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[잡담] 님들 천축-공속 트포에 대해 얘기좀 해드림

아이콘 불곰o
댓글: 4 개
조회: 1492
2024-08-09 16:30:11
접었다 복귀해서 그런지 이젠 막 나서서 주장하고 하기가 싫어
몇년동안 고객센터에 문의하고 했던것도 의미가 없고 다시 그러기가 싫어

그럼에도 주장을 하고있는 브로들이 있기 때문에 한번 고민 할 필요가 있다 해서 또 한번 글을 싸볼께

이 게임 공이속 상한치가 있다는거 알고 있지?
맞아 기본 100%에 올릴 수 있는 40%, 140%가 맥스야
느리다 느리다 하는 극특 캐릭을 예시로 한번 생각해볼까

내실 짱짱한 한 유저를 예로 미래에 얻는 스텟까지 고려해서 + 80 정도로 가정해볼께

1당 0.01717~~~~블라블라 니까 신속 1 당 0.0172로 계산해서 80일 경우 1.376%의 기본 공이속을 갖게되
즉 내실만 하고 악세를 안낄경우 101.376%의 공이속을 갖고 있단 말이지
여기서

갈망 12%(아크패시브로 더 떨어지겠지?) + 만찬 5% 합산하면 101.376+17 뭐 한 118% 되겠지? 
자 그럼 이제 천축으로 매꿀 19.8%, 20%라 치고 더하면 138% 거의 맥스에 가깝게 8초 유지가 되겠네

자 이제 문제는 누구보다 속도라는 유틸이 마려운 극특 극치 와 같은 
캐릭들이 어떤 캐릭들이냐? 과연 공속이 8초간 맥스를 찍었다가 꺼졌다가 하는 것이 의미가 있는가? 

내가 아는것만 보면 
극치 : 기술스카, 수라, 고기 등등
극특 : 아덴이 주류인 모든 캐릭이겠지? 권왕, 중수, 전태, 운석쓰는기린, 식칼3개들고 땅가르는애
변신하는애들 두마리, 허리가 3차원으로 비틀린 사멸비기 등등등

근본적으로 공속이 오름으로 인해서 무슨 효과를 기대 할 수 있나?
스킬 선/후딜감소, 차징속도 단축, 캐스팅 속도 단축, 평타속도 상승이 대표적이겠지?
극특 극치 애들은 이런 문제를 해결할 각인을 끼고 있다 슈퍼차지, 속전속결이 대표적이지
또한 캐릭터 깡통 능력으로, 자체 내장된 스킬들로 이런 느림을 해결할 수 있어
폭주라던지 바속이라던지 많은 이동기라던지, 느린걸 다 씹어버릴 체방이나 피해면역, 존나 넓은 범위 라던지
이 "느림" 이란 키워드를 극복하기 위한 나름의 방법들이 다 있다 이 말이야
쟤들은 주력기 박는데 아무 문제가 없어 슈차든 뭐든 지웅지웅지웅 쾅! 하는 맛에 하는 그런 애들이잖아

그럼 결론은 뭐다? 아덴채울때 쓰는 짤딜 기본 평타 퐁퐁쏘는거 이런거에 영향이 제일 많이 받는다
이런 현재 로스트아크 직업군들 중에서 퐁당퐁당 꺼졌다 켜졌다 식으로 오는 8초의 풀공속
과연 홀나가 제공할 수 있다 라는게 큰 의미가 있을까?

단순히 남들은 할 수 있는데 에서 반발적으로 나온 심리 아닐까?

우리가 주장해야 할 기능은 그 너머에 있는게 아닐까 


(이런 저의 주장의 근거는 유저들, 저를 거처간 깐부들의 피드백으로 생각하게 되었습니다. 실제로 악몽 극신으로 하던 시기 100~120으로 출렁거리는 공속은 오히려 거부감을 만들었고 체감도 잘 되지 않았으며, 어쩌다 주력기 타임과 겹칠 경우 김밥에 통깨 뿌린 정도의 변화라고 얘길 들었으며, 갈망을 적용받은채 추가 공속을 받은 경우는 더 체감이 무뎌져 별 차이가 없다는 피드백을 받고 적은 글 입니다. 
즉 0~20%의 변화는 눈에 띄지만 순간적이라 느려졌다 빨라졌다 하는 느낌을 주며
20~40%의 변화는 체감이 잘 안된다는 말 입니다. ) 
김밥에 통깨 뿌린것 정도의 느낌적인 차이 

Lv41 불곰o

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