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[잡담] 딜홀) 지극히 개인적인 개선안

유스타인
댓글: 28 개
조회: 662
추천: 16
2026-02-13 15:32:20
시즌3 이후 심판자 홀리나이트는
신성력을 억제하고 징벌의 힘을 사용하여
검으로 '직접' 타격하는 한손검 전사가 기본 베이스로

유려한 검술을 사용하고
때론 강한 한방을 가지고 있는
매력적인 캐릭터였다고 생각합니다.

이것을 기반으로 하여 개선안을 내보려고 해요



기본 스탠스 변경 사항



현재 낙원에서 볼 수 있는 홀리나이트의 기본 신의 집행자 효과
신의 기사 아크패시브를 사용했을 때
검만 빛나는 저 이펙트를 기본으로 변경



지금 적용되어 있는 온몸이 파란 저 상태를 제거하고
이번에 추가된 가시성 이펙트는 ) 효과를 삭제,
날개달린 3중첩 가시성 이펙트만을 남김



z 아덴 개선 및 x 아덴 롤백



아덴이 더이상 꽉찬 상태로 유지되지 않으며
징벌의 검 스택이 저 아덴통으로 표시,
-> 신의 집행자 효과는 아크패시브에 포함시키는 식으로 변경

아덴통 수치 여부와는 상관 없이 쿨타임이 있을 때 마다 사용 가능한
스택 비례형 X 스킬인 '심판의 칼날'을 사용 가능
기존 패치 전 챠징 심칼 방식을 다시 채택
-> 심판의 칼날 쿨타임을 다시 길게, 챠징도 롤백, 스택 비례 데미지 증가 롤백


Z 키는 더 이상 사용 시 징벌의 검과 심판의 검을 낙하시키지 않고
새로운 Z 스킬인 '심판의 일격' 아덴기로 대체

이것은 심판의 칼날 스택이나 일반 스킬들 중
특정 트라이포드를 선택한 상태에서 중첩이 되는 스택을 만드는 등
스택에 비례하는 증폭형 혹은 스택을 채워야 사용 가능한 스킬로 설계(피면기)
-> 스택 가시성은 위의 날개 달린 가시성 효과로 표기

해당 이미지는 z 아덴 스킬인 '심판의 일격' 예시


요약하면

1) 아덴 상시 꽉 참 없앰 -> 대신 징벌의 검 스택(타수 혹은 스킬 당 쌓임)이 아덴통으로 표시
2) 이것에 비례하여 강해지는 X 스킬 '심판의 칼날' 다시 롤백
3) 심칼 혹은 일반 스킬 몇몇개의 트포로 심판의 검 스택 쌓임(날개로 표시된 가시성 효과)
4) 이것에 비례하여 강해지거나 사용 가능한 Z 스킬 '심판의 일격' 추가





징벌의 검과 심판의 검 스킬이 삭제되었으므로(스택으로만 남김)
해당 두 스킬의 딜지분을 다시 일반 스킬과 새로 생긴 z아덴기에 나눠서 분배
-> 보석 효율 정상화 및 일반 스킬 적중 효능감 증가

z스킬인 심판의 일격, x스킬인 심판의 칼날
두개 모두 겁화 보석 착용 가능(작열 채용 여부는 논의가 필요)하며 피면기로도 이용 가능
-> 피면기가 부족한 딜홀나에게 꼭 필요한 개선안

X와 Z의 사용, 증폭 방식이 뒤바뀌어도 상관 없으며
(스택을 쌓거나 아덴을 채워서 쓰거나 내부 테스트를 거치면 좋겠죠)
이 글의 요지는


심판자 홀리나이트는 '검 소환 술사'가 아닌 '한손검 전사'라는 것


심판의 세례는 정말이지
한손검 전사를 꿈구던 딜홀 유저들 성향을 너무 몰라도 한참 모르는
잘못된 리메이크 방향이라고 단호하게 말씀드릴 수 있습니다.

우리들의 낭만을
부디 제자리로 잘 돌려놓기를 바래요

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