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[잡담] 리퍼는 밸패에서 불리할 수 밖에 없다

이로하잇시키
조회: 404
추천: 1
2026-02-14 11:10:11
일단 현재 리퍼는 대부분 갈증이다.

뭐 딱히 큰 족쇄는 없고
이중 쿨감으로 인해 손이 굉장히 바쁜 직업.

하지만 이건 결국 유저의 노력과 연습으로 커버가 되는 부분이라고 볼 수 있다.
그냥 순수하게 많이 하면 할 수록 실력이 는다.

하지만 기믹 컷씬에 따라 아덴을 조정하고, 보스 줄 수를 생각하며 스킬을 아끼는 등
지능적인 뇌지컬 플레이는 단순히 많이 한다고 늘지 않는다.
(나는 애초에 그렇게 열심히 생각하면서 하는 유저가 로아에 많다고 보지도 않는다.)

리퍼는 갈증 달소 할 거 없이 뇌지컬 플레이가 유저들 간의 격차에서 심각할 정도의 차이를 보이지 않는다.
사실 차이를 낼 건덕지가 별로 없다. 그냥 직업이 그렇다. 어쩔 수 없다.
당연히 다른 아덴 캐들보다 평균 지표가 높을 수 밖에 없다.

평균 지표를 가지고 밸런스를 패치하는 스마게 밸패에서
리퍼는 당연히 빛을 볼 수 없다. 

사실 여기 있는 사람들도 그걸 알고 있다. 애써 무시하거나 외면할 뿐.

물론 내가 위에 한 말이 적용 되지 않은, 쉽고 강한 아덴 캐들도 당연히 있다.
그 녀석들을 보면 꼬운 건 사실이지만, 그 캐릭이 없었더라도 사실 리퍼는 이 위치를 항상 유지 할 것이다.
그 사실은 변하지 않는다.

여기서 문제가 되는 점은 달소의 "난이도"다.
달의 소리 유저의 저점과 고점 차이는 상당히 큰 편이고
유틸도 상대적으로 곱창나 있는 수준인데 이녀석들은 왜 버프를 못 받는지 모르겠다.
물론 살아남은 달소 유저들은 결국엔 난이도고 뭐고 잘 운용 한다만은, 그걸 따지고 들어도 사실 버프가 더 필요한 거 같긴하다.

솔직히 달소에 대한 스마게의 평가가 어떤지는 모르겠다만.. 유저 지표가 적어서 그런가?
뭐 안타까울 따름이다.

스마게는 연습으로 통제 가능한 변수보다,
기믹이나 컷씬 등 통제 불가능한 변수에 점수를 훨씬 후하게 매겨준다.
근데 사실 나도 그게 맞다고 생각한다.

그렇다고 밸패에 만족을 하냐 그것은 아니지만, 이쯤되면 그냥 리퍼의 숙명이라고 받아들이고 있을 뿐이다.
담 패치에 딸깍 버프 받겠지 ㅇㅇ;

Lv50 이로하잇시키

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