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[잡담] 딜홀) 주장했던것 4개 중 2개(1.5?)가 받아들였네요

아이콘 적법사레조
댓글: 5 개
조회: 961
2025-07-09 10:22:19
제가 피드백을 할 때 강조한게
1.확률 스택의 불쾌함
2.카운터로 인한 포지션 문제
3.부족한 스킬 갯수
4.질주베기로 대표되는 노후화되어 사용감이 구린 스킬 목록

이 중 2번과 4번이 부분적으로 받아들여졌네요.
고점은 건드리지 않고 편의성 위주로 밸패를 했다는게 느껴집니다.
아무래도 다음 밸패가 딜러들의 고점 위주로 집중된 밸패라 의도적으로 성능에 직접적인 영향을 주는것들을 배제한 느낌입니다.

일단 이제부터는 본격적으로 연구를 해야할것 같아요.
연구를 하고 지표를 쌓으며, 정확하게 고점 상향에 필요한것을 정리하고 피드백을 꾸준히 넣어야 할것 같아요.

단순히 더 쎄게 해달라는 주장은 먹힐 가능성이 낮고
타 클래스랑 비교해서 요구하면 타클래스의 적대감만 키울 가능성이 높아보입니다.

직접 플레이를 하면서 고점 찍는 조건과 관련해 포커스를 두고 스킬 개선, 스킬 추가, 딜링 메커니즘(확률형 스택)을 연구하고 개선점을 모아야 할것 같습니다.

설마 고점 밸패에서도 또 패싱하지는 않겠지....

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