로스트아크 인벤 스카우터 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 밸런싱에 보석 개수나 효율이 언급될 필요가 없습니다 선생님들

곰돌이동산
댓글: 4 개
조회: 1139
2024-03-13 21:20:12
5~7멸 쓰지만 약한 직업들이 있고
1~3멸 쓰지만 쎈 직업들이 있습니다

그러니 보석효율이나 수는 DPS와 비례하지 않습니다

보석이 어쩌구 저쩌구가 왜 계속 밸패 때 마다 언급되는지 모르겠네요

그냥 눈가리고 아웅 응 안들려 내 할 말만 할거야하는 저능아들이 내 뱉는 말입니다


중요한건 조작난이도/족쇄 입니다.

변신캐(유산/충모닉)와 각종 지속딜러(억모닉/절제/초심/환류/전태/두동 등) 들은
스마게 얘들이 애초에 조작이 쉬운 캐릭으로 설계했기 때문에 DPS를 높게 밸런싱하지 않습니다

모두 다 알고 있는 사실이죠
근데 왜 불만이냐

있던 족쇄들 죄다 완화해주거나 없애주고
무력화,파괴,유틸,체방 상향 평준화로

DPS가 높은 캐릭이 조작난이도도 내려가고 기믹적인 부분도 준수하니
지속딜러의 장점이 많이 퇴색됐기 때문입니다.

그러니 수치조정 딸각, 지속딜러들 DPS 상향 <<< 가장 쉬운방법이나 1차원적임(머리다친 원숭이들 반발)

조작 난이도를 높이거나 족쇄를 하나라도 다는 대신 DPS를 높혀서 간격을 좁힘 <<< 패치 방향성에는 역행하지만
근거 있는 상향으로 설계적 한계와 커뮤 여론 둘다 잡는 방법
(부캐로 포식 키우는데 조작난이도와 관계 크지않고 뇌지컬이 필요하지도 않은 족쇄 달아주고 상위권 티어 밸런싱)

Lv21 곰돌이동산

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD