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[잡담] 1661 유산 스카우터 현재 평판 및 여러가지 잡설 등

아이콘 로이21
댓글: 37 개
조회: 5263
추천: 12
2024-07-08 08:15:52
그냥 주절주절 해봤습니다.

밑에 요약 해놓긴 함.

글 쓴 이유는 

1. 뉴비가 예전 추천 영상을 보고 스카우터를 선택해서 고생하지 않았으면 하는 바람.

2. 아크패시브 에서 유산이 뭔가 바뀌지 않으면, 이제라도 빨리 버리는 게 맞다는 이야기.

(추가) 오늘 패치된 거 보니 섣불리 판단할 수 없겠네요

뭐 이 정도 이야기하고 싶어서 주절주절 해봤습니다.

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1661 유산 스카 로아 경력 3년.

인식

- 약함, 약함, 약함
- 1661인데 1646정도 취급 받음 (1티어 1646이랑 취업이 비슷함)
- 이새낀 약하고 시너지도 별로고 (시너지 유지율도 별로임) 왜 대려가야 하는지 모름


플레이어가 생각하는 단점

- 해드 R? 3년동안 왜 고집하는지 모르겠음.
(상아탑 디트 워로드 유산 바드 이렇게 가서 나도 해드 잡아줘야 할 듯 해서 해드에 있었는데,
거기서 유산은 해드 딜러가 아닌 걸 확실히 느낌. 해드에서 딜못하는 패턴나와서 빠져서 딜했는데.
디트 워로드 누구도 빠지지 않음. 나만 딜하다가 빠지고 빠지고, 이게 무슨 해드 딜러?
스킬에 피면 하나도 없는데, 가장 강한 주력기에 해드 달아놓고 3년 넘게 안 없애는거 진짜 극혐)

- 변신 카운터
에초에 직각이 적중시 쿨감이라는 미친 리스크를 가지고 있는데 
쿨도 그리 짧지 않은 주력기에 카운터가 달려있음. (충모닉은 짧기라도 하지..)
그래서 카운터가 나오면 주력기 스킬이 없을때가 많음.
그냥 운좋게 아다리 맞으면 카운터가 가능함.
(카운터 평준화 한다며? 아니면 적중시 쿨감 이딴 미친 리스크를 없애던지 그럼 4T 10홍일때
무슨 스킬 하나는 안 쓸 수 있을 듯 한데, 저 미친 리스크 때문에 모든 스킬을 놀릴 수가 없음)

- 딜 & 가성비
그냥 약함. 보석 2개만 찬다고 해서 약한거면. 에초에 보석 효율이 1600 이상이면
레벨 올리는 것 보다 보석 더 차는게 이득.
그냥 고점을 막아놓은 거.
1600~1620 올리는데 재료 모두 구매기준 158만 현재 10멸 시세 기준 10멸 6.32개
명파 귀속기준 하더라도 10멸 4개임.

대충 다른직업 평균 멸화 6개 이상 쓰는 직업 별로 없음.
그냥 1600이상 부턴 가성비 망하고 고점 막아 놓은 캐릭 되는 거.

슈모익이 1600까지 지원인데 이러면 유산을 키울 이유 1도 없음. (딜약함, 가성비 망함)

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현재로썬 신규 유저가 유산 스카우터를 할 이유가 1도 없습니다.
뭐 기존 유저도 유산을 왜 해야 하는지 모르겠음.
곧 4T 생기고 보석도 다 장만 해야 하는데. 
약한 건 똑같고, 매번 해드 R좀 삭제해라. 카운터 좀 개선해라
뭐 이것저것 매번 말을 해도 3년 넘게 바뀐 게 "하나도" 없으니.
이렇게 개선 안되는 직업도 처음 봤음.

아크패시브 때 조정이 있을진 모르지만. 
그것도 제대로 바뀌는 건 9월쯤이니.

아마 유산 본캐 유저들은 스마게한태 탈탈 털려서
남아있는 사람도 없고, 그저 배럭만 있는 직각이 된듯함.

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로아에 애정이 떨어진 이유가

내가 하는 본캐가 개발사 측에서 관심도 없고 소통이 없다는 게 가장 큼.

아니 해드 R좀 없애라고 말을 해도 듣지 않음. 

해드 딜러로 할꺼면 디트나 워로드 처럼 피면 떡칠을 해주던가.

카운터 좀 개선하라니까 스킬 구성을 "읽어만" 봤더라도 그렇게 안 했을

A로 바꿨다가 파괴가 없으니까 R로 다시 원복하는.

완전 로아 초보가 개발을 한듯한, "핫딜" 사건에 견줄만한 이해 안되는 패치
(겜알못 패치)

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다른 게임 간담회에서 밸런스 패치 때 이야기 나온 게.

유저들이 캐릭에 대한 이해도는 더 높지만,
다른 직업의 밸런스를 생각하면 그걸 조정 해주는 게 밸런스가 안 맞기
때문에 개발사 측에선 뭐 어렵다는 뉘앙스였음. // 로아도 다르지 않는다고 생각.

로아는 뭐 밸패에 대한 공식적인 소통도 없었지만. (매번 그냥 지표를 보고 한다 등 이런 소리 만함)

유산의 해드 R를 없애는 게 유산이 쌔지 거나 약해지는 이유가 되는가?

유산이 카운터를 잘 칠 수 있게 되는 게 직업 밸런스가 망가지는 부분이 되는가?

이런 부분들이 안 고쳐지는 건 그냥 "관심이 없다"는 이야기 밖에 안됨.

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뭐 결론은 현재로썬 유산을 할 이유가 1도 없는 거고,

아크패시브에서 뭔가 큰 개선이 없다면.

그냥 버리는 직업이 될 듯.

기술도 이다 피셜 뭐 그렇게 까지 해서 리턴이 그 정도 라면,

굳이? 라는 직각이니.

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예전 금강선 시절부터 전투 관련 밸패는 전재학씨가 했을껀데.
(카멘 쇼케이스때 강선이 형이 전재학씨 한태 밸패 잘 되고 있냐고 물어본거 보면 앎)

이제 디렉터로 올라왔으니 밸패에 손 땠는지 모르겠지만.
아직도 전재학씨가 밸패에 손대고 있다면 가망은 없을 듯 함.
(왜? 지난 3년을 보면 알지)
내가 작년 10월에 쓴 작년 10월까지 유산 스카우터 밸패 뭐가 있었나 정리한 글을 보면 앎

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아니면 서버팀장이 개선안을 처리 안 해줄 수 있다 고도 생각함.
왜? 카운터 버그 하나도 제대로 안 고쳐저 있는 거 같음. 

내가 올해 2월에 쓴 아발란체 카운터 버그 수정에 대한 히스토리 임.

근데 얼마 전 게시글 보면 상아탑에서 아직도 카운터 버그가 있는 듯 함.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5631/77808 (3일 전 게시물 2024-07-05)

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로아 솔플 생긴 거? 아주 많이 칭찬함.

게임이 고이지 않게? 이것저것 패치한 거? 중요했음. 잘했다고 생각함.

근데, 이젠 캐릭터 밸런스에 관한 문제들,

이거 처리 안 하면 결국엔 게임이 유산 직각 처럼 망할 듯 보임.

뭐 고착화된 직각 구조 개선 하려고 아크패시브로 전환 하는 건 알겠는데.

아크 패시브로 전환해서 밸패 및 구조 개선이 더 쉬워졌는데도 삽질하게 되면.

유산 직각 마냥 로아 망할꺼 같음.

건슬이든 기상이든 뭔가 여려 캐릭 하다보면 이 캐릭은 왜 이모양이야? 하는 

그런 직업들 몇개 보임. (본인 계정 3개 캐릭만 20개 "중복있음")
(스카,기상,서폿3종,창술사,소서,인파,블레,건슬,기공,데모닉,브커,소울,등)

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요약.

1. 유산 현재 쓰래기 직각 (뉴비가 선택 할 이유 1도없음)
2. 이젠 직업 간 밸런스 및 직업 하나하나 불합리한 부분은 개선해야 할 때임
3. 밸패? 예전부터 전재학 팀장이였고, 지금은 모르겠음. 하지만 전재학 팀장 이였을 때 부터 밸패는 좋지 않았음
4. 버그? 같은건 서버팀장이 잡는거고, 아발란체 카운터 버그? 이거 하나도 2년넘게 가고있는데. 
   나도 IT 쪽에서 일해서 알지만. 버그가 잘 안 잡힐때가 있음. 그래도 이건 아닌 거 같음. 
   돌진 카운터를 갈아 엎던지 (돌진 트포 삭제등) 뭐라도 해서 개선을 해야할듯함.
   아니면 유저입장에선 그냥 관심이 없나? 이 생각 만듦
5. 아크패시브 유산꺼 보고 별거 없으면 이제라도 탈출 추천. 
   (그냥 구조 좋은 직업하세요, 이거 개선할만한 능력 없음)


(추가)
당장 내일모래 이정도만 변경돼도 파티 잘됨
변신시 시너지 치적&공이속 
변신 해제시 시너지 유지 5초

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