드디어 완벽이해를 함. 다른애들도 이거보고 이해해봐.
먼저 쉐스는 2트포의 마침표와 3트포의 그림자지대를 조합하면 딜증가가 제대로 적용되지 않는 버그가 있어.
이거는 예전부터 '지켜주세요'라는 유저로부터 제보되었고 지금까지 여러 실험으로 증명된 버그임.
근데 어제 어떤 사람이 마침표와 그림자지대 조합만의 버그가 아니다. 그림자지대의 버그다! 라고 주장을 한거임. 사실 버그인지아닌지도 확실치않고.
그걸로 하루종일 싸웠는데 그 이유를 알아보는거지.
먼저 그림자지대의 버그라고 주장하는 사람은 이거임.
그림자지대는 0에서 1랩을 딱 찍었을때랑 1랩에서 5랩을 올릴때는 계산식이 다르다는거임.
1랩에서 5랩을 올릴때는 30%의 딜증가량이 모든 타수에 동일하게 적용됨.
근데 유일하게 0랩에서 1랩이 될때는 '막타를 제외'한 나머지 타수가 강해져서 40%가 강해진다는거야. 고정된 계산식이 있다는거지.
그래서 마침표를 채용하면 막타가 강해지는데, 막타를 제외한 나머지타수가 강해지는 그림자지대의 1랩은 40%의 딜증가량을 정상적으로 못가져온다는거임.
결론적으로 마침표와 그림자지대가 조합됐을때 이런 버그가 발생하게되는거지.
그런데 생각해봐. 마침표가 아닌 치피증을 주는 난무를 채용하고 그림자지대를 찍었어.
근데 세상에. 쉐스를 썼더니 막타는 크리가 떴는데 나머지는 크리가 안뜬거야. 막타만 강한 마침표와 '유사한 상황'이 발생한거지.
그러면 이때도 딜증가량은 70%에 미치지 못해야하거든. 과연그럴까? 그러면 이건 마침표-그림자지대 조합의 버그가 아닌 그림자지대 1레벨 계산식의 고유한 문제가 되는거지.
아직 이 문제에 대한 실험이나 영상은 올라오지 않았음.
다만 난무와 그림자지대를 채용하고 여러번 스킬을 사용했을때는 딜증가량이 70퍼센트 정상적인 수치로 나온다는 점임.
결론
1. 한명은 그림자지대와 마침표가 조합됐을 때 특수하게 발생되는 버그다.
2. 다른 한명은 '그림자지대'만의 문제다. 다만 막타 딜이 증가하는 마침표와 조합됐을 때, 이 그림자지대의 버그가 크게 두드러진다.
3. 누가 맞든 버그니까 수정해줘