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[잡담] 억제 데모닉의 문제점과 푸념글

이리와저리와
댓글: 3 개
조회: 2621
추천: 3
2024-03-18 19:04:06
억제 데모닉의 문제점

필자는 21년 7월에 시작해 충 -> 억 -> 충 -> 억을 거치며 엔드 컨텐츠를 겪었음. 충동으로 더퍼스트를 도전하다가 억제로 바꾸고 성불했으며 최근 억제/충동에 대해서 어느정도 알고있다고 생각함.
다만 완전히 엔드스펙은 아니다는 점에서 (무25상재 20, 풀초월은 완료했으나 아직 부족한 악추피, 1644라는 다소 낮을 수 있는 레벨, 10멸4/9멸1 10홍1/9홍나머지, 회심 -> 달인 엘릭서 미완성)
내가 맞다는 논문을 쓰기 위함이 아니고 직업 전반의 부족함을 나열해보고자 함. 필자는 2악4지 타대 억모닉을 하고있고, 이 글에서도 주로 2악4지에 관한 얘기를 할것임.

억제 데모닉의 기초적인 설명

억제 데모닉은 잠식 게이지 수급 -> 해방스킬 딜링(잠식게이지를 20% 사용하고, 주는 피해를 극대화시킴) + 짤딜링 -> 잠식 게이지 수급 -> 해방스킬 + 짤딜 ....
이런식의 딜링 무한 반복임. 핵심은 한 사이클에 잠식게이지를 어떻게 수급하고, 해방 스킬을 사용하는 세팅에 따라 몇개를 털어낼 수 있는가임.
버블을 쌓고 오의스킬을 사용하는 오의배마/오의스커랑 비슷하다고는 하는데, 필자는 안키워봐서 실전 경험에 대해서는 정확하지 않음(오의는 버블이 없으면 스킬을 아예 못쓰지만, 얘는 사용하는건 가능함 (딜은 해방딜링계수를 못받아 저열해지지만)). 
다만 배틀마스터와 스트라이커는 특화를 활용해(특화 계수에 관한 얘기는 하지않겠음) 버블 수급 게이지를 원활하게하고, 오의스킬 피해량 증가를 줄 수 있는 반면,
억제 데모닉은 잠식 수급 게이지를 원활하게 할 수 있지만, 해방스킬에 관한 계수는 없어 반쪽짜리 특성임. 이렇게 되면 차라리 신속을 줘서 스킬을 1번이라도 더 돌리는게 dps적 이득임.

억제

1. 억제 각인의 근본

완벽한 억제 각인 - 일반스킬 데미지 증가 / 잠식 게이지 수급 증가 / 변신불가 라는 특성을 가지고 있음. 
억제 데모닉의 스킬 구성은 2악4지 타대 억모닉 기준 일반스킬 3개(주력딜 해방스킬) + 5잠식스킬로 구성되어 있음.
완벽한 억제 각인은 3해방 스킬의 데미지 증가에는 관여하지만, 잠식스킬에 대한 데미지 증가에는 관여하지 않고, 잠식수급+ 만 영향을 받고 있음.
3해방 스킬이 주력딜인데 괜찮은거 아니냐? 라고 하기에는 피쏜(잠식 짤딜기), 라클(파괴/카운터/짤 잠식수급), 데시메이트(잠식수급/짤딜기)의 딜비중을 무시할 수 없다는 점인데, (제노, 하울링은 제외함)
이 스킬들이 딜증을 못받다보니 100% 각인 효율을 못내는 각인이라는 점에서 이미 완벽한 억제의 각인 근본부터 부족하다. 이 캐릭터의 성능을 떠나 각인부터 근본이 없는데, 어떤 사람이 보더라도 
그냥 관심이 없는 캐릭터/각인 이라고 밖에 설명이 안됨. 실제로 인구수도 저열한 수준이고 억제/충동 각인 선택 비율을 가르는 것도 무의미한 수준임.

2. 마나 문제

스킬들이 마나소모가 심해 6악몽 피증12퍼 시절 사이클을 빠르게 굴려 끝마를 돌리는 트리가 유행했던 적이 있음. 이는 억제의 과도한 마나소모를 역이용한 세팅이라고 생각하지만, 6악몽은 현재 주류 세팅이
아니라고 생각하고, 실제로 고레벨 유저중에서 채용하는 유저가 전무한 수준이며, 필자가 해본 적 없어서 제외하겠음. 
억제 데모닉은 마나관리 + 잠식게이지 관리라는 이중게이지 관리를 하고있어 마나문제를 더 민감하게 생각하는 경향이 있는데, 잠식게이지 관리는 추후에 얘기하겠음.

사멸과 타대 억모닉 모두 마나 소모와 관련한 문제를 겪고있다. 사멸억제는 마나음식을 먹고, 타대 억모닉은 2악몽을 채용해 마나소모 문제를 해결하고있다. 
사멸 억모닉은 필자가 실전경험을 한지 오래되어서 지금의 실전 경험과는 차이가 있을 수 있지만, 엄청난 양의 마나소모로 인해 음식을 먹지 않으면 일정 사이클을 굴리면 마나가 마르는 문제에 봉착했다.
최근 억모닉으로 바꾸기 위해서 사멸/2악4지 타대억 변경을 위해 최마증3을 넣고 치는 3분간의 허수dps 측정 과정에서 사멸 억제는 중간에 마나가 말라 3분을 온전히 측정하지 못했음. 
마나 문제의 해결은 사멸의 편의성 완화와 비사멸의 6지배 채용을 고려해 볼 수 있겠음. (필자가 생각하기에 개인적인 사견으로는 억제 데모닉 연구의 첫번째 난관은 마나관리의 어려움이라고 생각함)
솔직히 이는 억제의 근원적인 해결책이 아님. 편의성 + 약간의 새로운 연구를 동반하는 수준이고, 낡은 캐릭터 스킬깡통으로는 큰 연구가 이루어지지 못할것임.(저열한 인구수는 덤)


3. 잠식수급

억제 데모닉의 이중 게이지 (마나 - 잠식게이지) 중 잠식게이지 문제임. 해방스킬을 굴리기 위한 핵심적인 문제이며, 충동과 억제 모두 잠식게이지를 활용하고 있어 
잠식게이지를 어떻게 수급할 것인가가 매우 중요하다고 여길 수 있으며, 실제로 매우 중요함.(깡통으로 던지면 딜 나락감)
데모닉의 잠식 수급 스킬은 가장 많이 채용하는것이 데시메이트(짤딜/잠식수급), 하울링(잠식수급/시너지), 제노사이드(잠식수급)임.(억제 데모닉 기준, 잠식 수급이 제일 잘되는 스킬들임.)
여기에 더해 라이징클로(짤딜/카운터/약간의 잠식수급)까지 사용해 짤딜과 잠식수급을 사용하고 있음.

필자는 2악4지 타대 세팅을 채용하고 있음으로, 이것을 기준으로 얘기하겠음.
2악4지 타대억제는 하울링/제노사이드/데시메이트를 메인으로 수급하고, 라이징클로로 짤수급을 해주는 세팅을 활용함. 
문제는 잠식 수급을 위해 하울링/제노사이드/데시메이트에 3풍요룬을 집어넣다보니, 룬 채용의 자유도가 급격하게 줄어드는 문제점이 발생하고 있음. 거기에 더해 2악4지 극신속을 채용하다보니
잠식 수급 스킬을 못맞히는 경우(혹은, 하울링 미경면으로 인해 끊기는 경우) 잠식게이지가 부족해져 해방을 적용을 못하고 해방스킬을 일단 사용하는 경우가 생김. 
이는 대부분의 아덴을 활용하는 캐릭터들이 겪는 난항이라고 생각함. 하지만 2악4지에 극신속까지 채용하는 캐릭터가 3풍요까지 채용하는 구조 자체가 이해가 안되긴 함.
일반적으로 로아의 밸런싱은 신속 - 빠르고 간결함 + 편의성 / 특화 - 느리고 불편하지만 폭발적인 화력 이 기조라고 생각하는데,
억제 데모닉은 무조건 치신으로밖에 특성을 선택하지 못하면서, 잠식 수급 스킬에 최소 풍요룬 2개(사멸) ~ 3개(타대)를 사용하면서 마나문제(+ 노각지배)로 인해 단죄+심판까지 채용하고 있음.
이는 이후 한 번 더 짚겠지만, 스킬세팅에 있어 룬 자유도가 매우 떨어지고, 신속베이스의 편의성도 약간 반감시키고 있음.


4. 낡은 스킬구성과 스킬들의 경/피면문제

억제 데모닉 연구에서 난항을 겪는 두번째 이유임. 스킬들이 그냥 낡았음. 23년 5월 밸패로 기존의 사멸에서 벗어나 악몽과 지배를 선택하고 비사멸스킬들을 활용할 수 있게 
새롭게 길을 터준 밸패를 받은 적이 있음. 이는 크루얼커터의 타대화(건슬의 사면초가 트포 추가), 그라인드체인 / 스피닝웨폰의 엄청난 계수상향으로 3해방스킬을 사용하는 세팅이 활성화되었음.
사멸억제는 기존의 세팅에서 달라진 건 없고, 타대세팅이 새롭게 추가된 패치임. 
타대억제는 3해방을 적극적으로 활용하기 위해 3해방스킬 / 3잠식수급스킬(하울링/제노사이드/데시메이트) / 대폭 상향받은 피어스쏜(잠식수급x 짤딜기) / 라이징클로(카운터/짤딜기)을 채용하고,
노각지배를 활용한 2악4지 세팅으로 기존 세팅에서 고점을 돌파하였음. 다만 이 세팅의 절망적인 문제점은 온몸 뒤틀기가 심하다는 점임....

2악4지를 극신속을 활용하다보니, 아드3/달인 엘릭서/해방스킬 치적20%/치명 목걸이+팔찌스탯 으로만 치적효과를 받고있다 보니 자체 치적이 저열한 수준임. (필자는 정밀 상옵(5%)를 사용하고 있으며
3분 dps에서 65~68% 왔다갔다 하는 것 같음) 최근 치적 시너지를 가진 직업군들이 많아져서 저열한 자체치적은 어느정도 보완하고 있음.

가장 큰 문제는 전체 스킬 8개중 4개만 '경직 면역' 스킬을 가지고 있다는 점임.(제노사이드와 라이징클로의 경면트포를 채용한다는 기준임. 여기서 딜/쿨감과 관련된 트포를 못쓰는것도 아쉬움 ㅠㅠ)
(덧붙여, 요새 다 가지고 있는 피격면역 스킬을 전혀 채용 못한다는 점도 문제임. 상위 레이드로 갈 수록 피격면역의 절실함이 느껴지는중임....)
그 중에서도 딜량에 큰 비중을 차지하는 3해방(크루얼커터/그라인드체인/스피닝웨폰)과 피어스쏜 중에서 오직 크루얼커터만이 경직면역 판정을 가지고 있어서 주력기 털때 
보스의 경직까지 생각해야 되는게 좀 많이 불쾌하고 불편함. 편의성을 위해 피면은 고사하고 경면은 붙여줘야 되는게 아닌지 생각됨 하울링에 경면 없는건 얘기하지 않겠음. 최소한 해방기에라도 달아줘야 되는게 아닌지 생각됨.
특히나 해방스킬에 경면이 많이 필요한게, 해방스킬 중 스피닝 웨폰과 그라인드 체인은 가만히 서서 쓰는스킬이 아니라 강제이동이 붙어있는 스킬임.
스피닝 웨폰은 한발짝 앞으로 가면서 쓰는 스킬이고,(지점형이고 판정이 구림) 그라인드 체인은 뒤로 두발짝정도 가는 스킬임. 
강제이동도 붙은 스킬들에 경면도 안주는건 뭔생각인지, 도대체 이 캐릭터에 1%의 관심이라도 있는건지 궁금함. QA과정에서 단 한번만 해봐도 불쾌한 경험인건 알텐데, 
QA과정에서 억제는 플레이조차 안되본 캐릭인 것 같음. 정말로 이건 뭐 할 말이 없는수준임.

후기

쓰다보니까 너무 길게써서 뭐 너무 중구난방이 된 것 같음. 너무 길게쓰면 가독성도 떨어져서 개인적으로 생각하는 억제데모닉의 문제점에 관한 필자가 느낀점을 서술한 푸념글 정도로 생각해주셨으면 좋겠음.
각잡고 정리해서 쓴건 아니고 큰 틀만 두고 그냥 플레이하면서 느낀점 + 요새 밸런싱에 대해 불만인 사람들이 많은것 같아서 개인적으로 한 번 적어봤습니다.

이거보다 문제점 더 많았던거 같은데 (피어스쏜 지정 방향대로 안나가는 버그같은거) 기존에는 솔직히 저도 별로 불만 없었고 할만충이긴 했음. 다만 그걸 인벤에 쓰거나 하진 않았고.
근데 지금은 무력/체방과 같은 유틸이 전부 상향평준화 되었고, 기존 낡은 캐릭터들도 리워크 리메이크를 통해 날아오른 직업도 있고, 기존의 불편함이 완화된 직업들도 많았음.
새롭게 출시된 신규 캐릭터나 기존의 개선된 캐릭터들이 가진 유틸, 시너지, 압도적 딜링 등 최근 캐릭터 밸런싱이 기존 캐릭터 밸런싱과는 완전히 거리감이 있는건 분명함.
이제는 시너지, 체방, 유틸이 그 캐릭터의 딜적 퍼포먼스에는 전혀 연관이 없다는 것이 지금 캐릭터 밸런싱에서 여실히 드러나고 있다고 봄.
(여기서 딜적 퍼포먼스를 뽑아내는데 어려움은 얘기하지 않겠음. 로아 내 캐릭터가 뭐 어려우면 얼마나 어렵다고 '어려움' 얘기만 나오면 발작하시는 분들이 계심)

순수 ^피증 6%^따리 퓨어딜러가 2악4지 온몸 비틀기로 중위권정도의 딜적 퍼포먼스밖에 못낸다는건, 냉정하게 봤을때 현재 밸런스에서는 도태된 캐릭터이고(특히 충동의 딜적 퍼포먼스는 처참함)
좋은 유틸의 충동에게 딜을 못주겠다면 억제로 고점을 돌파하여 상위권의 딜적 퍼포먼스를 줘야한다고 개인적으로 생각하는 바임. 
다른 클래스와의 비교는 하지 않겠음. 다른 클래스와 비교하면 더 암울해지는건 우리 데모닉 유저들이기 때문에 그냥 순수하게 클래스의 문제점만을 지적하고 
해결책은 명확하게 '고객'을 상대로 서비스를 제공하는 '회사'인 스마게가 해야할 일임. 더이상 스마게는 데모닉 유저들에게 '친구'라고 말하기에는 어려움이 있을 것임.
저열한 성능? 비참한 인식? 누보넣보석2개쌀먹캐릭? 유일에스더8강없는캐릭? 초보자용캐릭? 이 모든건 전부 스마게가 만든 저열한 성능을 바탕으로 만들어진 인식이고 실체임.

하루 빨리 밸런싱의 수혜자가 되어 옛날처럼 게시판이 활성화되고 조금은 우리 데모닉 유저들이 행복했으면 좋겠음. 나 역시도 행복했으면 좋겠음.

그리고 충동이랑 사멸 억제도 다루려고 했는데 쓰다 보니까 너무 오래 걸려서 일단 지금 본인이 플레이하고 있는
2악4지 세팅 위주로 작성되었으며, 글에 관해 부족한 내용에 관한 태클 해주시면 감사하겠습니다.
추가적으로 그체 스웨 강제이동짤이나 뭐 짤이나 움짤 같은 것도 넣고 싶긴 한데 그냥 쓰다보니 푸념글 처럼 되어서
안 넣었습니다. 다 읽은 분들이 있으실지는 모르겠는데 억제에 대해 잘 모르는 사람도 조금이라도 이해가 쉽게 써보려고 최대한 노력했는데, 이 인구수도 적은 똥캐를 알아가기에는 문제점이 한두가지가 얽혀 있는 것이 아니라 아무래도
아예 데모닉을 키우시지 않는 분들이 읽기엔 어려움이 있을 것 같네요 ㅠ

읽어주셔서 감사합니다. 데모닉 유저 여러분 파이팅입니다!

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