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[잡담] 리퍼는 스킬 개편을 받아야함 아예

012569
댓글: 3 개
조회: 873
추천: 6
2026-05-26 19:40:28
갈증이든 달소든 스킬 채용 경직도가 너무 큼
= 너무 구식적인 스킬셋 
= 다른 거 연구할 가능성 1도 없음
= 변화가 없으니 재미도 줄어듬

저번에 눈가루가 티어표 만들 때 대충 했던 말이
피지컬적으로 어려운 캐릭터보다 아덴 캐릭이 고점이 항상 열려있다.
로아 오래한 사람은 경험적으로 다들 내가 무슨 소리인지 알아 들을 거다
이런 얘기 했었는데

스마게가 계속 이런 기조를 유지해와서 로아 오래한 유저들이 이유는 모르겠지만
어쨌든 경험적으로 저런 기조를 이해하고 있다는 얘기지
근데 아덴 캐릭이라고 다들 고점이 열려있던 건 아니잖아?

근데 요새 망소빙 만져보면서 느낀게 신캐/개초딩 밸패당첨 캐릭이 아닌 이상
큰 틀은 같아도 스킬 / 트포 / 룬 / 앜패 등등에서 세팅 다양성 있는 아덴 캐릭들이 고점이 열린 거 같음

저런 캐릭터들 특징이 세팅이 ㅈㄴ 다양한데
유저의 상황에 따라 적절한 세팅을 정함 + 그 세팅에 맞게 큰 틀 플레이를 함 + 복구사이클도 다름
스킬은 이렇게 채용하고 앜패는 이렇게 세팅하고 이거에 맞게 풍요 룬을 어떻게 넣고 등등 최적으로 이뤄져야지
온전한 캐릭터 포텐을 뽑을 수 있는데

솔직히 저렇게 하는 로아 유저들 생각보다 없음. 특히 부캐/배럭 단계면 더더욱 그렇고
원래 제대로된 캐 릭 이해도 + 세팅한 사람들 표본으로
피지컬 캐릭터가 0.9~1.1 정도 포텐을 뽑고 아덴 캐릭터가 0.95~1.05정도의 포텐이 나오도록 하면 충분한데

아덴 캐릭터들이 세팅적으로 저고점이 다시 벌어짐 + 복구 사이클 이해도 없는 사람 때문에 저고점이 또 벌어짐
-> 이거 때문에 저런 캐릭터들 체급을 무지성으로 높게 잡아둠 = 고점이 뒤지게 높아짐
통계상 좋은게 드러남 -> 세팅도 여러개라 표본이 나뉘어짐 -> 소극적인 밸런싱 -> 체급 유지

이게 무한 반복하는듯
결국 세팅 다양성있는 아덴 캐릭들이 고점이 높은 상태로 계속 유지될 수 밖에 없음

쨋든 하고 싶은 얘기는 현재 리퍼는 스킬 경직도가 너무 높아서
고점 열린 캐릭이랑 아예 정반대 케이스라 고점 열릴 일이 1도 없음 아예 스킬 개편을 받아야함


Lv48 012569

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