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[잡담] 그동안 할만충으로 오래 버틴거같습니다.

아이콘 엉탐남
댓글: 18 개
조회: 1556
추천: 36
2026-02-13 11:47:59

안녕하세요.
아만 서버에서 홀리나이트를 플레이 중인 엉덩이가탐스런남자입니다.

저는 홀리나이트로 현재까지 출시된 모든 콘텐츠를 너프 이전, 출시 당시의 형태 그대로 즐겨왔고, 지금까지도 이 직업을 애정으로 플레이하고 있습니다.

그 과정에서 흔히 말하는 레이드 내 서포터 부조리 또한 대부분 겪어왔고, 그럼에도 “할 만하다”는 생각으로 버텨왔습니다.

하지만 이번 패치까지 그냥 넘긴다면 안그래도 인식이 크게 영향을 받는 게임 특성상
앞으로 등장할 레이드에서는 홀리나이트가 완전히 도태되는 클래스가 되지 않을까 하는 두려움에 이 글을 작성하게 되었습니다.



패치 방향성에 대한 의문



제가 알고 있는 로스트아크는 연휴를 앞두고는 굵직한 패치나 A/S성 패치를 최대한 자제해오던 게임이었습니다.

그런데 이번에는

버그성 낙인 이슈는 핫픽스로 처리하면서 동시에 

타 직업군에는 A/S 패치가 진행되었고 홀리나이트는 그 과정에서 완전히 배제되었습니다.


이 시점에서 저는 솔직히 이렇게 느꼈습니다.

“아, 이 직업은 정말 신경조차 쓰지 않는구나.”


우리가 무슨 잘못을 했는가


곰곰이 생각해봤습니다.
홀리나이트 유저들이 도대체 무슨 잘못을 했는지.

결론은 하나밖에 나오지 않았습니다.

“돈이 안 되는 남자 서포터를 선택한 죄”

인구수도 적고, 여성 캐릭터처럼 아바타 소비도 활발하지 않아서..?

그래서인지 매 패치마다

- 줬다 뺏는 패치

- 버프라는 이름의 실질적 너프

위 두가지를 반복해서 받아야 하는 이유를 도저히 이해할 수 없었습니다.


저는 작게나마 개인방송을 하고 있습니다.

방송을 하다 보면 홀리나이트 관련 질문을 자주 받습니다.
하지만 이제는 예전처럼 답할 수가 없습니다.


Q. 홀리나이트 뉴비가 키우기 괜찮나요?
A. 조작이 단순하고 저점이 높아요!
이제는 아닙니다.


Q. 홀리나이트의 장점은 뭔가요?
A. 기믹 대응이 정말 좋아요!
정확히는 신성검만 좋습니다.


Q. 딜홀나 괜찮나요?
A. 퓨어 딜러보단 부족하지만 준수하고 재미도 있어요!
→ 지금은 아닙니다.


이제는 소수의 홀리나이트 유저들마저 떠나게 될까 봐 두렵습니다.
더 이상 거짓으로 가면 쓰고 이 직업을 추천할 수 없습니다.
정말 할 짓이 아니라고 생각합니다.



홀리나이트의 문제점


율법 관련 문제는 이미 많이 다뤄졌기에 제외하고,
개인적으로 덜 이야기되지만 심각하다고 느끼는 문제들을 짚어보겠습니다.
의견이 다르다면 자유롭게 말씀해주시면 감사하겠습니다.



1. 구시대적인 트라이포드 구조


( 예시 : 홀리나이트 스킬 _ 신의분노 )

홀리나이트는

신성 스킬 (서포트 중심)

징벌 스킬 (딜 중심) 로 나뉘어 있습니다.

과거에는 딜홀나가 신성과 징벌을 섞어 사용하는 구조였지만,
현재는 아크 패시브 체계상 완전히 분리된 운용을 강제받고 있습니다.

그런데도 문제는, 신성 스킬 트포의 절반 가까이가 딜 관련 옵션이라는 점입니다.

아크 패시브로 딜홀나 전환해서 카던 도는 시대에 누가 신성 스킬로 사냥을 합니까?

언제까지 이 구조를 방치할 생각인지 묻고 싶습니다.



2. 신성폭발 사용 강제와 정체성 붕괴

저는 과거 정의의 검을 사용하던 유저였습니다.
빛의 충격은 손이 바쁘고, 저와 맞지 않았기 때문입니다.

하지만 아크그리드 출시 이후
울며 겨자 먹기로 폭발의 기도 + 신성폭발을 채용하게 되었습니다.


당시 신성폭발의 장점은 명확했습니다.

- 압도적인 타수를 통한 감금 해제능력

- 상황에 따라서는 정의의 검보다 쉬운 낙인 유지


그러나 어느 순간, 그 ‘타수’라는 정체성 자체를 삭제해버렸습니다.

그리고 롤백이라며 돌아온 것은 툴팁상 ‘최대 8타’지만 

실질적으로는 4타 수준의 정체불명의 스킬이 되어있었습니다.




3. 신성한 보호 – 비교조차 민망한 설계

젠더락 클래스인 발키리와 비교해보겠습니다.


발키리 – 구원의 은총 (2노드)

정화 / 피해 감소 / 이동속도 증가


홀리나이트 – 신성한 보호 (2노드)

정화 / 쉴드 지속시간 증가 / 쉴드량 증가



발키리 – 구원의 은총 (3노드)

쉴드량 + 지속시간 / 힐



홀리나이트 – 신성한 보호 (3노드)

뇌속성 피해 / 힐 + 쿨타임 6초 증가



쉴드량도 부족하고 쿨타임도 긴 스킬에
회복량 8% 때문에 6초 페널티를 주는 설계


그리고 대안이라는 선택지가 6m 범위의 뇌속성 피해라는 점.

이게 정말 젠더락 클래스입니까?



개선요구사항



거두절미하고 개인적으로 개선되었으면 하는 방향을 생각해봤습니다.

1. 신성지역 리메이크

과거 내방굿(쁘띠넬라)처럼

범위 내 보호영역 설치스킬 형태로 리메이크가 필요하다고 생각합니다.

현재 신성지역은 사용할 가치가 없을정도로 기능이 처참하다고 할 수 있습니다.


2. 심판의 빛 리메이크

트라이포드 리메이크가 필요하다고 생각합니다.

스택화를 하여 압도적인 아덴 회복량을 부여하던가,

카운터기능을 추가하여 신성검 / 집행검을 대체할 수 있는 방향이 더 합리적이라고 생각합니다.

* 1/7 트리 사용의 가능성


3. 축복의 오라 구조 개선

언제까지 토글형 오라를 고집해야 합니까.

버프형 또는 설치형 으로 변경이 필요하다고 생각합니다.

현재 오라형태에 범위는 늘려놓고 테두리는 삭제해 딜러들도 헷갈려하는 상황이며
격돌 잡으면 취소되고, 내부 기믹에서는 사용조차 못 하는 구조는 이제 한계입니다.


4. 신성한 보호 전면 수정

많이 거론되고있는 스택화가 부담된다면
최소한 트라이포드 구조라도 개선해야 합니다.

힐량 8%가 쿨타임증가 6초나 받아야할만큼의 성능인가요??

* 해당 내용은 상기 문제점을 짚을 때 이야기했던 항목이므로 짧게 서술하겠습니다.


화는 가라앉히고 썼다고 생각했지만, 정리하고 보니 여전히 두서가 없네요.
글을 잘 쓰는 편이 아니라
가독성이 떨어진 점, 홀리나이트 형제님들께 죄송합니다.

그동안 “할 만하다”는 말로 버텨온 할만충이었습니다.
미안합니다. 


하지만 이제는 받아야 할 건 받아야 한다고 생각합니다.

앞으로의 로스트아크 인생을 위해서라도 말입니다.

Lv76 엉탐남

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