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[잡담] 북미 서폿 지표를 보고 생각

아이콘 제이코나이트
댓글: 9 개
조회: 413
2026-01-19 01:11:42


표 기반으로 보면, 홀리나이트 유저들이 불만인 이유가 꽤 명확합니다.
결론부터 말하면 “공증/낙인은 비슷한데, bDPS(파티 딜 상승 총합)이 꾸준히 낮게 찍히는 구조”가 그대로 드러납니다.


1) 표에서 확인되는 ‘팩트’ 정리

(1) 공증은 큰 차이 없음

1관/2관 모두 공증 수치가 90%대 중후반으로 비슷합니다.
즉 “홀나가 공증이 약해서”라고 보기엔 근거가 약합니다.

(2) 낙인도 홀나가 유독 낮은 축은 아님

낙인도 도화가가 높은 편이긴 해도, 홀나가 ‘바닥’이라고 말할 정도는 아닙니다.
즉, 낙인·공증이 발목을 잡는 그림은 아님.

(3) 그런데 bDPS는 거의 모든 구간에서 홀나가 가장 낮게 찍힘

여기가 핵심입니다.

• 1관 bDPS(상/평/하):
바드 5.98/4.95/4.19
홀나 5.58/4.85/4.12 (상/평/하 모두 최저)
도화가 5.82/4.96/4.22
발키리 5.9/4.97/4.29

• 2관 bDPS(상/평/하):
바드 4.87/3.96/3.26
홀나 4.61/3.90/3.29 (상/평 최저, 하위도 낮은 축)
도화가 4.88/4.08/3.36
발키리 4.95/4.12/3.44

즉, 표만 놓고 보면

“홀나는 공증/낙인도 크게 나쁘지 않은데, 결과(파티 딜 총량)가 꾸준히 낮다”
가 됩니다.


2) 왜 이런 결과가 나오나?

• 버프 총 기여 = (버프 수치) × (실전 유효율)
• 그리고 홀나는 버프 수치 자체가 낮은 축이 아니라,
실전에서는 딜 타이밍에 “정확히 얹히는 유효율”이 손해를 보기 쉬운 구조다.

이 표는 그걸 그대로 보여줍니다.

(1) “공증은 같은데 bDPS가 낮다” = 딜타임 적중/아덴 운용 구조 문제

공증이 거의 동일하면, 딜 총량 차이는 결국
• 아덴 버프가 딜 타이밍에 얼마나 실효 있게 얹혔는지
• 또는 아덴 운영이 딜러 사이클과 얼마나 잘 맞았는지
에서 갈립니다.

홀나는 축오가 지속형이라
• 딜이 없는 구간에도 버프 시간이 흘러가고
• 딜타임에 “압축해서 얹는” 운영이 상대적으로 불리하며
• 게이지 구조상 운영 선택지가 제한되어
결국 bDPS로 환산되는 ‘총량’이 낮게 찍히기 쉬운 형태가 됩니다.

(2) “케어도 안 좋다”는 평가가 붙는 이유도 같은 결

여기서 중요한 게, 지금 홀나에 대한 불만은 “DPS”뿐만이 아니라
실전 케어 체감도 부족하다는 쪽이 많다는 점인데요.

이건 단순히 수치가 약하다기보다,
• 케어가 아덴(축오)에 과하게 묶여 있고
• 축오 운용이 딜타임/기믹/위기 대응과 충돌할 때가 많고
• 축오를 끄는 컨트롤이 손해(환급 손실)라 운영이 경직되면서
필요할 때 케어를 ‘몰아서’ 쓰기 어려운 구조가 체감 불만으로 이어집니다.

정리하면

“공증/낙인도 나쁘지 않은데 bDPS가 낮고, 케어 체감도 약하다”
→ 이건 수치 1~2개 문제가 아니라 아덴/축오 운용 구조 문제가 결과로 드러난 것이라고 보는 게 자연스럽습니다.


3) 게임사에 요청할 만한 개선 사항


① 단기(수치/체감 보정) : “케어가 약하다” 체감부터 먼저 잡아야 함
• 축오 켜졌을 때 회복/보호 체감이 더 확실하게 나오게 조정
(예: 축오 틱 회복량 상향 또는 보호막 계수 상향)
• 위기 상황에서 “살렸다”는 체감이 느껴지도록
즉시성 있는 케어 수단을 강화(또는 축오 발동 시 즉시 회복/보호 보정)

→ 지금은 커뮤 평가가 “케어도 약함”으로 가 있어서,
딜 기여 구조 개선 이전에 기본 케어 신뢰도부터 회복이 필요합니다.

② 중기(구조) : 축오 운용을 ‘경직’에서 ‘선택’으로 바꿔야 함
• 축오 중 아덴 회복 한계 완화 또는 아덴 소모 완화
→ 축오를 유지하는 동안에도 운영이 막히지 않게
• 축오 OFF 페널티(환급 손실) 완화
→ 실수/패턴 대응/딜타임 정렬을 위해 끄는 선택을 “손해 확정”으로 만들지 말아야 함

이 두 가지가 핵심입니다.
지금은 축오 운영이 “틀리면 손해”로 굳어져 있어서
딜타임/기믹/케어 상황에 맞춘 조정이 어렵고, 그게 bDPS 저하와 케어 체감 저하로 같이 이어집니다.

③ 딜타임 적중 개선 : “bDPS가 낮게 찍히는 구조”를 완화

공증은 비슷한데 bDPS가 낮게 찍힌다는 건,
딜타임에 얹히는 효율을 보정할 수단이 부족하다는 뜻으로 읽힙니다.
• 축오 발동 직후 짧은 시간 추가 보정(딜타임 압축 보너스) 부여
(예: 첫 4~6초 동안만 추가 효과)
• 또는 축오를 켤 때/유지 중 특정 조건에서 딜타임 보정 트리거 제공

이렇게 하면
• 지속형의 장점은 살리면서도
• 로그/총량에서 “계속 낮게 찍히는” 문제를 완화할 수 있습니다.


4) 결론

정리하면 이 표는 이렇게 읽힙니다.
1.공증/낙인은 큰 문제가 없다
2.그런데 결과(bDPS)는 홀나가 꾸준히 낮다
3.따라서 문제는 “공증/낙인 수치”가 아니라 축오/아덴 운용 구조(딜타임 적중 + 케어 체감 + 운영 경직) 쪽이다
4.그래서 개선 요구도 “딜 조금 올려주세요”가 아니라
• 케어 체감 보정
• 축오 운용 경직 완화(회복 한계/오프 페널티)
• 딜타임 적중 보정
이 3축으로 가야 하지 않을까

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