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[잡담] 딜홀) z아덴을 직접타격으로 바꿨을 경우 생각해야 할 점

유스타인
댓글: 2 개
조회: 152
추천: 2
2026-03-02 05:06:15
현재 z아덴의 순간 dps는 말이 안되는 수준입니다.
아덴을 끄는 감성이 짜친다 뿐이지 발동하는 방식 자체는 엄청 간결하기 때문에
버프창만 바라보고 딸깍 눌러도
손쉽게 서폿 버프 맞춤이 가능해서 성능 자체는 좋아요
-> 물론 그 딜이 나오게 하려면 X폭탄목걸이를 잘 메꿔야함

그리고 스킬이 나가는 도중에 다른 행동이 가능
(0.5~1초간 검이 내리꽂힘)하다는 것 또한 간과해선 안 될 포인트


이것을 직접타격으로 변경하게 되면 선후딜, 시전속도를 고려해야 하므로
그 전과 같은 딜지분으로 설정을 하게되면
성능면에서 반드시 하락, 필연적으로 실전딜이 안좋아지는 결과가 나오게 될 겁니다.

그럼 어떻게 해야하느냐?

간단합니다. 다시 딜지분을 조정해서 x와 일반 스킬에 적절하게 배분을 해주면 되겠죠
물론 그 전 처럼 질주베기(10%이상의 딜지분)같은 스킬에 너무 높은 딜을 줘 버리면
지속 사멸이라는 약점을 가지고 있던 딜홀나의 과거 단점들이 다시 부각이 되고
역할을 가지고 있던 스킬들이 하나하나 의미를 잃으면서(아낄 수가 없으므로 역할 수행력 떨어짐)
딜압축까지 안되므로 실전딜까지 떨어질 수도 있으니 주의가 필요

그러므로 아덴을 끄는 감성을 삭제하고
직접 타격을 원하는 우리의 개선안을 받아들일 때
딜지분을 잘 조정을 해서 맛있게 설계를 해줘야만 합니다.

이걸 어떻게 하면 더 좋게 개선을 할 수 있을까
계속해서 고민을 해보고는 있는데
스킬 강화 쪽(업화, 유산)으로 방향을 잡아보는게 그나마 나을 것 같아요
-> 아무런 조건 없이 일반스킬들의 딜지분만 올리면 지속딜의 단점이 생김
   물론 스킬강화쪽도 사이클 내지는 새로운 조건이 생기므로(이건 잘 만들면 족쇄는 아닙니다.)
   결국 어찌됬든 맛있게 설계하는 것이 중요


리메이크 된 심판자는 과거에 요구했던 딜압축 부분을 너무 타이트하게 해준 나머지
아이러니하게도 지금은 너무 과한 수준이고(심판자 스킬 보석 딜지분이 40~70%)

유산, 충모닉 같은 변신 캐릭터들이 이번 리메이크 이후
보석 효율이 나눠진 뒤론 본캐 유저들이 만족했듯이
우리 역시도 알맞은 조정으로 디테일을 챙겨줄 필요가 있을 것 같다.

이걸 이야기 하고 싶었네요



-> 위의 과정을 통한(스킬 강화 및 딜지분 분배) 직접타격으로의 변경이 아니고
   단순히 이펙트 및 모션변경만 이뤄질 경우
   이 경우에는 직접 타격쪽 보다는 이펙트 수정쪽으로 보는 것이
   당장은 더 낫다고 볼 수 있습니다.(혹은 직접타격 모션을 엄청 간결하게 설정)

   그 만큼 로아에서 선후딜, 시전속도, 순간딜(딜압축) 부분이 굉장히 중요해요
   아니면 구조 자체를 뜯어고쳐야 할 텐데
   이것 또한 오래 걸리는 일일 터라 생각이 많아지네요

   성능적인 부분만을 봤을땐 지금의 구조가 로아 레이드에는 더 잘맞긴 합니다.
   충모닉이나 유산급 설계가 아니라면 말이에요

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