개인적으로 바드가 개 무쓸모 컨빅션 코어 삭제하고 바드에게 부족하던 아덴수급과 즉발 파괴 스킬로 소나티네가 추가 된 것처럼 홀나도 스킬 하나를 홀나에게 가장 부족한 점을 기존 스킬 하나를 삭제하고 어울리는 피면형 쉴드형 스킬로 추가해주던지 기존 스킬 하나를 재설계 하는 게 좋다고 생각했음
문득 삭제 설계가 어렵다면 기왕 받는 거 기존 스킬 구조를 바꿔 쉴드 스킬 한개를 더 주는 재설계 할 경우 지금 가장 홀나의 쉴드 형태에 어울리는 스킬이 캐스팅에 경면을 가진 신성폭발이라고 생각했음
이걸 첫번째 줄에 캐스팅 관련 트포를 삭제, 피면으로 바꿔주는 트포를 추가하고, 지금의 캐스팅 형태를 원거리이지만 광시곡처럼 선딜이 살짝 있는 지점형 쉴드 스킬로 바꾸면 괜찮을 것 같다는 생각을 예전부터 자주했음.
홀나에게 가장 부족한 쉴드 케어 스킬을 부여하면서 원거리 쉴드 형태를 가진 홀나 특징에 부합하다고 생각했음.
이게 되면 기본 케어는 신보와 신폭, 율법을 돌아가면서 사용하여 중요 기믹이 기다리는 경우 율법 쿨타임 제어를 의도한 대로 하여 컨이 가능해지고, 케어도 덜 비게 됨. 지금 율법과 신보를 번갈아 사용하여 케어하는 것을 생각해보면 신폭의 쉴드 추가가 된다면 슈퍼 세이브 상황이 잦은 레이드가 아닐 경우 신보 신폭 율법을 순서대로 사용하게 되기 때문에 중간에 비는 시간이 줄어들어 신보의 보호막량 증가 트포나 정화 트포를 채용하는 데도 상당히 부담이 덜 해 질걸로 생각 됨
신폭 쿨도 30초로 상당히 긴 편이라 원거리 쉴드에 피면까지 추가 되기 때문에 밸런스를 해치지 않는 선에서 괜찮은 밸류의 스킬 추가라고 생각했음. 물론 율법에 피면이 없는 대신 피감 시간은 '최소' 미리내급으로는 늘려줘야 한다고 생각함
아 글고 마지막으로 아덴수급 빼면 개 무쓸모 심빛에 파괴1 달아주면 안되겠냐?? ㅅㅂ
걍 게시판에서 형제님들하고 계속 눕는 것도 지겹고 해서 문득 생각난 개인적 망상 행복회로 뻘 글 적어봤습ㄴㅣ다