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[잡담] 갈증 고대 치연 루메킬 1배율 영상

지켜주세요
댓글: 3 개
조회: 283
추천: 3
2026-03-13 06:22:51
일부러 노만찬 치적 & 속행 꼬라박은 영상으로 들고옴



전투력 = 7143.21 & 전투력 기준 배율 = 0.925
로펙 - 6555.28 & 로펙 기준 배율 = 1.008





살인귀 가동률 58% / 유효율 73.9%

만찬 & 음식 & 속행 & 크리운빨 모든 게 겹치면 전투력 1:1 DPS 뜨는데
영상 풀어봤자 앞뒤 다 떼고 갈증이 전투력 1배율 뜬다 만 퍼질테니 깔 이유가 없다고 생각함



단심 아직도 쓰냐는 질문이 많아서 그냥 못 박자면 쓸 이유가 없음, ㅈ구림

쉐스 페이탈 깔아치기 & 쉐스 트랩의 중출룬 가동률 100% 찍히면서 그 누적딜이 심판 이점보다 더 높음
--> 작년부터 이미 수도 없이 언급한 내용



고대 치연을 사용하면 고점이 뚫리는 가장 큰 이유가

그 1초의 차이로 잉여 쿨타임 레이지 & 퓨리 & 스매셔를 DPS로 전환하기 때문
1초 차이로 잉여 쿨타임이 정렬되면서 사이클이 모두 정렬되면서 실전성 상승으로 이어짐

사이클 큰 틀은 기존과 비슷하게 가져가되 고정 사이클이 몇 있음

빨간 글씨는 거의 고정으로 묶어서 사용하는 구간


1번 핵심 -> 쉐스 깔아치기 ~ 1페이탈 2쉐스 ~ 페이탈 쿨타임 오기 전 쉐스 -> 총 1페이탈 3쉐스 굴리기

2번 핵심 -> 페이탈 -> 레이지 & 퓨리 & 쉐닷 & 라그 & 스매셔 쉐닷 -> 핵심은 레이지 & 퓨리 우선 사용할 것

=> 레이지 & 퓨리를 묶어버린 이유는 실전에서 퓨리를 앞에 배치해야 10초안에 안정적인 2퓨리가 가능하고
레이지 & 퓨리 이후 백헤드가 돌아가면 라그로 추적하면서 디토 나메 빈도를 최소한으로 줄이는 게 핵심

또한 페이탈 -> 레이지 & 퓨리 & 쉐닷 -> 라그 순서로 이어지는 백어택 추격을 통해
'턴을 무시하면서' 딜을 해야 함, 백어택이 빗나가더라도 페이탈 10초 내에는 무조건 사이클을 최우선 순위로 사용

피격됐을 때 다운이나 넉백이 아닌 이상 백어택이 돌아가는 와중이라도
일단 라그로 백어택을 노리는 게 실전 고점이 더 높음

3번 핵심 -> 페이탈 10초 안에 3레이지 2퓨리 2라그 2스매셔 = 안정적인 9급습 구사 

4번 핵심 -> 페이탈 쿨타임이 오기 전 퓨리1회 라그1회 추가 시전



이렇게 굴리는 건 고대 치연 + 최소 9작열을 권장

실전에서 여유롭게 굴리려면 10작열을 끼는 편이 좋음

그리고 영상에서 보이는 것 처럼 위 사이클을 구사하면

자연스럽게 사이클이 정렬되면서 반복되는 구간이 많아 짐 = 실전 상승

레이지 & 쉐닷을 묶었을 때 어차피 라그 & 스매셔는 쿨 감당이 안되기 때문에 손해가 발생하는데

그 손해를 아예 무시해버리고 레이지 <-> 쉐닷 도 분리한 것

레이지 <-> 쉐닷을 분리해도 라그 & 스매셔가 애초에 쿨 감당이 안됐기 때문에 손해가 별로 없음

결과로 라그의 쿨 비율이 많이 낮아지게 되나 아이러니하게도 DPS는 상승하고 라그 딜 지분도 별로 변화가 없음

안정적으로 페이탈 10초 내에 2회, 페이탈 현탐에 1회를 넣는 사이클에서
라그를 추가로 넣기가 거의 불가능하기 때문임





갈증의 문제였던 사이클이 불규칙해서 피지컬에 많이 의존해야 하는 상황을 낮추는 사이클이고

레이지 퓨리 -> 라그로 분리되는 턴을 무시할 수 있는 백어택 포지셔닝 스킬 분리

1페이탈 <-> 페이탈 현탐에서 사용하는 스킬의 수를 분리해서 폭주 & 비폭주 사이클 개념으로 굴리면 됨





단점은 페이탈 쿨타임이 극도로 짧기 때문에 익숙해지기 전 까지 실전 체감 난이도가 비정상적으로 높을 수 있음



적응까지 화이팅

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