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[잡담] 달소 초각성기 및 초각성스킬

Kdkdod
조회: 1649
2024-08-29 01:33:30
밤에 켜서 해본 후 후기 입니다.

먼저 불편한점 부터 말하겠습니다.
1. 초각성 스킬 피니쉬 스텝 급습의 후딜이 너무너무 깁니다.
2. 초각성 스킬 쓰고 난 뒤에 사이클이 깡레이지 또는 레이지킵인데 손해가 큽니다.
3. 쉐도우나이프? 못쓸거 같습니다. 쿨도 안돌고 그렇다고 아덴수급이  한방도 아니고
4. 초각성기를 쓰면 아덴수급의 경우 2각은 3번의 급습을 포기해야합니다.(압축은좋겠죠 하지만..)


전에 썻던 글처럼 저는 콜옵이랑 평타가 치기싫은편이라 스피닝팬댄을 쓰는 사이클을 찾아서 쓰는 사람입니다.
쉐도우나이프의 경우 트랩이랑 같이 묶여야 가동률이 올라가는데
트랩을 쓰면 평타가 필요하기도 하고,
그걸 쓰기에는 달소의 급습딜량 무시와 아덴채워도 털 급습이없는데
무슨의미가 있는지 모르겠어서 나이프는 고려하지않았습니다.

위 문제들 해결방안을 생각해보았을 때 몇가지 개선방법이 생각났습니다.

1. 피니쉬 스텝 후딜 제거
2. 피니쉬 스텝의 급습효과를 제거하고 그에 맞는 딜증 또는
사용시 그림자칼날 자동적용(기존 급습확보 그림자칼날과 스택을 공유하지않음)
3. 아덴수급률 상향 및 특화계수 조절


이렇게 생각한 이유의 큰 틀은

후딜의 경우는 너무 깁니다, 피면도아닌데 이정도 후딜이면 후속패턴 다맞게생겼습니다(제가 손이안좋나봐요)

지금 현재 모든 초각성스킬이 사이클에 영향을 주지 않고 스킬만으로 추가딜을 넣을수 있는 스킬이 압도적으로 사용감이 좋습니다.
예를들어 리퍼의 경우는 3급습확보를 채우고 초각성스킬을 쓰는 반면
영향없는 직업은 입장과 동시에 사용하여 스킬쿨을 돌릴 수 있습니다.
이미 차이가 나죠. 사이클에 영향이없게 조절되었으면 좋겠습니다.

세번째는 아덴수급량 및 특화계수가 너무 낮습니다.
아덴 수급량이 낮아서 지금 몸비틀며 쌓아서 3급습을 털고있는데 백어택까지? 족쇄 심하다고 생각합니다.

애초에 지금 레이드돌면 그림자칼날 활성화 하기전에 기믹들어가는데 그것부터 해결했으면 좋겠네요 하핳.. 다른사람들 앜패 연효과 느끼는데 나는 느끼기전에 기믹들어가는 느낌..

후기 1줄요약
연구를 해볼려고해도 이야 잡히질 않네 구조개선좀!

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