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[잡담] 주말동안 터득한 리퍼 에키드나 2관 미세팁

Qwewewewew
댓글: 2 개
조회: 2991
추천: 2
2024-02-06 08:57:49

1. 카운터
지하 이전 카운터는 전조가 매우 매우 짧아 다른 캐릭터들은 운이나 예측 카운터가 아닌 이상 반응하기가 매우 힘듭니다.
하지만 리퍼의 입장에선 반응하는것도, 예측하는것도 그렇게 어렵지 않습니다.
한번씩 나오는 카운터가 성공했을 시 딜 미는데 아주 큰 도움을 주니 대부분의 카운터를 맡아서 쳐주면 좋습니다.

단검스킬을 빼고 트랩을 채용해서 더블카운터를 채용하고, 룬은 쉐닷,트랩,디스토션 속행을 채용해서 사용했고
카운터는 나메 2타와 쉐도우 트랩을 이용해서 쳐줍니다.
왠만하면 나메를 꽃아두고 백어택을 치다가 에키드나가 나의 반대를 바라보고 카운터를 시전했을 시에는 나메2타로 반응(나메 2타는 즉발이라 생각만 하면 반응하기 쉽습니다)
백어택을 치다가 에키드나의 어그로가 백(내 위치)으로 튀었을 시 카운터 패턴이 나오는지 안나오는지 여부는 신경쓰지 말고 좌하단이나 우하단에 커서를 둔 뒤 트랩을 사용해서 가볍게 예측 한번 해주고 자연스럽게 백을 다시 잡아줍니다.

이것만 자연스럽게 몸에 익으면 거의 대부분의 카운터가 알아서 쳐집니다.

1-1. 거울 카운터
거울 카운터의 나메가 특수한 시점에 의해 원하는 곳으로 잘 안 써지는 경향이 있습니다.
카운터 치기를 원하는 거울 기준으로 화면의 상단 쪽에 마우스 커서를 두고 던지면 정확하게 써집니다.
트랩은 최대한 신중하고 정교하게 써주시기 바랍니다. 범위가 넓고 조작감이 구려 실수할 확률이 굉장히 높습니다.

1-2. 지하 카운터
지하 카운터는 대부분 나메1타로 쳐줍니다.
여기에선 나메를 왠만하면 아끼고 있다가, 에키드나의 돌진 끝자락에 타이밍을 맞춰 나메를 던져놓으면 돌진후 머리를 돌리며 카운터가 뜨는 동시에 쳐집니다.
이건 솔직히 좀 감의 영역인데 돌진을 보고 스페나 디토로 따라가서 나메1타를 던지면 대충 타이밍이 맞고
운이 안좋아 카운터 어그로가 반대로 튀었을 시에도 나메2타로 대응이 가능합니다.
협카는 그냥 협카패턴 나오면 나메 1타나 트랩이나 원하는걸로 치시면 됩니다.

2. 무력화
에키드나는 무력화 게이지가 상시로 활성화되어있으며 리퍼의 압도적인 누적 무력화로 에키드나를 많이 눕히면 눕힐수록 딜이 훨씬 더 수월해집니다.
스매셔에 그림자 잔상보다는 빠른 준비 + 압도, 쉐도우 스톰에도 압도, 레이지와 그래피티에 무력화 증가트포를 채용해 무력화 낭낭하게 챙겨가면 워로드고 디트고 뭐고 무조건 무력밑줄이 떠주니 어지간하면 껴 주시는 걸 추천 드립니다.
또한 쿨 짧고 사용에 리스크가 적은 스매셔 빠준을 통해 넓은 맵 끝에서 끝까지 가는데 스페 + 디토 + 스매셔로 똥도 완전히 자유롭게 원하는 곳에 뺄 수 있어서 쾌적한 기믹 진행에 큰 도움을 줍니다. 

3. 트랩+성부 활용
저는 에키드나 갈 때에 수폭을 안챙기고 성부를 챙겼습니다.
성부를 들긴 했다만 성부를 자주 사용하진 않고, 호접지몽 패턴때 간간히 사용해주며 매혹이 걸린 아군에게는 트랩을 이용해 기절 + 같은 파티일 경우 성부까지 함께 써줘서 즉시 풀려나게 해줄 수 있습니다. 판정이 굉장히 좋아서 팔딱 팔딱 뛰는 애들도 트랩 한방이면 바로 얌전해집니다.

4. 이외 패턴별 미세딜타임
촉수뻗고 앞에터지고 뒤&왼 터지는 패턴
촉수가 뻗어지면 나메를 꽃아두고 뒤에서 레이지&스매셔를 꽃고
앞에가 터지면 디토로 앞으로 넘어간 후 쉐닷 이후 뒤&왼이 터지면 나메로 돌아와서 남은스킬을 털어줍니다.

4거울 패턴
항상 거울에서 빔이 발사되기 직전에 나메를 꽃아두고 머리 쪽으로 포지션해 줍니다.
빔의 경로를 보고 백에 공간이 있으면 그냥 나메로 들어가서 먼저 딜 시작하고 있으면 됩니다.

앞에 두번 긁고 중간도넛 터지고 에키드나 소류겐 이후 바깥도넛(매혹스택) 이거 트라이하는 사람들 많이 맞으시는데 이 패턴 머리에 꼭 외워두시고 앞에 긁을때 급습 다털고 중간도넛 터질때 트랩한번 돌려주시면 자연스레 회피되면서 속행 운용에 도움이 됩니다. 이후 떨어진 후 쿨 돌린 스매셔 레이지 꽃아주면 됩니다.

렌패턴 / 호접지몽(줄끊기)
렌 패턴은 서포터나 워디가 식물에게서 뱉어진 후 약 1초를 기다리고 나서 왔던 길로 다시 돌아가면 안전하게 딜타임을 확보 가능합니다.
여기서 식물에게 뱉어진 후 약 1초를 기다리지 않고 출발하면 밟는 곳 마다 식물이 새로 생기기 때문에 뒤따라오던 사람이 먹혀서 죽을 확률이 굉장히 높으니 꼭 뱉어진 후 1~2초를 기다린 후 출발해주시면 좋습니다.
호접지몽은 최대한 빠르게 반대로 가서 줄이 끊어지는 순간 다시 돌아가서 딜타임을 즐겨주시면 될 것 같습니다.
돌아오는 길에도 스턴 먹이는 나비?는 그대로 있으니 맞지 않게 주의해서 가주시면 되겠습니다.(맞아도 스턴 걸리고 좀 아프기만 하지 막 위험하진 않음)

타수 관련
에키드나 레이드의 감금은 해제하는데 굉장히 많은 타수를 필요로 합니다.
평타캔슬이라고 하죠, 리퍼의 평타가 연계됐을 때 총 3타인데 첫타를 굉장히 빠른속도로 반복해서 때리는걸 연습해보세요.
방법은 간단합니다 혼돈 상태(공속 상승)에서 우클릭(이동)을 원하는 방향으로 꾹 누르고 좌클릭을 타이밍에 맞춰서 탁탁탁탁 쳐주는건데 괜히 쉐스나 퓨리가 빠질 것 없이 정말 금방 풀립니다.
마찬가지로 타수 뱀새끼들 잡을때도 쉐스, 퓨리를 털고 남은애들은 평타캔슬로 툭툭툭툭 긁어주면 나름 잘 잡습니다.

마지막으로 드리고 싶은 말은
갈증을 선택하셨다면 절대로 레이드 도중에 딜과 기믹, 팀 기여를 쉬지 마세요.
이 캐릭터한테 산책이나 휴식은 범죄에요.
진짜 잘하는 리퍼는 단순히 눈에 보이는 것들도 완벽하거나 그 언저리여야 하며
같이 플레이하는 공대원들이 리퍼에 의해 아주 편안한 환경에서 레이드를 진행하고 있다고 느끼게끔 하는 것이라고 생각합니다.

다들 에키드나 화이팅하시고 즐거운 트라이 되세요 ㅎㅎ

Lv23 Qwewewewew

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