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[잡담] 카운터 개선 방향 이건 어떨까 싶습니다

아이콘 플링웨스트
댓글: 10 개
조회: 1237
추천: 3
2025-07-11 21:26:17
딜홀나에 한해서 집행에서 카운터를 빼고, 돌진에 따로 카운터를 넣는 패치
방향성에 대해서는 동의를 합니다만, 디테일이 많이 아쉽습니다

이렇게 한 이유는 한캐릭이 사용할수 있는 카운터를 제한하려는 기조인거 같습니다
그래서 몇몇 홀나 형제들이 신성검의 카운터를 빼는게 좋지않겠냐 라는 의견을 내고 계십니다

이 역시 방향성에는 동의하지만, 다른측면에서는 좋지 않은것 같습니다


일단 첫째로 일반적인 2/6 트리의 홀나의 장점은 높은 기믹수행력이라고 다들 인식하고 있습니다
이유인즉슨 높은 무력수치, 적당한 파괴수치, S급 카운터스킬을 2개를 보유하고 있다는 점입니다

집행자의 검의 카운터 능력이야 두말할필요도 없습니다
즉발수준의 긴 사정거리를 가진 카운터로서 순간적인 카운터에서 손꼽히는 스킬이며

신성검은 기본성능으로는 정말 좋지않은 카운터 성능의 스킬이지만, 트라이포드 선택으로 
초장거리 연타판정의 카운터스킬이 됩니다. 유일한 단점은 선딜이 조금 길어서 순간적인 카운터로서는
다소 활용이 떨어지지만, 기믹상 확정정으로 나오는 카운터의 경우는 그 어떤 스킬보다도 뛰어난 성능을 가집니다

이러한 2가지 특징을 가진 고성능 카운터가 있기에 서폿홀나의 기믹능력이 타 클래스와 차별성을 가지는게 
아닌가 합니다

개인적으로 딜홀나, 서폿홀나를 스위칭을 할수있는 캐릭터를 육성하는게 목표인지라, 개인적으로 카운터에 관해서만 의견을 남겨봅니다

1.돌진에 카운터가 생기는것-찬성. 돌진의 성능은 어쨌든, 딜링스킬외에 카운터가 생기는것은 좋은것

2.집행자에 카운터를 빼는것-반대. 딜링스킬이라 카운터로 쓸일이 서폿홀나보다 적은것은 사실이나,
                                               카운터 성능 자체는 집행자상태의 긴 사거리가 더해져 매우 높기도 하고
                                               현재 딜홀나들은 여기에 익숙해져있다

3.신성검에 카운터를 제외시키는것-반대. 위에 서술했듯, 서폿홀나 기준으로 신성검은 S급 카운터스킬이고, 
                                                 기믹수행에 매우 유용하다

대안  

1.돌진은 이번 패치대로 유지
2.집행자의 카운터 기존 유지
3.신성검의 기본 카운터 삭제하고 서폿용 트라이포드 빛의 분출 or 빛의 해방에 카운터 기능 추가
  (일반적으로 딜홀나는 신성검을 카운터용으로 쓰지 않는다)


기대하는 결과

딜홀나는 비딜링기와 딜링기 사이에서 카운터를 사용할 스킬을 선택가능
기존에는 신성검의 딜링 트라이포드 선택시 너무나도 떨어지는 카운터 성능탓에 '선택지가 없었음'
돌진자체가 카운터기로서의 적인 성능이 집행자보다 떨어지더라도, 평균적인 카운터 스킬정도는 될것으로 기대 

서폿홀나는 기존의 기믹성능을 그대로 유지할 수 있음


뭐 이정도면 홀나 형제들의 의견을 절충하고 기존의 플레이 감성도 무너뜨리지 않는 수준이 되지 않을까 합니다

             

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