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[잡담] 스피닝트랩, 콜옵팬댄 허수 비교

진별설둥
댓글: 2 개
조회: 1590
2024-08-06 23:37:06
스피닝트랩, 콜옵팬댄 dps가 다른 분들 말씀이랑 저랑 너무 달라서 세팅을 각각 맞추고 굴렸습니다
저는 오히려 콜옵팬댄이 스피닝트랩보다 10% 이상 높게 나왔었거든요

둘 다 사이클 굴려보고 쿨이 늦게 오는 스킬에 작열을 좀 더 주고 쳐보니
콜옵팬댄 : 다른 스킬보다 쉐스 +2, 블미 +1
스피닝트랩 : 다른 스킬보다 쉐닷, 퓨리, 쉐스를 묶어서 +1

콜옵팬댄은 쉐스 작열로 줄어든 쿨만큼 사이클이 줄어서 dps가 확 올라갑니다
스피닝 트랩은 쉐닷만 10주고, 퓨리, 쉐스 8작이니까 쉐닷이 놀아버리고 퓨리는 2초 남더라구요
퓨리 9작 주니까 0.5초 내로 줄었는데 8작 쉐스가 쿨이 바로 안돌아옵니다
제가 보기엔 쉐닷, 퓨리, 쉐스를 균등하게 올리는게 중요해보입니다
쉐닷만 너무 높게 주면 쉐닷은 놀고 퓨리, 쉐스는 아직 쿨이 안오고 효율이 안 좋은 것 같습니다.

스피닝트랩은 쉐닷이 일정 쿨감을 넘어서면 블미쉐닷 후 스피닝 트랩 쉐닷이 스피닝 쉐닷 트랩으로 가능해집니다
쉐닷을 당겨오면 아덴 이후 쉐닷이 더 빨리오기 때문에 체감이 컸습니다
신속350 + 쉐닷 10작이니까 쿨이 맞았고 쉐닷이 1작 감소할 때마다 진화에 신속 100만큼 늘리면 될 것 같아요
물론 쿨이 빨리오니까 3평타까지 섞는 사이클이 빡빡해질 수 있어서 실전은 모르겠네요
스피닝은 체감을 못 하겠습니다. 쿨 12초기 때문에 작열을 올려도 0.24초씩 늘어서 크게 의미가 없는 것 같습니다

위 세팅으로 두 사이클 비슷하게 6700~6900 정도 나왔어요. 정말 취향으로 가면 될 것 같고 무리하게 바꿀 필요도 없어 보입니다
그리고 뭉가나 입타나 dps가 똑같고 차이를 느끼기 힘들었습니다.

Lv2 진별설둥

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