서포터문제점 및 개선 방안
1. 아덴 구조
- 단일 게이지 + 유지형 소모 + 세금 구조
- 오라 유지 중 스킬 운용 제약
- 축오 유지 중 일반 스킬 아덴 수급 불가 (잠재적 아덴 수급 전부 소실)
- 각성기, 신성 파도(Z), 초각성 스킬만 수급 가능
- 유지 중 수급을 할수있는 스킬은 케어/버프 핵심 스킬
- 축오를 길게 유지 or 케어 하면 -> 다음 축오 멀어짐, 아끼면 -> 케어 약화, 중간 해제 시 30% 세금
- 강제 격돌/특수 기믹 시 오라 강제 종료
- 중간 해제 시 70%만 반환 (세금 구조) 및 강제 종료 시 아덴 손해 발생
- 이로 인해 운용이 딜레마에 빠지고 유연한 대응 어려움
개선 방안
- 축오 사용 중 일반 스킬 아덴 수급 가능하게 변경
- 아덴 게이지 즉발 사용 or 2~3칸 분리 (칸 단위 소비)
- 중간, 강제 해제 시 100% 반환 (세금 면세)
- 강제 격돌/기믹 진입 시 아덴 유지
기대 효과 : 운용 손해 제거 + 유연성 확보 + 운용 스트레스 감소 + 안정적인 아덴 관리
2. 구시대적, 불균형 트포 구조
- 서포트 스킬에 여전히 스킬 딜 증가 트포 다수 존재
- 실제 선택되지 않는 죽은 선택지
- 강화 대신 과도한 패널티를 부여하는 구조
- 현재 역할과 맞지 않는 옵션 구성
개선 방안
- 딜 증가 트포 정리
- 아덴 수급 / 타수 증가 / 실드 강화 등 서포터 역할에 맞는 트포로 재설계
- 패널티 교환형 구조 삭제
기대 효과 : 선택지의 실질적 의미 부여 + 역할 일관성 강화 + 트포 구조 현대화
3. 신성한 보호 구조
- 기본 지속 시간 및 실드량 부족
- 힐 8% <-> 쿨타임 +6초 트포는 효율 대비 과도한 패널티
- 의미 없는 데미지 트포 존재
- 케어 유지가 불안정
- 신보가 약해 율법 의존도가 과도하게 높아짐
개선 방안
- 데미지 트포 삭제 후 쿨감 -3초 트포 추가
- 빛의 서약 트포 쿨 증가 삭제
- 기본 지속 시간 및 실드 소폭 상향
기대 효과 : 케어 유지 안정화 + 트포 선택 시 손해 구조 제거 + 율법 의존도 감소 + 실전 체감 대폭 개선
4. 율법 구조 문제
- 보호막 트포 하향
- 지속 시간 6초 -> 2초 감소
- 풀 캐스팅 강제
- 공작 유지 어려움
- 케어 공백 발생
단순 수치 하향이 아닌 운용 붕괴
개선 방안
- 보호막 트포 롤백
- 지속시간 최소 4초 복구
- 케어 공백 제거
기대 효과 : 공낙 유지 안정화 + 대응력 회복 + 서폿 생존력 회복 + 레이드 안정성 상승
핵심 요약
현재 서폿 홀리나이트는
- 아덴이 손해 보는 구조
- 신보가 불안정한 구조
- 율법이 과도하게 약화된 구조
- 역할과 맞지 않는 구식 트포 설계
이 네 가지가 겹쳐서 케어 안정성이 무너진 상태
딜러
문제점 및 개선 방안
1. 아덴(Z) 구조 충돌
- 원래 딜홀은 아덴이 기본적으로 가득 차 있고 상시 심판자 상태를 기반으로 전투하는 직업
- 그런데 패치 이후 새로운 Z 아덴 스킬이 "심판자를 꺼야" 발동하는 구조로 바뀜
- 결과적으로 전투 중 :
- 심판자 ON 상태에서 Z 사용 불가
- Z를 쓰려면 심판자 강제 OFF
- 흐름이 끊기고 이질감이 크게 발생 및 버프 효과도 OFF
개선 방안
- 심판자 상시 유지로 변경 (ON/OFF 개념 삭제)
- 심의 집행자 효과는 아크 패시브에 포함 시키는 식으로 변경
- Z는 "심판자 해제 버튼"이 아닌 전투 중 바로 쓰는 아덴기로 설계
- 강제 상태 전환(ON/OFF) 없이 Z가 발동 되도록 변경
기대 효과 : 전투 리듬 단절 제거 + 조작 스트레스 감소
2. 신규 Z 아덴 스킬 및 타대 적용 범위 문제 (트리 강제 통합)
- 111/222는 기존 감성(한손검 낭만, 백 사멸)으로 하던 유저가 많음 + 신규 유저
- 그런데 신규 Z + 타대 구조가 모든 트리에 섞이면:
- 기존 유저가 원하지 않는 구조를 강제로 떠안게 됨
- "롤백" 여론이 커지고, 직업 미래가 불투명해짐
개선 방안
- 신규 Z 아덴 및 타대화 스킬은 333에만 남기기
- 111/222는 기존 구조(감성/운용)를 유지
- 333만 신스킬+신구조로 "선택지"로 존재하게 만들기
기대 효과 : 기존 유저 보호(감성/숙련도 유지) + 새로운 구조를 원하는 유저도 선택 가능
3. 기본 스킬 데미지, 아덴 스킬 개선 및 딜 분배 정상화
- Z 아덴 사용 시 검을 낙하하는 검 소환술사가 됨 (=스커 풍신술사) 결과적으로 감성 파괴
- X 아덴의 묵직한 맛이 사라짐
- 딜 분배 비정상으로 인해 일반 스킬이 의미없는 과정 및 아덴 발사대가 되어버림
개선 방안
- Z (검 소환) -> 직접 타격
- Z 아덴 스킬은 심판의 칼날 스택이나 일반 스킬들 중 특정 트포를 선택한 상태에서 중첩되는 스택 사용
- 상시 심판자 상태로 변경 후 아덴 통을 Z 스킬 스택으로 표시, X 스킬은 추가된 날개 3중첩 이펙트로 표시
- 기존 X (심판의 칼날)로 롤백 (차징, 쿨타임, 스택 비례 데미지)
- Z 스킬과 X 스킬이 스택 비례 데미지 증가로 변경하고 두 스킬의 딜 지분을 일반 스킬에 나눠서 분배
- Z와 X 스킬 피면 추가
기대 효과 : 감성 유지 + 보석 효율 정상화 및 일반 스킬 적중 효능감 증가 + 피면기 부족 해결
핵심 요약
현재 딜러 홀리나이트는:
- 아덴 구조 충돌(Z ON/OFF)
- 복잡해진 딜 사이클(스택/현타)
- 한손검 전사 정체성 붕괴
- 신규 Z 스킬과 타대화 강제
이 네 가지가 겹쳐서 기존 운영, 감성이 파괴된 상태
공통
1.기존 체감 요구 : 타격감/범위/카운터 등
- 기존 일반 스킬의 타격감 저하
- 범위 체감 심각
- 카운터 운용 불편
- 이러한 문제들로 인해 많은 불편함과 카던 및 전선에서의 체감도 심각하게 저하됨
개선 방안
- 스킬 범위 30% 롤백
- 이펙트 및 사운드 개선
- 기존 운영에서 중요한 카운터/핵심 유틸은 유지
기대 효과 : 기존 홀리나이트 유저의 체감 만족도 회복
전체 개선 시 기대 효과
- 스마게에 대한 홀나들의 신앙심 회복
- 신규 및 복귀 형제님들의 유입으로 대재학 신력 강화