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[잡담] ●■● - - - ●▅▇█▇▆▅▄▇ 1일 1문의중

Avecmoi
조회: 445
추천: 5
2024-09-02 18:37:55

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카운터 평준화 하겠다는 거짓말 (진화의 유산)

- 주력 딜링기에 사멸세트를 쓰지도 않는 캐릭터에 헤드어택을 달고 카운터까지 달아놓는건 생각이란걸 하지 않고 만든거 같네요
- 카운터 치려고 폭주/아덴 끄고 인간 폼 카운터 쓰라는 미친 생각은 아닐꺼 아니에요
- 캐릭터 고점을 올리는 다른 방법을 생각해서 구조개선/리메이크 패치 ㄱㄱ (그걸 하는게 님들 직업입니다  스마게야)
 ex)  연속포격 -> 포격강화 리메이크하고 꾸준한 개선까지 한거보면 할줄아는거 알고있음 


배터리 문제 (아르데타인의 기술)

- 마나 효율 증가 각인만 딱 내놓은거보면 스카우터에대한 취급이 어떤지 아주 잘 보입니다. 기획하는 직원중에 스카우터라는 직업이있는지도 모르는거 같음



캐릭터 정체성(identity)이 없어지는 점 (진화의 유산 + 아르데타인의 기술)

- 이번 초각성/초각성 스킬로 개발진의 스카우터에 대한 관심이 일절 없다는게 아주 명확하게 드러난거 같습니다. 직업 컨셉 (정체성) 자체도 무뎌지고 이것도 저것도 아닌 관심 없어서 무성의하게 대충 만든 이펙트며 답이 없어요.


데모닉(멈출수 없는 충동)과의 차별

- 충동 데모닉은 이번에 아크패시브로 피격이상 면역 스킬을 받은 반면 스카우터는 아직도 없습니다. 리메이크 해주세요. 전략적 탈출은 쓰지도 못하게 만들어놓고 변신 풀릴때 피격이상 면역이라는 전직업 공통점을 피격이상 면역 스킬 줬다고 취급하지말고 이것 외에도 피격이상 면역 스킬 추가 부탁드립니다.

- 데모닉의 변신 스킨 외형은 광고된 모델 그대로 출시된 반면 스카우터는 대충 만들다가 시간이 없었는지 그냥 모델도 대충 만들어서 광고된 모델과는 완전히 다른 저열한 스킨으로 출시되었는데 빠른시일 내에 리메이크 ㄱㄱ

- 카운터와 회피기(스페이스)의 명백한 성능 차별


초각성스킬/초각성기 이펙트/연출 및 성능 문제

- 이건 진짜 할말이 안나올정도로 그냥 대충 대충 못만들었어요.
- 캐릭터 정체성과는 동떨어진 연출
- 전직업중 가장 성의없고 밋밋한 이펙트
- 서포터 및 워로드 보다 약한 각성기 데미지 (정말 생각을 안하고 만든거같아요 ㅋㅋㅋ)


막혀버린 캐릭터 고점 (진화의 유산 + 아르데타인의 기술)
- 그 누구도 캐릭터를 플레이 하면서 배럭용 가성비용 캐릭터라고 취급하고/받고 메인으로 플레이하고 싶어하지 않습니다. 전체적인 구조 개선이나 리메이크가 필요합니다.

- 인구수 낮은건 다 이유가 있어요 생각이란걸 해보세요 스마게님들아



 등등등 할말 많은데 하.......


Lv71 Avecmoi

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