달소만 놓고 봤을 때 여러 불만스러운 점이 많은 아크패시브인데
다 떠나서 과거에 게임사에서 불합리한 부분이 맞다, 잘못된 부분이 맞다라고 말하며 개선하고 삭제시킨 부분을
왜 지금에 와서 다시 달소에게 하나도 아니고 종합선물세트처럼 넣은건지 이해할 수가 없다
1. 사전 작업 족쇄의 부활
ex> 대표적으로 언급되는 인파 전진의 일격 공증 같은 경우에도 사전 족쇄 힘든거 인정하고 개선함
이 당시 인파의 전진 공증은 전진 사용후 일반스킬 2개 박는 1사전 2스킬 배치였음
그런데 아크 패시브 열리면서 달소에겐 사전 족쇄를 1개도 아닌 2중, 3중으로 배치함
2~3족쇄 후 1메인 스킬 배치
게다가 극신, 고신 캐릭도 아닌 극특 캐릭이라 사전 족쇄 쌓는 시간은 더 오래걸림
2. 불합리한 아덴 수급 여전히 남음
달소는 일반 스킬로 아덴을 쌓은 이후에 아덴을 터뜨려서 딜 하는 지딜 캐릭
그런데 리퍼의 경우 주력 아덴 스킬들에 조건부가 달림
아덴스킬을 보스를 맞춰야함 + 그런데 이 스킬이 단타가 아닌 다(多)타이면서 이 타수를 모두 맞춰야 아덴이 정상적으로 수급됨
이와 관련해 과거 한번 트랩 아덴 수급을 개선 해준 것처럼 보였으나 버그라고 치부하면서 너프시켰고,
그때부터 이어진 아덴 수급 불합리함이 여전히 트랩, 스피닝, 쉐도우스톰 등에 남아 있음
3. 사멸, 백어택 의존도 강화
백어택 불합리함, 사멸의 불합리함 없애주겠다고 그동안 여러 개선 작업도 하고 향후에는 없애겠다고 했잖아?
그런데 달소에겐 백어택이 권장도 아닌 강제가 되어 버림
딜, 치적의 보너스 개념으로 넣었던 과거 사멸보다 더 토나오는 못치면 딜 + 사이클 손해보는 강력한 족쇄로 남김
4. 치적 불균형 개선 없음
과치적에 대한 밸런스 불합리함 개선해준다고 했지만 번번이 리퍼는 패싱 당했고,
이번에 아크 패시브로 생긴 뭉가 역시 과치적에 대한 부분을 해결해주는 방안 중 하나로 보이지만
스킬마다 치적이 다르게 분배되어 있는 리퍼에게는 이 역시 또다른 스트레스 요소일 뿐임
5. 평준화와는 반대되는 저점 박살
달소리퍼는 깨달음 노드 구조에서 저점 고점 모두 동일하게 난이도 상승을 시켜버림
여기서 노드를 충족시키지 못했을때 그럼 일부라도 페이백 해줘서 저점을 끌어올려줘야 하지만
현실은 급소 확보를 충족시키지 못할 경우 4티어 노드 자체 효과가 삭제됨
6. 불쾌한 조작감 개선을 오히려 늘림
뒤로 이동하는 트랩, 뒤로 덤블링하는 아덴, 노드를 찍으면 격투가처럼 이젠 역으로 앞으로 이동하는 아덴, 경우에 따라 몹을 뚫기도 하고 뚫지 않기도 하는 쉐도우 스톰, 선모션 후판정 스킬들
단 하나의 스킬 사이클을 돌리는 과정에서도 마우스를 캐릭 앞으로 뒀다 뒤로 뒀다 다시 앞으로 뒀다 그때그때 달라짐
지금까지 게임사에서 불합리하다, 혹은 불쾌하다 라는 표현을 써가면서 개선해줬던 내용들이 왜 지금의 달소 아크패시브에 와서는 부활시키는 것도 모자라 짬통처럼 다 박아놨는지 모르겠음
최종적으로 가장 큰 문제는 이 모든 불합리함을 다 이겨내고 정확하게 사이클을 굴렸을때 돌아오는 리턴 값이 최상위권이 아니라는 점임