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[잡담] 홀나는 시스템에서부터 손해를 보고 있습니다

아이콘 Irving
댓글: 2 개
조회: 1190
추천: 8
2026-01-07 09:32:06
실제로 그렇다기 보다는 약간 자극적인 제목을 써봤습니다

이미 많은 분들이 말씀하셨던 것처럼 단순히 축오 중 아덴회복을 늘려 축오를 길게 늘리는건 의미 없는 패치입니다

축오 늘리기식 패치를 받은 3서폿 개선 이후 홀나의 체급이 나쁘지 않은것처럼 보였지만
아크그리드 출시와 타서폿 밸패로 결국 기존 구조 문제가 그대로 드러나며 실패한 것처럼

일시적으로는 좋아진 '것처럼' 보일 뿐
레이드 구조나 밸패에 따라 추후 같은 문제가 계속 반복될겁니다

이 구조 때문에 홀나는 크게는 피증 유효율의 한계부터
세부적으로는 서폿 공통 시스템에서도 불리합니다


예를 들어 아크패시브 '정열의 춤사위'의 '아덴 획득 증가 효과'가
축오중에는 무의미한,
축오 가동률 50퍼 유효율 80퍼의 시간 동안 없는 효과가 된다거나

깨달음 4티어 사이드 노드 아덴낙인의 효율이,
아덴을 한번키고 계속 유지시키는 홀나의 현 구조상 다른 직업보다 상대적으로 효율이 떨어진다거나 하는 것처럼요


물론 합리적으로 생각했을 때 저런 시스템 상의 손해마저도 고려하고 밸런스를 맞췄을 거라고 보는게 타당합니다


그런데 예전 이클부터 무기 엘초 사태 때나 지금 현 상황을 봤을때,
홀나는 후순위인 느낌이 드는 건 어쩔 수 없네요..


어쨌든 축오 늘리기식 패치는 한계가 있다는게 드러난 상황에서
세르카가 출시되었다고 딸깍 패치를 받는게 아니라,

축오 피증 버프화, 축오 on/off 자유화, 아덴 구조 변경 등등

시간이 걸리더라도 홀나의 기본적인 틀을 새로 짜는 구조 개선을 받았으면 좋겠습니다...

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