07
기본적인 스펙 전제:
목걸이는 치특, 팔찌는 특신으로 가정함.
팔찌에 치피증,치적에 관련된 스펙이 없는것으로 가정함.
모든 세트레벨은 3레벨, 무품은 100으로 가정함.
예리한둔기 각인 채용한것으로 가정함.
기본치적은 충동3+ 특성 = 50퍼센트임.
순간시너지 효율은 가동률따라 다르므로 치적시너지는 상시 10퍼센트로 가정함.

환각 딜증량: 

1.아3 세팅(치적65+28)
환각의 딜증량은 딜증32퍼+치적28퍼
1.32*1.2127(치적으로 인한 딜증)=1.60  
딜증 60퍼


2. 아1 세팅(치적55+28)
1.32*1.23(치적으로 인한 딜증)=1.6236 
딜증 62.36퍼


구원 딜증량:
20스택 추피:63퍼, 피해증가 5퍼, 공속 10퍼
(1+0.42(무품,갈망)+0.63(구원))/1.42=1.444...
1.444..*1.05=1.515845 
딜증 51.5845퍼

//치적시너지 10퍼 추가시 :

1.아3환각(치적93->100)
1.04384*1.6=1.67 
딜증 67퍼

2. 아1환각(치적83->93)
1.06682*1.6236=1.732
딜증73.2퍼

3. 아1 구원(치적55->65)
1.08219*1.515845=1.64
딜증 64퍼

4.아3 구원(치적65->75)
1.07595*1.515845=1.63
딜증 63퍼

요약: 
아3환각 딜증: 60퍼
아1환각 딜증: 62퍼
구원 딜증: 51.5퍼

결론:
아1 세팅이건 아3세팅이건 파티내에 치적시너지 두명있는거 아닌이상 구원 낄 이유가 없어보임.
구원에 공속 10퍼센트가 있는걸 감안하더라도 딜증가량 차이 10퍼센트는 공속보다 크다고 봄.
구원 상향이 필요해보임.


반박환영 지적환영

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