계산기에 공증 오류 적용으로 1% 정도의 오류가 있었습니다, 수정했습니다.
오류 사항 - 아드 공증 스택이 6스택이 아닌 5스택으로 적용되는 현상
[ 달소 - 기본 베이스 ]
깡통 스펙 = 치적 35%
일격 2레벨 = 치적 20% 치피 32%
예둔 유물 4단계 = 치피 52%
치피하의 = 치피 7%
엘릭서 투구 공증 = 1.44%
아드 유물 4단계 = 치적 20% 공증 5.4%
안상 유물 4단계 = 피증 17%
달소 각인 + 급습 치적 = 40%
진화형 피해 증가 = 한계 돌파 30% + 정열의 춤사위 14% = 44%
기본 베이스는 이정도
일격 2레벨 + 예둔 유물 4단계 기준으로
레이지 치적 95%, 치피증 291%가 나옵니다
회심 2레벨을 기준으로 뭉가와 입식을 구해보면
[ 아드 & 뭉가 ] - 총 치적 115%, 초과 치적 35% = 진피증 64%
총 진피증 = 64 + 44 = 108% (2.08)
레이지 치적 80% 치피증 291% 공증 1.0684
치피효율 = 2.80736
이제 이걸 모두 곱해보면
2.80736 * 2.08 * 1.0684 = 6.23871752192
[ 안상 & 입식 ] 총 치적 95%, 입식 2레벨 = 진피증 21%
총 진피증 = 44 + 21 = 65%
레이지 치적 95% 치피증 291% 안상 피증 17%
치피 효율 = 3.14624
이제 이걸 모두 곱해보면
3.14624 * 1.65 * 1.17 * 1.0144 = 6.161279275008
이라는 수치가 나옵니다.
이것만 보면
6.23871752192 / 6.161279275008 = 1.0125685338150654
아드 & 뭉가 1.25% 유리
[ 아드 & 뭉가 ] - 총 치적 120%, 초과 치적 40% = 진피증 70%
총 진피증 = 70 + 44 = 114% (2.14)
레이지 치적 80% 치피증 291% 공증 1.0684
치피효율 = 2.80736
이제 이걸 모두 곱해보면
2.80736 * 2.14 * 1.0684 = 6.41868052736
[ 안상 & 입식 ] 총 치적 100%, 입식 2레벨 = 진피증 21%
총 진피증 = 44 + 21 = 65%
레이지 치적 100% 치피증 291% 안상 피증 17%
치피 효율 = 3.2592
이제 이걸 모두 곱해보면
3.2592 * 1.65 * 1.17 * 1.0144 = 6.38248875264
6.41868052736 / 6.38248875264 = 1.005670479
아드 & 뭉가 0.56% 유리
변수 1 - 입식 효율을 18% 로 설정했을 때
[ 아드 & 뭉가 ] - 총 치적 120%, 초과 치적 40% = 진피증 70%
총 진피증 = 70 + 44 = 114% (2.14)
레이지 치적 80% 치피증 291% 공증 1.0684
치피효율 = 2.80736
이제 이걸 모두 곱해보면
2.80736 * 2.14 * 1.0684 = 6.41868052736
[ 안상 & 입식 ] 총 치적 100%, 입식 2레벨 = 진피증 18%
총 진피증 = 44 + 18 = 62%
레이지 치적 100% 치피증 291% 안상 피증 17%
치피 효율 = 3.2592
이제 이걸 모두 곱해보면
3.2592 * 1.62 * 1.17 * 1.0144 = 6.266443502592
6.41868052736 / 6.266443502592 = 1.0242940
아드 & 뭉가 = 2.4% 유리
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수정 결론 - 아드 뭉가가 대체적으로 1% 더 강하기는 하나
악세 연마도 고려 하면 (치적, 치피증 및 공증이 추가되면서 아드 효율의 감소)
결국 아드 뭉가 = 안상 입식 이라는 결론은 그대로 입니다
원래는 안상 입식이 1% 정도 더 강했다 라고 하면
오류 수정으로 완전 동급으로 나왔네요
입식 타격가를 18%로 유지하면 최대 2% 까지 입식이 딜이 밀리게 됩니다.
아드로핀 딜몰시에는 입식이 1% 더 강합니다.
시간이 없어서 수기 계산식을 더 적지는 못했지만 ( 출근해야함 )
팔찌 치피증, 악세 연마 치적 치피를 고려하면 안상이 동급으로 나옵니다.
혹은 창술사 시너지가 들어오면 안상이 최댓값 2% 까지 유리하게 결과가 뒤집어집니다.
결론은 가고 싶은거 가시면 됩니다 효율 똑같습니다