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[잡담] 심판자 패치 후 느끼는 구조적 불쾌요소

아기고양
조회: 188
추천: 4
2026-02-21 11:07:31

 "(사멸 기준)딜이 쿨 짧은 주력기 2개에 몰린 구조에서 오는 불쾌함"

(1)아덴스킬 그리고 신성검에 딜이 몰린 구조 상 아덴 스택을 킵 했다가 폿 피증 버프에 맞춰 사용해야 하는데, '이 정도면 아덴 수급 속도를 고려했을 때 피증 버프가 돌아오겠거니' 싶은 상황에서도 오랫동안 피증버프가 안 들어오는 상황이 자주 발생

(2)막상 피증버프가 들어와도 공증이 끊겨있는 상황 자주 발생

(3)그리하여 공증을 기다렸더니 백이 돌아가서 백을 다시 잡았더니 다시 공증이 끊기고 그러다보면 보스가 사라지는 패턴을 쓰고 다시 백을 잡고 공증이 끊기고 피증버프도 끝나고... 무한 반복

(4)위 루틴을 거치다보면 아덴 스택이 다 찼는데도 못 털고 딜을 낭비하는 상황 + 패치로 주력기 쿨타임이 크게 짧아져서 그 와중에 주력기 쿨타임까지 낭비하는 상황 발생
(이 시점에서 아덴을 털어도 Z 쿨타임에 걸려서 주력기 쿨타임이 추가로 낭비되고, Z를 키고 다시 백을 잡고 다시 공증버프 등을 기다리다보면 또 보스가 사라지고... 반복되어 추가 딜로스가 발생함)

(5)여기에 돌대나 음돌을 사용한다면? 위 루틴에 돌진 적중, 집행검 적중이라는 사전작업까지 추가됨

기존 심판자는 주력기가 30~40초에 한 번 돌아왔고(초각스, 아덴기, 섬광베기 운명 저장) 아덴기는 스택 상한선이 높아 쿨타임이 돌았어도 추가로 아덴을 장시간 킵해둘 수 있었습니다.

거기에 딜이 지금보다 분산되어 있어서 잠깐동안 공증이 끊기거나 피증버프가 없더라도, 그리고 한번씩 백이 돌아가더라도 아덴기 정도만 잘 써주면 딜로스가 그리 크지 않았었죠.

지금은 저점을 높이겠단 의도인지 스킬 1개~2개에 딜을 다 몰아줬고 그 쿨타임도 16초 언저리로 매우 짧은데 덕분에 해당 스킬에 공증이 없으면/백이 돌아가면/해당 스킬들을 잠시라도 못 굴리면 DPS가 큰 폭으로 하락합니다.
거기에 신규 스킬은 딜지분이 가장 높지만 시너지가 없기 때문에 지속시간이 매우 짧은(5초) 개인시너지까지 체크해야 하죠.

그런데 저런 불쾌/불리요소들을 갖고도 허수DPS마저 내려갔고 안 그래도 낮았던 무력은 더욱 낮아졌으니 불만이 클 수밖에 없네요.

개인적으로는 사멸 기준으로 롤백을 하지 않고 지금 구조를 유지한다는 전제 하에, 

(1)신성검과 심칼의 쿨타임/계수를 늘리고 Z아덴도 스택 상한을 2배로 늘렸으면 좋겠습니다.
(2)추가로 하락한 허수배율과 보석효율을 집검/섬베/정집 계수를 70%정도 상승시켜서 끌어올리고,
(3)무엇보다 스킬별 무력 수치를 2배씩은 올려줬으면 좋겠습니다(현재는 무력 0.5인분 수준)
(4)가능하면 돌진, 집검의 이속버프도 적중 시가 아닌 사용 시 발동되게 바꾸고, 지속시간을 1초 정도 늘려줬으면 좋겠습니다. 그게 아니라면 최소한 Z 발동 시 아덴이 종료되지 않게끔 변경해줄 필요가 있습니다.

물론 이는 구조에만 국한된 개선방안이고, 스킬 이펙트나 사용감 등 역시 개선되어야 마땅합니다.
낙원 성검낙하 복붙한 아덴기는 너무 무성의할 뿐더러 심판자 컨셉에 어울리지도 않고 무엇보다 이펙트 자체도 가시성이 낮고 안 예쁩니다...

Lv20 아기고양

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