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[잡담] 딜홀) 아크 그리드 이후 스킬 우선순위 고찰

유스타인
댓글: 8 개
조회: 296
추천: 3
2026-01-11 20:39:56
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/82754(아크 그리드 이전 스킬 우선순위 고찰)
에 이어서 새로 업데이트 겸 다시금 글을 작성합니다.

같은 방식으로 측정하되(스킬 14lv, 선후딜 캔슬 컨)
이번엔 전설 질풍룬 기준이 아닌 노 룬 기준으로 측정한다는 변경점이 있고
-> 각 스킬별 사용하는 룬이 이제는 거의 정해져 있기 때문

성스러운 검, 신의 권능

2가지의 코어 조합에서의 변화도 살펴보도록 하겠습니다.



초반에 낙원 장비 이슈가 있는데
신성검 부터는 빼고 측정했으니 참고하시길 바랍니다.


타임라인

0:27 알리사노스의 격노 (14.3억) 
0:50 알리사노스의 빛 (5.33억 -> 5.74억) -> 시너지가 없었으므로 1.0772 보정(치적 90% 기준)
1:04 판결 집행, 즉결 심판, 즉각적인 주문2 (11.28억) -> 예둔 2번 발생
1:28 심판의 칼날, 풀 챠징 (4.54억)
1:50 심판의 칼날, 바로 공격 (3.25억)
2:17 신성검, 성스러운 검 특화, 빛의 분출, 빛의 해방 (18.44억) - 3타 + 6타(성흔)
2:30 신성검, 성스러운 검 특화, 빛의 분출, 응축된 기운 (20.3억) - 1타 + 6타(성흔)
2:42 정의 집행, 룬감옥, 힘의 방출, 분노 표출 (6.9억) - 9타
3:00 질주 베기, 마무리 일격 (4.59억) - 1타
3:23 섬광 베기, 재빠른 검술 (3.86억)  - 6타
3:44 집행자의 검, 집행자의 일격 (3.06억) -  3타 + 1타
4:02 집행자의 검, 넓게 베기 (3.41억) - 2타 + 1타
4:23 처단, 이중 강타 (2.98억) - 2타
4:47 섬광 찌르기 (1.22억)  - 6타
5:05 회전 베기 (1.19억) - 4타

5:23 섬광 베기, 신의 권능 특화, 재빠른 검술 (9.85억) - 6타 / 땅 캔슬이 아니므로 약간 높게 측정된 감이 있음
5:38 신성검, 약점 포착, 응축된 기운 (5.79억) - 2타 + 6타
5:55 집행자의 검, 신의 권능 특화, 집행자의 일격 (4.35억) - 3타 + 1타



여기에 타수 별 보정치 (심판의 칼날 데미지 증가)를 적용
1타수 마다 신앙의 증거(심칼 데미지 5% 증가)1스택이 쌓일 확률이 34%이고
1스택 기준의 데미지 증가는 4.54억 x 0.05 = 0.2225억

타수별로 0.34 x 0.2225 = 0.07565억 만큼의 데미지 증가를 갖는 셈


아래 굵은 글씨로 되어있는 숫자가
최종 계산 결과 입니다.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

0:27 알리사노스의 격노 (14.3억) 
0:50 알리사노스의 빛 (5.33억 -> 5.74억) -> 시너지가 없었으므로 1.0772 보정(치적 90% 기준)
1:04 판결 집행, 즉결 심판, 즉각적인 주문2 (11.28억 -> 11.4313억) - 2타 / 예둔 2번 발생
1:28 심판의 칼날, 풀 챠징 (4.54억)
1:50 심판의 칼날, 바로 공격 (3.25억)
2:17 신성검, 성스러운 검 특화, 빛의 분출, 빛의 해방 (18.44억 -> 19.12085억) - 3타 + 6타(성흔)
2:30 신성검, 성스러운 검 특화, 빛의 분출, 응축된 기운 (20.3억 -> 20.82955억) - 1타 + 6타(성흔)
2:42 정의 집행, 룬감옥, 힘의 방출, 분노 표출 (6.9억 -> 7.58085억) - 9타
3:00 질주 베기, 마무리 일격 (4.59억 -> 4.66565억) - 1타
3:23 섬광 베기, 재빠른 검술 (3.86억 -> 4.3139억)  - 6타
3:44 집행자의 검, 집행자의 일격 (3.06억 -> 3.3626억) -  3타 + 1타
4:02 집행자의 검, 넓게 베기 (3.41억 -> 3.63695억) - 2타 + 1타
4:23 처단, 이중 강타 (2.98억 -> 3.1313억) - 2타
4:47 섬광 찌르기 (1.22억 -> 1.6739억 )  - 6타 / 실전에서는 스킬 Lv이 낮아짐, 딜 감소
5:05 회전 베기 (1.19억 -> 1.4926억) - 4타 / 섬찌와 동일

5:23 섬광 베기, 신의 권능 특화, 재빠른 검술 (9.85억 -> 10.3039억) - 6타  /땅 캔슬이 아니므로 약간 높게 측정됨
5:38 신성검, 약점 포착, 응축된 기운 (5.79억 -> 6.3952억) - 2타 + 6타
5:55 집행자의 검, 신의 권능 특화, 집행자의 일격 (4.35억 -> 4.6526억) - 3타 + 1타

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


버프및 아드로핀 타이밍, 쿨타임을 고려하지 않았기 때문에
위의 수치가 반드시 절대적인 것은 아니며
순간적으로 스킬을 사용할 때
어떤 스킬을 우선시 할 것인지 정도를 판단할 때 사용하시길 바랍니다.





- 비고 -

섬광 찌르기의 파멸적인 딜 비중, 선후딜, 시전속도로 인해
단심 용으로 사용하기에도 많이 별로인 상황

집행검의 순간 dps를 주목해야 할 필요가 있음
사정거리가 긴 장점을 이용하여 사용하되 스킬 우선순위는 다시 설정

정의집행과 질주베기의 밸류가 정말 많이 오른 상황
이제 정집은 9타를 모두 맞출 수만 있다면 신성검 급의 스킬이 됨

신의 권능 코어에서 치적시너지를 만나 불가피하게 신속을 투자하게 될 경우
전설 질풍을 달아주는 것도 생각해 볼 만 함
순간 dps가 판결 집행 바로 아래급인 스킬이기 때문

현재 사용하는 룬 셋팅을 적용하여
해당 순간 dps 수치에서 단순 곱셈하여 계산할 수 있음
질풍이나 비전을 사용하는 스킬들은 저기서 순간 dps값이 더 오른다는 뜻

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