글 전체에 사용될 스펙은 다음과 같음.
- 신속 1827 (쿨타임 감소 효과 39.23%)
- 마나의 흐름 유각 (쿨타임 감소 효과 10%)
- 선각자 (쿨타임 감소 5%)
- 8레벨 작열 보석 (쿨타임 감소 20%)
속행 룬의 성공 확률과 리턴 값
현재 밝혀진 속행의 기작은 다음과 같다.
- 내부 쿨타임이 존재하지 않음.
- 성공 시 잔여 쿨타임을 기준으로 감소함.
- 성공 기대 확률은 대략 10%.
성공 확률 계산식은 다음과 같다.
- 속행 룬이 성공할 확률 = 10% = 0.1
- 1회 시도하여 실패할 확률 = 1 - 0.1 = 0.9
- 10번 시도하여 모두 실패할 확률 = 0.9^10 = 0.3487
- 10번 시도하여 최소 한 번 이상 성공할 확률 = 1 - 0.3487 = 0.6513 = 65.13%
위의 내용을 토대로 10번까지 시도했을 때 성공 확률은 다음과 같다.
| 시행 횟수 | 1회 이상 성공(%) |
| 1 | 10.00% |
| 2 | 19.00% |
| 3 | 27.10% |
| 4 | 34.39% |
| 5 | 40.95% |
| 6 | 46.86% |
| 7 | 52.17% |
| 8 | 56.95% |
| 9 | 61.26% |
| 10 | 65.13% |
10번 시도하여 n회 성공할 확률을 나열한다면 다음과 같다.
| 성공 횟수 | 성공 확률(%) |
| 0 | 34.87% |
| 1 | 38.74% |
| 2 | 19.34% |
| 3 | 5.72% |
| 4 | 1.24% |
| 5 | 0.20% |
이제 위의 식을 쿨타임 감소 대상인 신성한 정의의 조건에 대입해보자
*사이클 5초짜리 스킬에 적용하였다고 가정하였음.
*전설 속행 룬의 효과인 16% 감소로 계산하였음.
| 시행 횟수 | 1회 이상 성공(%) | 성공(%) 증가량 | 실패 확률 | 스킬 쿨타임 | 감소 효과(초) |
| 1 | 10.00% | 10.00% | 90.00% | 28.00 초 | 4.48 초 |
| 2 | 19.00% | 9.00% | 81.00% | 23.00 초 | 3.68 초 |
| 3 | 27.10% | 8.10% | 72.90% | 18.00 초 | 2.88 초 |
| 4 | 34.39% | 7.29% | 65.61% | 13.00 초 | 2.08 초 |
| 5 | 40.95% | 6.56% | 59.05% | 8.00 초 | 1.28 초 |
| 6 | 46.86% | 5.90% | 53.14% | 3.00 초 | 0.48 초
|
6번 시도하여 n회 성공할 확률은 다음과 같다.
| 성공 횟수 | 성공 확률(%) |
| 0 | 53.14% |
| 1 | 39.37% |
| 2 | 17.72% |
| 3 | 3.94% |
| 4 | 0.49% |
| 5 | 0.03% |
이 중 1~2회의 성공에 대한 최대/최소 리턴값를 추정하면 다음과 같다.
- 1회 성공 시 최대 리턴 = 약 4.5초 감소
- 1회 성공 시 최소 리턴 = 약 0.5초 감소
- 2회 성공 시 최대 리턴 = 약 7.5초 감소
- 2회 성공 시 최소 리턴 = 약 2.1초 감소
*3회 이상을 추정하는건 귀찮음이 폭발하여 패스하였음.
그리고 위의 내용을 평균 리턴값으로 계산한 뒤 가중 평균을 계산하면 다음과 같다.- 0 * 0.5314 = 0
- (4.5 + 0.5) / 2 * 0.3937 = 0.98425
- (7.5 + 2.1) / 2 * 0.1772 = 0.85156
- 총합 : 0 + 0.98425 + 0.85156 = 1.83581
5초 사이클의 전설 속행 룬이 신성한 정의에 낼 수 있는 평균 쿨타임 감소 추정치는 1.84초
단죄/심판 룬의 성공 확률과 리턴값
현재 밝혀진 단죄/심판 룬의 기작은 다음과 같다.
- 심판 룬의 효과가 발동된 경우 내부 쿨타임 30초를 가진다.
- 발동 시 6초 동안 전투 자원 회복량 200% 증가와 쿨타임 감소 효과 15%를 가진다.
단죄/심판 룬은 속행 룬과 달리 스킬 시전 시가 아닌 타수에 의해 발동이 되며, 성공 확률은 다음과 같다.
| 타격 횟수 | 성공 확률 |
| 1 | 40.00% |
| 2 | 64.00% |
| 3 | 78.40% |
| 4 | 87.04% |
| 5 | 92.22% |
| 6 | 95.33% |
이를 통해서 4타 이상의 스킬에 단죄/심판의 성공 확률을 계산한다면 다음과 같다.
| 타격 횟수(1) | 타격 횟수(2) | 성공 확률(%) |
| 4 | 4 | 75.76% |
| 4 | 5 | 80.27% |
| 4 | 6 | 82.98% |
| 5 | 5 | 85.05% |
| 5 | 6 | 87.92% |
| 6 | 6 | 90.89% |
이를 가지고 각각의 가중 평균을 계산해본다면 다음과 같다.
| 타격 횟수(1) | 타격 횟수(2) | 평균 감소 수치 |
| 4 | 4 | 3.18 초 |
| 4 | 5 | 3.37 초 |
| 4 | 6 | 3.49 초 |
| 5 | 5 | 3.57 초 |
| 5 | 6 | 3.69 초 |
| 6 | 6 | 3.82 초 |
하지만, 내부 쿨타임 30초 때문에 신성한 정의(24.2초) 2회 중 1회만 쿨타임 감소 효과를 발휘할 수 있다. 이에 따라 위의 결과에 50% 효율을 적용하여 최종 리턴값을 계산해본다면 다음과 같다.
| 타격 횟수(1) | 타격 횟수(2) | 최종 감소 수치 |
| 4 | 4 | 1.59 초 |
| 4 | 5 | 1.69 초 |
| 4 | 6 | 1.74 초 |
| 5 | 5 | 1.79 초 |
| 5 | 6 | 1.85 초 |
| 6 | 6 | 1.91 초 |
마치며
쿨타임 감소 효과를 노리는 스킬을 신성한 정의만으로 한정한다면 단죄/심판과 전설 속행 룬의 리턴값은 대동소이하기 때문에 둘 중 하나만 쓰고자 하는 상황이고 각성기 쿨타임을 고려하지 않는다면 개인의 취향과 플레이 방식에 따라 갈릴 것으로 보인다.
- 스킬 사이클을 여유롭게 굴리는 사람 : 단죄/심판
- 스킬 사이클을 빡빡하게 굴리는 시람 : 속행
- 쿨타임 감소를 자신의 컨트롤 여하에 두고 싶은 사람 : 단죄/심판
- 쿨타임 감소를 사이드 이펙트로써 쓰고 싶은 사람 : 속행
현재 플레이에 여유가 있다면 두 개 다 채용해서 해보는 것도 추천한다. 추천하는 스킬과 룬 조합은 다음과 같다.
- 빛의 충격 or 정의의 검 (전설 속행)
- 신의 분노 (영웅 풍요)
- 천상의 축복 (정의의 검 사용 시 전설 집중 or 빛의 충격 사용 시 태산을 제외한 룬)
- 신성한 보호 (전설 집중 or 전설 질풍)
- 신성검 (전설 심판)
- 심판의 빛 (전설 풍요)
- 신의 율법 (전설 단죄)
- 집행자의 검 (전설 압도)
*단죄/심판 없는 타이밍에 정의의 검을 쿨마다 난사하면 마나 음식을 먹어도 마나가 말라서 천상의 축복에 전설 집중을 추천함.