갈증은 아크패시브 넘어온 이후로 제대로 다뤄보지 못해서 뭐라고 못 하겠고
개인적인 입장이지만 달소는 지금 잠행 / 급소확보로 운영되는 방식 자체는 사실 재밌고 좋음
근데 사멸 없앤다 뭐다 해놓고 백어택 강제 / 15초 폭탄 목걸이 착용시키는 건 뭐 하자는 건지 모르겠음
1. 아덴 수급량 상향 조정- 잠행 최대 스택 활용을 위해 2단검 / 3그림자 / 3급습 스킬셋이 강제됨
- 아덴 수급 및 잠행 스택을 위해 단검 스킬은 스피닝대거 or 팬텀댄서 채용이 강제됨
- 아덴 수급은 결국 현재의 개억지 딜사이클과 밀접한 관계에 있기 때문에 이 부분에 대한 개선이 필요함
- 아덴 수급이 상향 조정되면 결국 잠행을 활용하는 측면에 있어서도 굉장히 큰 변화가 생길 것으로 예상됨
2. 급소 확보 개선
- 백어택 적중 시 / 15초 / 그림자 칼날 깡급습 적용 이 세 개는 필히 개선할 필요가 있음
- 분명 스마게는 '백어택을 보너스 개념으로 만들겠다' 오피셜로 발표했지만 급소확보는 그 발언과 정반대에 있음
- 급소 확보는 '페르소나 상태 중 급습 스킬 사용 시'로 변경되어야 하며,
스택 초기화 시간 및 그림자 칼날의 지속 시간은 아무리 못해도 최소 30초 이상 주어져야 함
- 급소 확보와 마찬가지로 그림자 칼날 또한 깡 급습 사용 시에는 적용되지 않도록 해야 함
ㄴ 이는 기믹 수행과 직결되는 부분으로 리퍼의 직업 특성 상 파괴 / 무력화 스킬이 모두 급습 스킬에 몰려있음
예를 들어, 하기르 2관에서 3봉 기믹 수행 중 본체를 때리다 그림자 칼날이 켜졌는데 기믹 수행을 위해
봉에 깡급습을 박는 순간 그림자 칼날이 소모되기 때문에 리퍼는 매번 이러한 기믹 상황에 마주하는 경우
아크패시브를 키지 않은 3티어 세팅 딜러랑 다를 게 없어짐
3. 페르소나 상태에서 저스트가드 수행 시 페르소나 상태 유지
- 이 부분도 현재의 처참한 리턴 값에 더불어 절망감을 안겨주는 부분으로 필히 개선이 필요하다고 생각함
4. 사멸 직업군 피해량 상향 조정
- 사멸 세트가 삭제된 현재 가장 빛을 보고 있고 웃고 있는 건 전부 비사멸 직업군임
- 사멸 세트가 삭제됐다고 하더라도 스킬 자체에 헤드어택/백어택이 붙어있고 결투의대가/기습의대가 각인이
남아있는 이상 사멸은 영원한 사멸임이 크게 달라지지 않고 저점은 보장됐지만 고점은 없고 저점'만' 보장됐음
- 현재의 비사멸 직업군은 사멸 직업군에 비해 적은 족쇄와 더불어 위치 선정에 제약이 없지만 훨씬 높은 저점과
고점을 가지고 있음 / 족쇄와 위치 선정에 제약이 있는 직업군의 리턴 값은 당연히 그 이상이어야 한다고 생각함
현재의 리퍼는 2번의 내용이 반영된 것과 동일한 환경인 트리시온에서도 비사멸 직업군의 DPS를 따라가지 못함
더불어, 현재의 딜 압축 및 사이클의 불쾌함은 티어3 장비를 장착했을 때 보다 훨씬 불쾌한 수준으로
당장 오늘부터 초기화될 레이드에서 비사멸 직업군과 얼마만큼의 격차가 벌어질지 눈에 훤한 수준임
사멸 직업군은 강해야 하고, 비사멸 직업군은 약해야 한다는 의견이 아닌 사멸 직업군이 가지고 있는 족쇄를 풀고
제약을 이겨냈을 때 최선을 다한 비사멸 직업군과 최소 동일 선상에 있어야 한다는 의견을 어필하는 것임