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[잡담] 222 콜옵+스피닝 아덴 우선순위 메모

fun7079
댓글: 2 개
조회: 368
추천: 5
2026-07-23 13:19:55
- 피스 사용 x / 스매셔, 라그만 사용
- 콜옵 + 스피닝 / 콜옵 + 트랩 / 스피닝 + 트랩 만 묶어서 사용 (콜옵+콜옵 or 스피닝 스피닝 x)
- 애매한 쿨일때 그림자 스킬 당겨오는 것 활용 x
(ex 한계까지 스킬 전부 사용 이후 모든 스킬이 쿨일 때, 페르소나 사용 횟수 뻥튀기를 위해
쉐스/블미/콜옵을 당겨오기 위해서 트랩을 사용하지 않음)

모든 스킬 쿨이 돌지 않아서 아덴 수급에 2초 이상 기다려야 하는 상황이 오면 측정 중지했음

(1) 2스택 스피닝 > 쉐스 > 블미 > 콜옵 > 스피닝 > 트랩 / 11회
- 111, 333 처럼 그림자 스킬 모두 굴린 후 트랩을 사용
결과 = 페르소나 11회 이후 모든 스킬 쿨타임

(2) 2스택 스킬 > 트랩 > 쉐스 > 블미 > 1스택 스킬 / 11회
- 콜옵/스피닝이 2스택 모두 있을 때 1순위로 사용
- 쉐스 vs 블미  vs 트랩이 모두 돌아 있을 때 트랩을 1순위로 사용
- 트랩을 사용할 때는 콜옵 or 스피닝이 1스택이어도 털어줌
결과 = 페르소나 11회 이후 모든 스킬 쿨타임

(3) 2스택 스킬 > 쉐스 > 블미 > 트랩 > 1스택 스킬 / 16회
- 콜옵/스피닝이 2스택 모두 있을 때 1순위로 사용
- 쉐스 vs 블미  vs 트랩 모두 돌아 있을 때, 쉐스 > 블미 > 트랩 순으로 사용
결과 = 페르소나 16회 이후 모든 스킬 쿨타임

(4) 2스택 스킬 > 블미 > 쉐스 > 트랩 > 1스택 스킬 / 17회
- 콜옵/스피닝이 2스택 모두 있을 때 1순위로 사용
- 쉐스 vs 블미  vs 트랩 모두 돌아 있을 때, 블미 > 쉐스 > 트랩 순으로 사용
결과 = 페르소나 16회 이후 모든 스킬 쿨타임


일단 허수 기준으로 [ (4) 2스택 스킬 > 블미 > 쉐스 > 트랩 > 1스택 스킬 ]으로 굴려야
아덴을 위한 쿨 기다림을 최소한 할 수 있음

물론 실전에서는 유동적인 스킬 활용이 더  중요하긴 함
ex) 근거리 아덴 수급 방법이 없을 때 콜옵+콜옵
ex) 경직 패턴 쉐스 or 블미
ex) 오랜 시간 딜 타이밍이 안 나올 거 같을 때 허공 트랩

최종 정리
(1) 1순위 = 2스택 콜옵 or 스피닝 (블미 쉐스 동시 쿨이면 트랩 섞기)
(2) 2순위 = 블미 > 쉐스
(3) 3순위 = 트랩 / 1스택 콜옵 or 스피닝

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