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[잡담] 홀나 희망 개선사항 모음집 (폿홀)

아이콘 적법사레조
댓글: 4 개
조회: 1325
추천: 10
2024-08-28 18:29:20


지금 많은 사람들이 이번 초각성 패치의 불평등으로 실망하고
그리고 힘들어한다는 것을 알고 있습니다.

하지만 앞으로 2주간 이러한 초각성 피드백을 받고 A/S 패치가 있을 가능성이 높고
또한 홀리나이트는 데모닉과 더불어 유이하게 리뉴얼을 받지 않은 시즌1 직업이기에
다음 대규모 리뉴얼 밸패 시기(10~11월)에 리뉴얼 받을 가능성이 높습니다.

그런 만큼 더더욱 급하게 수정이 가능한 것은 빠르게 개선하고
대규모 리워크가 필요한 내용들은 모아서 피드백을 해야한다고 생각합니다.

아래 개선점을 모두 이루어야한다는 게 아닙니다.
다만 활발한 토론 및 원활한 피드백을 위해 여러 의견을 모은겁니다.

폿홀나 개선사항 모음집
추가해야할 사항이 있으면 댓글로!!!

  1.  차별 받는 각성기 쉴드 계수
    이제는 체방 계수가 어느정도 평준화 된지가 꽤 되었는데도
    홀리나이트 혼자서만 체력 80% 정도만 쉴드를 부여할 수 있습니다.
    폿간에 체방계수가 평준화 된 만큼, 이 쉴드계수도 평준화가 진행되어야 합니다.

  2. 홀리나이트 아덴 구조를 전혀 고려하지 않는 초각성스킬 및 도약트포
    각 초각성스킬의 쿨은 바드 43초, 도화가 34초, 홀나 29초로 제일 짧습니다.
    그에 따라서 홀나의 버프가 가장 약하고 짧습니다.
    자주 써서 아덴 빨리 채우라는 의미일지도 모르지만, 이 스킬은 극딜용으로 써야합니다.
    심지어 이 짧은 쿨의 영향인지 도약 트포에서 안그래도 홀나가 제일 부족한 공속버프, 마나회복을 안주고 일시적인 쉴드를 줍니다.
    이런 낮은 고점으로 인하여 딜몰 - 기믹 - 딜몰 - 기믹 구조가 많은 로스트아크에서는 홀리나이트가 가장 서폿팅 능력이 약하게 되어버립니다.

  3. '천상의 축복' 2번째 라인 트라이포드 위치 재분배 :
    가벼움(공속증가), 용맹, 인내 트라이포드 동시채용이 가능하도록 바꿔야함.
    신앙심을 통한 아덴 획득량을 기본으로 놓고 1라인에 가벼움(공속증가), 3라인 진혼곡에 인내 효과 추가

  4. 부족한 공격 속도 증가 버프:
    홀리나이트는 로스트아크 3서폿 중 유일하게 공격속도 버프가 없다.
    이는 곧 그 만큼의 낮은 고점을 의미하는 것 중 하나로, 이 부분에 대한 해결이 필요하다.
    해결 방법으로 제안되는 방법들은 다음과 같다.
    1. 천상의 축복 가벼움(공속증가) 트라이포드 위치 변경
    2. 신의분노 넓은낙뢰(범위증가)를 기본으로 편입하고 해당 위치에 공속증가 트라이포드 추가
    3. 신성의 오라 자체에 공격력 속도 증가 버프를 추가

  5.  내부를 가는 파티원을 위한 아덴 버프의 부재
    서포터 홀리나이트가 내부기믹이 존재하는 던전에서 환영받지 못하는 이유 1순위로
    내부로 들어가는 파티원에게 줄 수 있는 버프가 타 서포터 직업 대비 빈약하다.
    이 이유는 가장 강력한 버프 중 하나인 아이덴티티 버프가 자기 자신 기준 지역설치형이기 때문이다.
    이를 고칠 방법이 필요하다.
    개선안으로 제안되는 방법들은 다음과 같다.
    1. 아크패시브 메인노드 4단계 범위 증가 삭제 후 원거리 적용 형식으로 변경
    2. 아크패시브 노드로 Z 스킬을 추가, 아덴 발동 중에 Z 스킬을 누르면 신성의오라가 버프가 된다.
      (축오 뎀감, 힐 효과는 사라짐)
    3. 아크패시브 노드로, 파티원이 신성의 오라 바깥으로 벗어나도 X초간 신성의 오라 효과가 유지된다.

  6. 여전히 타 클래스에 비해 부족한 피면기의 갯수:
    비록 신의 율법에서 피면기를 얻어냈다고는 하나, 타 서포터 클래스에 비해서 피면기의 갯수가 적다.
    특히나 범위형 아이덴티티를 가진 홀리나이트는 피격이상으로 인한 진영붕괴는 매우 치명적이다.
    신의 분노와 같이 피격이상면역 트라이포드가 있는 신성 스킬이 피격이상면역을 기본으로 갖게 하던가.
    타 스킬로부터 해당 옵션을 챙겨 폿홀나가 더욱더 안정적으로 아군 근처에 있을 수 있도록 해야한다.

  7. 데미지 감소 중첩 불가로 의미를 잃은 유틸리티 트라이포드들의 구조개선
    신성지역, 천상의 축복 같은 데미지 감소 트라이포드들의 가치를 되살려야함
    1. 해당 트라이포드들을 쉴드 트라이포드로 대체한다.
    2. 해당 스킬에 존재하는 피해 감소 트라이포드가 타 데미지 감소 버프랑 중첩이 되는 구조로 바꾼다.

  8. 징벌 스킬의 활용도 증가
    폿홀나는 스킬이 너무 신성스킬에 제한되어 있어, 집행 스킬에 있는 유틸리티(파괴, 무력)을 제대로 활용하기 힘든 경우가 많다. 해당 문제를 해결하기 위해서는 징벌스킬에도 폿관련 트라이포드를 추가해야한다.
    마침 징벌 스킬에서도 구조가 낡거나 단순위 하위호환이여서 안쓰이는 트라이포드도 많다.
    예시)
    1. 신성검 성흔 트포 대신 신앙심 추가 (아덴 획득량 증가)
    2. 집행자의 검 성흔 트포 대신 아군 쉴드 부여 트포 추가
    3. 처단 도약 공격 대신 빛의 흔적(낙인) 트포 추가

  9. 무의미한 서포터의 전투레벨 상승
    이건 비단 홀나만이 아니지만, 폿은 전투레벨이 올라도 스킬포인트 투자할 곳이 없습니다.
    서폿 스킬은 10레벨 이상으로는 못 누르고, 딜이 오른다 해도 의미가 없기 떄문이죠
    다음과 같은 개선안들이 있다.
    1. 스킬 레벨에 따른 쿨타임 감소, 마나소모 감소
    2. 아이덴티티 게이지 수급 트라이포드 계산을 '트포레벨 × 스킬레벨' 형식으로 변경
    3. 쉴드나 버프 트라이포드 지속시간이 스킬레벨에 따라 상승하는 형식으로 변경

  10. 번외: 서폿 97돌 사실상 하드리셋 된 거 고쳐라
    각인을 개선해주던가.(근데 솔직히 믿음 안감) 돌 옵션을 계승할 수 있도록 하라.
    개인의견: 많은 양의 골드를 내서라도 다른 옵션의 돌에 계승하는 시스템 만들어줘야 함

  11. 아크패시브 깨달음 4단계 효과 변경:
    해당 부분은 75프로 이상에서 아덴 활성화 가능 기능에 어느정도 해소된 부분도 있다.
    단순한 픽스로는 고쳐지지 않으니, 아래 나열하는 것은 최종 패시브로 적절하다고 생각한 직업게시판에서 유명한 아이디어들이다.
    놓친 거 있으면 댓글에 추가 바랍니다.
    1. 환급 100프로, On/Off 기능 추가. (수동종료시 신성의 오라 재사용에 쿨타임이 생김)
    2. 아이덴티티 통을 2개로 분할, 최대 아덴양을 150%로 증가. 한번에 75%씩 나눠서 쓸 수 있음
    3. 신성의 오라를 발동시 아이덴티티 100프로 바로 소진. 같은 효과와 지속시간을 가진 버프로 대체된다.
    4. 신성의 오라 사용 중에도 스킬을 사용하여 아이덴티티 게이지를 수급할 수 있다.
    5. 신성의 오라 자체에 공이속 버프를 추가한다.
    6. 오라가 상시로 켜져 있음. Z, X 스킬에 파티원 보호 스킬 새로 추가
    7. 아이덴티티 킨 이후 Z 키 사용시 남은 아덴 다 소모하며 검을 던짐.
      검을 꽂힌 곳은 성역이 되며 홀나 버프를 줌. 홀나 본인은 바로 아덴 채우기 시작할 수 있음.
      보스한테 꽂히면 보스 주변이 성역화 되며, 보스의 방어력이 감소함.

  12. 무개성한 서포터 간 초각성기 효과
    길게 말할 것 없습니다. 3명 모두 각자 직업 특색은 없고 그냥 똑같은 걸 받았습니다.
    각 폿 간의 구조나 컨셉, 연출은 고려하지도 않은 수준으로 대충 넣었습니다.

일정 기간마다 재업로드하고, 새로운 의견이나 빠진 내용이 취합되면 추가합니다.

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