죠니니 와우하는 김에 홍보하고 감
나도 아직 초보긴 한데
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3줄 요약
와우 증강은 로아 서포터의 극고점이다
피지컬에 따라서 가동률 90%짜리 버프 돌리기, cc기 넣기, 모든스킬 캐스팅 무빙피하며 쿨돌리기, 버프 넣는 대상 자동 아님, 스킬수 30개까지 달라짐
이걸 하냐 못하냐에서 캐릭성능이 딜미터기에서 1000% 까지 차이남
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와우에는 직업군이
탱커, 힐러, 딜러(근접, 원거리), 버퍼가 있음
보통 사람들이 하는 이야기로
"와우의 힐러는 로아 서포터랑 다른 직군이다"
"로아 서포터 감수성은 와우의 버퍼다"
"와우는 오히려 피지컬 게임이다 2030이 많이해야한다"
어느 정도 맞는 이야기임, 누락된게 있을 뿐.
다만, 님들이 그렇게 부르짖는 성장체감 부분에서 피지컬 요소가 강화된게 와우 버퍼, 힐러임
왜? 와우는 과금요소가 없으니 오로지 피지컬 요소가 근간임
다만 님들이 좋아할만한 부분(성장체감)에서 이야기를 추가하겠음
1. 일단 와우는 버프가 가동률이 100% 되는 버프는 시너지 뿐임
님이 어떻게 초단위로 굴리고, 팀원을 고려해서 딜을 모는 것에 따라서 효율/점수가 달라짐
= 님 피지컬 따라서 버프 가동률이 달라짐
(로아식 비유)
버스트 스텍이 달려있는데 스텍에 세맥처럼 시간제한이 있는 공증을 돌리는 홀나임
2. 버프 넣는 대상이 자동이 아님
자동으로 넣어지긴 하는데 위처럼 피지컬 성장체감을 느낄려면 팀원의 딜비중 따라서 버프를 다른사람한테 넣어야한다
= 님 뇌지컬 따라서 버프 효율성이 달라짐
(로아식 비유)
힘구를 님이 공대 딜러 입에 한땀한땀 넣어주는 홀나임
3. 와우는 기본적으로 원거리는 대부분 캐스팅(소서리스 종말)임
= 무빙이 제약 = 님 피지컬이 중요함(보통 장판 맞으면 반죽음이라 보면됨)
(로아식 비유)
소서리스 캐스팅이 모든 스킬에 달린 서포터임
4. 와우는 스킬수가 최소 15개에서 30개까지 된다. 주력만 생각해도 최소 10개다
= 님 게임적 지능에 따라서 캐릭터 성능 편차남
(타게임 비유)
옵치-배그 시점방식인데 스킬수는 메이플급임
5. 와우는 기본적으로 모든 캐릭이 힐, cc기가 있음
= 님 뇌지컬 따라서 적재적소에 cc기 넣어야함
워로드 도발로 보스 패턴 끊는 홀나 생각하면됨
이런게 왜 성장체감이냐고 할수있는데
위에 모든 요소가 점수가 매겨져서 님 힐러, 버퍼 수능 점수처럼 백분위 매겨짐
님 피지컬, 뇌지컬 성장 따라서 캐릭 성능이 1000% 차이남
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분명 로아가 편의성 부분에서는 엄청 뛰어나다는 무시 못함
다만, 내가 지금까지 한 감상으로는 증강이 로아 서포터의 피지컬 성장체감의 극고점에 위치해 있음
타게임 rpg 맛보는것도 좋다고 봐서 홍보함
절대 로아 안좋다는 이야기가 아님