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[잡담] 역대 밸패 정리 및 후기...

선비작가
댓글: 5 개
조회: 2545
추천: 11
2025-06-26 16:11:59
안녕하세요 밸패하고 나서 연속 패싱 당하기도 하고 다들 기분 안좋으셨을텐데 왜 이런 결과가 나왔을까...
현재 다른 직업이 우선순위가 좀 더 우위에 있는건 아닌가...이런 고민을 하며 여러 자료들은 찾아보며 생각나는 부분을 좀 더해서 적어봅니다.(마음도 많이 떠난지라 열성적으로 찾고 생각하진 않아서 정확하지 않거나 비어있는 부분들도 많을껍니다)

귀찬으면 밑에 3줄요약(하지만 쭉 보시면 좋을꺼같습니다)

일단 어떤분이 역대 밸패 정리한이미지 보시면 2022년부터 자료인데
이 글을 쓰신분도 구조개선 = 무조건 상향, 쾌적해짐, 족쇄풀림, GOAT 패치 를 의미하지는 않습니다라고 하셨고
스킬이나 직각, 컨셉, 운용 등에 있어서 확실한 변화를 의도한 패치 수준에서는 구조개선으로 분류라고 하셨으니
구조개선이라는 부분에서 저 글을 쓴 분한태 비난은 안 하셨으면 합니다 안 키우는 직업은 확실하게는 모르잔아요.
마찬가지로 제가 쓴 내용도 다른 직업에 대해서는 정확하지 않을수 있습니다.

아무튼 본론으로 다시 돌아와서 스카우터 구조개선이라는 부분을 보시면 

첫번째 구조개선 부분은 2023년 1월 다른 스킬들 수치 딸깍과 함께 안쓰는 스킬들을 패치해서 패치후에도 안쓰는 스킬이됬으며 직각 수정이 들어와 구조개선으로 보이는 부분입니다.
기술 직각에 일반스킬 피해량 증가가 끝이고요...싱크 스킬 변신시 재사용시간 초기화 추가가 끝입니다...
플레이의 변화는 없으며 기술경우는 그냥 수치 딸깍과 다름 없고 싱크스킬도 사실상 체감되기 힘들고 당연히 있었어야되는 부분이라...애매합니다.

두번째는 2023년 5월...대부분 스킬 수치 딸깍이고요...피해량증가...에버 쿨 늘리고 데미지 늘리고...
하지만 무려 기술 직각에 드론 회수시(10초쿨) 실드가 5초가 생성됩니다.
3레벨 기준 8프로나요.
네 뭐...플레이의 변화는 당연히 없고요 존나 아픈거 맞으면 뒤지는건 똑같습니다.

세번째는 시즌3 시작되고 2024년 10월...유일무이한 패치를 받은 직업이 됬습니다.
초각성기,각성기 변경(기존 각성기 삭제)
초각성스킬 변경(기존 스킬 삭제)
플레이의 변화가 유의미하게 생겼고 사이클의 변화가 확실하게 생겼습니다.
물론 좋은 방향성인지는 모르겠지만요.
전 좋은점도 생겼고 나쁜점도 생겨서 애매하다고 생각합니다.
유산의 경우 변신 각성기가 생기면서 기존 각성기의 딜을 내려버려서 반강제식으로 변신 각성기를 쓰게 되는데
문제는 그냥 각성기 경우 유산 채용 각인 특성상 변신이 풀리면 바리,돌대의 효과를 못받습니다.
각성기도 원하는 위치에 쏠수 없고(보스 무빙 예측샷) 막타에 몰려서 함부로 쓰지도 못하고 기다리다가 변신 풀리고... 쏘더라도 변신 풀리면 딜 나락가고 그럽니다.
근데 이건 사실 각성기 뿐만 아니라 아덴,초각성스킬 다 마찬가지긴 합니다.(싱크스킬이라 더 영향큼)
하지만 딜몰이 자체는 조금 더 좋아졌다고 생각하긴합니다.
기술의 경우는 최고의 합작이라는 메인노드를 씹어먹는 사이드노드가 있기때문에 고점 퍼포먼스가 확실히 나오나...
합작스킬을 초각성스킬만 굴리는것도 아니고 배터리도 무한배터리가 아닌데(심지어 메인노드 다 못찍어서 배터리 못늘림)
단심 제대로 안굴리면 배터리 오링나고 스킬쿨들은 드론이든 합작이든 뭐 하나씩 나사 빠져서 정렬이 안되며...
그 상황에서 드론,일반 굴리면서 최고의 합작 플레이 하기에는 난이도도 있고 귀찬아서 전 그냥 유산으로 떠나긴 했습니다만...
뭐 사실 기술이 강력했으면 했을겁니다. 못할정도도 아니고...
문제는 배럭들도 다 플레이 하는 마당에 여기서 피로도를 급격히 쌓으면서 강한 재미가 없으면 굳이 이걸 해야될까? 라는 생각을 가지고 스트레스는 받으면서 해소도 안되는 상황인지라 그냥 갈아탔습니다.

아무튼 2022년부터 지금까지의 스카우터 패치중에서 시즌3 구조개선을 제외하고는 플레이의 변화를 준것은 없으며(물론 한무아발 막은건 너프느낌이니까 제외)
시즌3 구조개선도 버프느낌이라긴 보단 족쇄는 더 달아주면서 고점을 쥐꼬리만큼 뚫어줘서 어디 한번 발악해봐 라는 느낌으로 왔습니다.

그래서 모든 직업을 생각하면서 유의미하게 변화를 받은 직업이 적었나 싶어 생각나는것들을 정리해봤는데

왼쪽 직업은 출시순으로 적었고 수치딸깍을 제외한 유의미하게 플레이 감수성의 변화가 있는것들 적었고 초록표시는 실제로 유효하게 작용된 부분을은 표시하여 오른쪽 주황에 적어놨습니다.

기상이 뒤로는 사실 출시한지 그렇고 오래되지도 않았고 애들도 어느정도 노하우가 쌓인 후라 너무 병신같진 않은 직업들이기때문에 그냥 제외하였고 물론 슬레포식자 경우는 쬐금 애매할수도 있겠으나 그냥 패스합시다.

내용을 보시면 별 내용이 없는 직업이 있을수도 있고 있어도 애매한 직업들이 있을수도 있습니다.

스카우터는 그냥 그래도 본캐니까 적어놓긴했는데 아까 말한 시즌3 패치 말고는 사실상 유의미 하진 않습니다.
사실 초각성스킬을 너무 병신같이 내놔서 그런거긴한데 그냥 맞다고 쳐줬습니다.

내용을 정리하고 보았을때는 사실 변신캐릭 중에 스카우터 뿐만 아니라 데모닉도 어느정도 출시 기간이 되었는데 문제가 없나...생각은 들었으니 해당 직업을 자세하게는 모르나 스카우터만큼 플레이하는데 있어서 불쾌할까 생각할때는 아닌거같다는 생각은 들었습니다. 
충모닉 경우에도 변신 스킬에 시너지가 있어 시너지 유지에 큰 어려움은 없는데 스카우터는 변신 풀리면 땡 하고 풀려버려서 솔직히 너무 병신같더군요. 
그리고 각종 스킬이 노모션으로 나가는게 하나의 장점이긴 하나 변신 풀리기 직전에는 사실상 못쓴다는거...
변신스킬을 계속 허공에 쏴야 다른애들하고 그나마 비빌수 있다는거...

아무튼 스카우터가 더 못났다 그러는건 아니고 직업의 체급이 낮거나 불쾌감이 드는 조작 난이도의 직업인데 
개편을 해서 플레이의 변화를 못 준 직업이나 아니면 더 불쾌감이 들면서 적당한 보상이 없는 직업
이런 부분을 생각했을때 그중 하나가 스카우터라고 생각합니다.
다른 직업들은 자세히는 알지 못하나
교감,블래,호크,충단 등등 더 있을겁니다.

근데 위에 직업들 출시순을 보더라도 스카우터가 밀릴 순위인가...
아니면 스카우터의 문제점이 더 사소한 부분인가...
진짜 인구수 차이인가... 많은 고민을 하게하는 기간이였습니다.

인구수를 보시면 

1640이상  인구수

1660이상 인구수

1680이상 인구수

제가 이 수치를 보았을때는 신규 직업이나 최근에 받은 직업 제외하고 인구수를 보면 꾸준히 개편을 못받았거나 아니면 이상하게 받은 애들만 하위구간 있는거로 보입니다.
월래 스카우터는 배럭구간 인구수가 상위권이였거든요(시즌2 초중반)

뭐 당연히 키워서 불쾌감 있는 직업을 누가 키우겠냐만은....무슨 패티쉬도 아니고

"여러분들의 소중하게 키우느시는 캐릭터 하나하나에 들인 정성이 결코 의미 없는 일이 되지 않도록 계속해서 최선을 다하겠습니다" 라는 말을 너무 오랜 기간 믿어서 이제 힘드네요...

아직도 해결 미제로 남은...
드론 버그로 아덴이 1틱 안차는거나...
하누마탄시절 무카파 패턴 개븅신 패치로 개븅신 캐릭터로 만들뻔하고 롤백해서 파괴 추가해주고 현재는 카운터 병신...
시너지 차이로 인한 인식...

이제 누가 직업 추천 공대 파티 추천 물어보면 스카우터는 받진 말라고 해요.
유산도 해보고 기술도 해보고 프리셋 8개까지 열어가면서 모든악세 치명 신속 별로 다사서 모든 셋팅 다하고
10멸홍을 유산2개 기술 13개 해서 15개 들고서 422,431,341 직접 연구 다 해보고 
처음에는 그래도 기술 유저들은 장인들이 많은 편이니까... 유산은 다른직업보다 보석은 좋으니까...
받을만 하다 하다가 이제와서는 다 접고 격차도 없고 하니 도저히 공팟에서는 그사람의 실력은 알수없으니 그냥 받지 말라고 말할수밖에 없더군요.
실력은 알길이 없는데 기믹 수행능력,딜,시너지 다 따지면 굳이 왜 스카우터를 받나 싶더라고요.(데카도 있는마당에)

시즌2부터 수치딸깍으로 버프만 받고 항상 하위권에 수준이고 그 긴 기간동안 구조개선이라고 할만한게 없어서 지쳐서 한탄하게 됬네요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

요약
1.스카우터는 구조개선다운 개선을 받아본적이 없다.
2.불쾌한 족쇄만 남은 캐릭이다(기술이든 유산이든)
3.하지마세요

Lv38 선비작가

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