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[잡담] 지금 홀나 내려치기 좀 있는 거 같음

네트로프
댓글: 23 개
조회: 3039
추천: 7
2024-04-04 16:40:01
간혹 보면 홀나를 진짜 구제 불가능한 핵폐기물 취급하는 분들이 계심.

솔직히 홀나가 암만 구려도 핵폐기물은 아닙니다.
암만 낮춰봐도 재활용 불가 쓰레기겠죠.

재활용 불가 쓰레기도 사실 엔드 컨텐츠에서나 나올 법한 말이고요.

지금 홀나 많이 힘듭니다.
문제점이 산더미 같이 있는데 고쳐줄 지 기약도 없어요.

홀나는 제자리 걸음을 하고 있는데
바도는 체방 개선, 무기 초월까지 받아가면서
성큼 성큼 나아가고 있죠.

민감해지는것도 충분히 이해하고.
사실 저도 많이 슬프고 민감합니다.

그래도 내려치기는 하면 안 되죠.
있는 것만 말해도 논문 하나 나와요.

제발 홀나 내려치기 하지 마세요.

이미 내려올대로 내려온 캐릭 더 내려쳐봤자
뉴비분들 취직 힘들어지는 거 말고 뭐가 달라집니까.

그리고 홀나의 단점 많은 건 맞는데.
하위 레이드에서까지 크게 부각되지 않아요.

"하위레이드가 뭐가 중요하냐? 중요한 건 엔드 컨텐츠지."

라는 말씀을 하시는 분들.

저도 동감합니다.

밸런스를 따질 때는 최종 컨텐츠를 기반으로 따져야지.
아랫 구간의 밸런스를 논하는 건 큰 의미가 없다고 생각해요.
(아예 무의미하진 않고, 비교적 덜 중요하단 의미)

"그러면 홀나 쓰레기 맞지 않냐?"

맞습니다.

"그럼 뭐가 내려치기란 거냐?"

엔드 컨탠츠라고 할 수 없는 레이드와,
엔드 컨텐츠의 일정 관문에서의 홀나의 성능이요.

솔직히 상하탑까지는 홀나 괜찮잖아요.

물론 괜찮지 않다고 생각하시는 분들도 있겠죠.
그래도 그 레이드들이 엄청나게 불쾌해서 홀나 접어버리고 싶단 생각까진 안 하셨을 거에요.

만약 그 레이드에서 꼬접 충동을 느꼈다면.
이미 홀나 유기하셨을테니까요.

만약 그 구간에서 꼬접 충동이 드는 뉴비, 복귀분들이 있다면.
홀나 접으시고 다른 캐릭터 키우는 게 좋을겁니다.

그 이하 레이드와는 비교도 안 되는 불쾌한 경험을 할테니까요.

"그래서 결국 뭐가 말하고 싶은 거냐?"

홀나 자체의 성능을 너무 내려치기 하지 말잔 겁니다.

홀나가 지금 너무나도 힘든 이유는
홀나에게 불합리한 레이드 구조 때문이지.
홀나 자체가 핵폐기물급의 캐릭터라서가 아닙니다.

사실 이 글을 쓰게 된 이유가 뭐냐면.
홀나를 카멘 3관에 데려갈 이유가 없단 소리를 들어서에요.

어제인가?
ㅍㅅ가 방송에서 홀나에 대해서 말한 거 가지고
자기 좋을대로 홀나 3관 개쓰레기. 받을 필요 없음.

이딴 식으로 말하고 방 폭파시킨 미친 공대장.
당신한테 말하는 거 맞습니다.

도대체 카멘 3관이 뭐라고 홀나를 안 데려갑니까?

"너 피면 없잖아."

아니, 3관에서 누가 낙사를 합니까?

"트라이요."

트라이는 홀나가 아니라 바드 도화가,
심지어는 워로드도 낙사해요.

"바도는 피면 있으니까 덜 낙사하는 거 아님?"

당연히 그렇겠죠.
당장 도화가는 미리내 딸깍하면 되니까요.

근데 저희 스페이스바는 뭐 장식으로 달려있습니까?
저희도 다 피할 수 있어요.

물론 처음 몇번이야 더 죽을 수 있겠죠.
패턴 자체가 안 익숙하고, 잘 모를테니까요.

아다리 맞아서 미리내 쓰고 있던 도아가가 살아남고.
그 옆에서 율법 감고 있던 홀나는 낙사할수도 있겠죠.

"그럼 홀나 쓰레기 맞는 거 아님?"

이게 몇 번이나 그럴 거 같습니까?
홀나도 패턴에 익숙해지면 결국 다 피하고 다닙니다.

아다리 잘 맞아서 패턴도 몰랐는데 우연히 살아남은 바도는 그 때 또 죽겠죠.

당장 카멘 3관 4관 돌아본 홀나님들이면 아시잖아요.
난 계속 낙사 안 당했는데 반대쪽 바도가 죽는 경우 엄청 많은거.

저희가 뭐 금손이라 낙사 안하고, 바도가 똥손이라 낙사합니까?

죽는 건 다 똑같아요.
애초에 패턴보고 피면 반응할 정도면 스페로도 반응할 수 있어요.

4관이야 낙사 패턴 연속으로 나오면
아, 피면 하고 피눈물 흘릴 수도 있겠지만.

3관은 도대체 뭐가 있습니까?
억까 낙사라고 할 게 진짜 전혀 없어요.

트라이건 클경이건 반숙이건 숙련이건.
적어도 카멘 3관에서 홀나가 낙사 때문에 걸러질 이유는 없어요.

"근데 너 격돌 못 잡잖아."

서폿이 격돌 잡는 게 정상입니까?

물론 저도 바드가 버프 다 올리고 격돌 잡는 거
너무너무 부럽고, 멋지고, 좋은 거 같다고 생각해요.

여차하면 격돌잡으면서도 버프 줄 수 있는 메리트도 분명하고요.

근데 이거 생각해서 홀나 안 받는다?
일단 바드가 버프걸고 무조건 격돌 잡는 문화 생기면 그 때 말하십쇼.

공방 서폿의 대부분은 딜러가 격돌을 잡는다는 마인드로 게임을 합니다.

"홀나 케어능력 부족하잖아."

온갖 패턴 다 맞으면 부족하긴 하죠.
근데 온갖 패턴 다 맞으면 애초에 죽어요.

홀나가 커버 못하는 건 바도도 커버 못합니다.

"어떻게 단언할 수 있는데?"

다 얻어 맞으면 트라이인데, 트라이의 바도가 그걸 커버 가능할 거 같습니까?

오히려 24m 신보, 율법이 더 잘 커버할 '수도' 있어요.

딜러가 아픈 패턴 적당히 피해주면 클경 반숙이죠?
거기선 홀나의 실드로도 충분히 커버가 됩니다.

숙련 이상은 맞는 놈이 등신이죠.
맞딜 패턴 제외하면 맞는 게 이상한 겁니다.
(당연하지만 커버는 해야 합니다. 딜러의 실수를 커버하는 게 저희 역할인걸요.)

"너 무한 공증 안 되잖아."

바도는 뭐 항상 무한 공증입니까?
딜러가 바닥 장판에 항상 들어와 있을 거 같아요?

정말로 그리 생각했다면 로아의 금쪽이 딜러들을 너무 무시하는 겁니다. 넓디 넓은 축오조차 안 받는 우리 금쪽이들이 공증 장판 밟으러 갈 거 같습니까?

버뮤다 타대지옥이 괜히 있는 말이 아닙니다. 로아에 백사멸만 있는 것도 아니고요.

홀나는 타대에게 자유로운 딜각을 '어느정도' 열어줄 수 있는 유일무이한 서폿입니다.

"3관은 카운터랑 무력이 거의 의미없잖아."

홀나의 장점이 카운터와 무력인 건 맞아요.
그거 없으면 장점이 좀 퇴색되는 거도 맞고.
3관이 카운터 무력 비교적 안 중요한 것도 맞죠.

근데 비교적 안 중요한 거지.
안 중요한게 아니거든요.

까놓고 말해서 검 카운터 치는 사람 몇명이나 됩니까?
첫 카운터에 카운터 다 빼서 카운터 못 치는 거 본 적 없습니까?

2연 카운터 혼자 할 수 있는 거 서폿 중엔 홀나 밖에 없어요.
(3관에서 카운터 2개 드는 바드는 스킬 바꿔오라고 합시다.)
첫 카운터에 다 반응해서 두번째 카운터 못 치는 경우 없단 소리입니다.

무력화도 마찬가지입니다.

카운터 이후 무력 안 되는 거 몇 번이나 봤습니다.
심지어는 조우 무력 안 되는 것도 두 번이나 봤고,
터지기 직전에야 무력 되는 파티는 훨씬 많이 봤습니다.

도대체 뭐가 안 중요해요.

카운터 안 쳐서 갈갈 당하면서 딜러 2명 죽고.
무력화 안 되서 터지는거 맞고 날아간 다음 전기줄 맞고 죽고.

공방은 생각하는 것보다 훨씬 더 어지럽고.
무카는 생각하는 것보다 더 중요합니다.

저도 홀나가 카멘 4관, 에키드나 2관에서
금쪽이 서폿이란 걸 부정할 생각은 추호도 없는데.

적어도 다른 관문이나, 심지어는 상아탑 이하의 레이드에서까지 내려치진 맙시다. 이 놈 내려치지 않아도 충분히 아래 있어요.

그리고 혹시나 저와 같이 불쾌한 경험을 한 형제님들이 있다면.
마음 쓰지 마시라고 말씀드리고 싶네요.

물론 전 엄청 긁혀서 이딴 글이나 쓰고 있긴 하지만요.

Lv13 네트로프

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