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[잡담] -}—●▅▇█▇▆▅▄▇ [구조변경] 리퍼 아이디어 제안

카제로스70f
댓글: 2 개
조회: 168
2026-02-09 23:03:53
-}—●▅▇█▇▆▅▄▇  [구조변경] 리퍼 아이디어 제안





ㅡㅡㅡ 제 개인적인 아이디어 의견 입니다 본인의 생각과 다르다면 본인이 새로 글을 작성해주세요 ㅡㅡㅡ

이러면 사기아니냐? 뭘 해주지도 않았고 적용도 안해봤는데 그건 게임사가 판단해서 알아서 밸런스 맞출일이고
갈증이랑 달소랑 딜이 비슷하면 유틸이 더 좋은 갈증하지 뭐하러 달소함? 이러면 달소할 의미가 있음?
그럼 하지마세요 누칼협? 
둘이 딜이 비슷하거나 한쪽이 월등히 좋아지더라도 플레이스타일이 마음에 드는걸 하는게 유저입니다
댓글로 이러쿵 저러쿵 싸우거나 양직각 갈라치기 하거나 하는분들 없으면 좋겠습니다


본캐 갈증 입니다 ( 갈증 플레이 스타일이 자유롭고 좋아서 갈증만 합니다 달소 해본적 없습니다 달소가 쉽고 편하고 좋아진다면 당연히 넘어갈 의향 있습니다 )
키우는 부캐들  황후 무각환수  소울이터 ( 만월 > 광사부 로 갈아탐 ) 브레이커 ( 수라 > 충충권 으로 갈아탐 현제 성능은 좋으나 재미를 못느끼는중이라 좀 더 해보고 마음에 안들면 다시 수라로 변경할 것 같음 )

본캐 부캐 로아 플레이 하면서 느낀 여러가지를 바탕으로


리퍼 [ 갈증 / 달소 ] 구조변경 아이디어 제안합니다

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

[공통] - 쉐도우닷 쉐도우트랩 스킬 자체 삭제 및 변경

리퍼 구조변경의 핵심 방해 요소 입니다 두 스킬 모두 딜 스킬도 유틸 스킬도 아닌 그저 
급습스킬 쿨감 과 그림자스킬 쿨감을 위해서 사용하는 스킬입니다

애초에 저따위 스킬 없애고 각 스킬들 쿨을 줄여주면 다른 딜스킬 아덴수급스킬을 하나라도 더 쓸수 있습니다

ex )  쿨타임이 20초인 스킬이 쉐닷 몇번으로 최대로 줄이면  쿨타임이 16초가 된다치면
쉐닷 없애고 그 스킬을 쿨타임 자체를 16초로 줄여주면 그만임


[공통] - 스킬 타격감 개선X 변경O

ㅡㅡㅡㅡ 매우 중요 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 소리 및 이펙트 변경요청 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

휙 샥 틱틱틱틱 파직 휘리릭촥 같은 풍선 바람빠지는 소리랑 허공가르기 이펙트 같은거 다 갖다 버리고

진짜 단검으로 급소를 후벼파고 찌르는 소리와 이펙트로 바꿔주십시요
스킬 소리 이펙트만 바뀌어도 플레이 하는 캐릭의 재미 자체가 달라집니다


[스킬 삭제 및 개선]

지금 갈증 달소 모두가 사용하지 않는 단검 과 그림자 스킬이 있습니다 왜? 구리니까
사용하지 않는 스킬들 삭제 및 개선과 신스킬 추가 필요합니다  딜링과 아덴 수급용 둘다 되는게 베스트

쉐도우스톰등 다단히트 스킬들의 각 히트별 아덴게이지 수급을  첫1타에 풀히트 기준 아덴 즉시 수급 으로 변경
( 모든 다단히트용 스킬들 동일 )


피니쉬스텝 포함 모든 급습 스킬들의 기본 모션을 1타 또는 2타로 간소화 하고 스킬의 선후딜을 최소화

사일런트 스매셔 의 가벼운동작 트라이포드 ( 공격 거리가 3.0m 증가한다. ) 를 기본적용하고 무력화증가 트라이포드로 변경한다 


특화 스탯으로 인한 급습 스킬 피해 증가 계수 삭제 ( 특화 스탯은 아덴수급량과 각성기 피해량만 영향 )

각스킬들 깡데미지 모두 상향


[아덴 리메이크 개선안]

달소 Z 페르소나 백덤블링 삭제
워로드 백점프도 삭제 했는데 이걸 왜 굳이 유지 해야합니까
다른 클래스들 Z 키 아덴 킬때 즉발 이거나 Z키 자체로 딜을 하거나 할때 ( 시너지 유지도 덤으로 되는 캐릭 많음 )
달소는 Z 키 백덤블링 하는 시간 자체가 딜로스 손해 입니다


달소 아덴 채우면 Z 누를 필요없이 급습스킬사용시 강화급습스킬로 발동 하도록 하거나 ( 광사부 처럼 )
Z키 자체가 딜링 스킬로 쓸수 있도록 바꾸고 페르소나 상태로 진입시 모든 급습스킬이 강화급습스킬로 사용 가능하고 Z 로 상태 해제 가능토록 변경  ( 충충권 처럼 )
강화급습스킬 적중시 무력화 증가 필수 Z키 딜링스킬로 변경시 무력상 이상 필수



갈증 이중구조 아덴 변경
무슨 2+1 도 아니고 어둠게이지 채우고 또 다시 혼돈 게이지를 한번 더 이중으로 채우고 또 그걸 유지하는 스킬을
적중 또는 사용을 해야만 혼돈이 유지되어야할 이유가 있습니까 번거롭고 불편하기만 할뿐 쓸데없는 짓거리입니다


도약 살인귀 활성화시 아이덴티티 혼돈게이지로 변경 및 
혼돈 게이지 1회 활성화시 캐릭터 사망시까지 혼돈상태유지

페이탈 스탭 사용시 살인귀 버프 획득

살인귀 효과는 캐릭터의 사망시 까지 적용되며 해당 효과를 보유하는 동안 캐릭터에게 살인귀잔상이 생기며 본체 캐릭터의 스킬을 동일하게 따라하며 공격한다 살인귀잔상의 공격 피해량은 본체 캐릭터의 90% 로 적용된다 

살인귀잔상 효과를 보유하는 동안 급습 스킬 사용시 40% 의 확률로 치명적인 급소공격 성공에 의한 요단강을건너 효과가 발동하여 160% 의 추가 피해를 준다


이상 생각나는대로 적어봤습니다 추가 아이디어가 생기면 수정하겠습니다

이 글은 지극히 개인적인 아이디어 의견 입니다

추가적인 아이디어를 댓글로 달아주시거나 내용이 많은 경우 
새롭게 본인의 글을 작성하여 좋은 아이디어를 제시하여 주시고 

그 이외에 그냥 글도 잘 안읽고 사기네 뭐네 이러쿵 저러쿵 시비충들은 댓글로 서로 싸우지 마시고 무시해주십시요


우리 이번 밸패도 수치 딸깍으로 끝나거나 패싱 당하고 다른 클래스 구조변경으로 날아오르면
상대적 너프로 우리 다시 암흑기로 또 다시 쳐박혀서 파티 거절 당하면서 지내야합니다
지금 잠시 사람들에게 가능합니다청년 으로 호감 이미지 때문에 파티 거절 안당하니까 안일하게 생각하지마시고

리퍼 암흑기 시절 남들보다 높은 스펙으로 지원해도 하루종일 파티 거절 당할때의 기억 잊지마시고
다시 한번 뭉쳐서 갈증 달소 [ 리퍼 ] 모두 구조개선 받아서 날아오르길 희망합니다


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