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[잡담] 333 달소 고민하는 분들을 위한 간략한 실전 후기

아이콘 파란빛레몬
댓글: 3 개
조회: 399
2026-10-22 14:03:36
뭐 많이 해본건 아니고 깔짝깔짝 2-1 호두보는 수준입니다만

지금 종막 생각하는 리퍼들 고민은 다 비슷할거라고 생각합니다

1. 갈증은 단순하게 체급이 너무 낮다

2. 222 달소는 실전성 고려했을때 종막에서 소화하기에 난이도가 상당히 높다

위 2가지를 고려했을때 333 달소 배율이 마냥 낮은편은 아니라 괜찮지 않을까? 싶었는데

실전에서 3가지가 걸립니다

1. 라그 정렬
- 333 달소를 채용하는 가장 큰 이유는 '라그 확정 백어택' 때문이며 라그 정렬을 해야 의미가 있습니다

2. 운명 지속시간이 20초임

3. 운명 시동기가 라그임
- 2번이랑 연계해서 이거 때문에 사이클 꼬입니다
333 라그 운영 방식은 일반 3스택은 퓨리or레이지로 3스택 만들고 라그로 3스택을 터는걸 반복하다가 초각스 쿨타임이 돌아오는 턴에는 퓨리or레이지(2스택 갱신) -> 라그(운명갱신+3스택 갱신) -> 초각스 (스택 사용, 다시 1스택) -> 퓨리or레이지(2스택 갱신) -> 퓨리or레이지(3스택 갱신) -> 라그 (스택 사용, 다시 1스택)

이렇게 초각스 사용 전에 2 -> 3 스택 넘어가는걸 라그로 때려야합니다
이렇게 안하면 다음 사이클 중에 운명이 꺼지거나 3스택 라그 정렬 사이클이 망가집니다

근데 이게 보스가 사라지는 패턴에 초각스 턴이랑 맞물리면 골치 아파요
라그로 운명갱신하고 3스택 장전하고 초각스 백어택각 보는데 백어택 닫히거나 보스 사라지면 운명 시간이 굉장히 타이트해집니다 중간에 급습 하나는 운명없이 박는다고 봐도됨

그리고 지금 달소의 난이도를 올리는 주범은 백어택보다도 아덴 수급 과정이죠?
근본적인 문제점인 아덴 채우는 과정의 설치기+경면이슈는 해결이 안됩니다

오히려 더 빡셉니다, 222 달소는 아이러니하게도 보스가 사라지거나 경직 이슈로 스킬이 끊기고 빗나가도 다른 아덴 수급기 쿨이 금방 돌아서 스킬 하나 삑나도 사이클 걸리는거 없이 일단 굴러갑니다
카제는 모르둠처럼 허수 사이클이 굴러가는 보스가 아니니까요
결과적으로 CPM은 떨어질지언정 사이클이 멈추지 않아요
보스가 사라져서 스킬이 논다는건 다르게 보면 스킬 하나 삑나도 복구가 쉽다고도 할 수 있습니다

근데 333 달소는 사이클이 멈춥니다
그냥 턱- 하고 걸리는데 사이클 멈추면 운명 20초까지 꺼질랑말랑 협박합니다

달소의 생존 유틸은 페르소나에서 나옵니다
결국 아덴을 빠르게 채우고 페르소나를 채워야 스페 쿨초받고 나메 쿨감받아서 계속 쓸 수 있는데

333 달소는 이 페르소나 순환 사이클이 더럽게 느립니다
4쉐닷 구조에서 아직도 못벗어났기 때문이죠


333 달소를 정리하면 이렇게 됩니다

장점
- 라그 확정 백어택임
- 그림자, 급습 10% 빨라져서 질증 채용 여유로움

단점
- 이러나 저러나 초각스는 백어택을 찾아가야함
- 그칼 초각스 턴에 보스 패턴 지랄나면 운명 갱신 시간 굉장히 타이트함
- 문제될거라고 생각 하나도 안했던 운명 20초가 은근 폭탄목걸이임 겪어보면 앎 
(222 이전 달소의 평균 CPM은 3~4 였음, 실전에서 사이클 굴리면서 갱신까지 여유시간 5초도 안됨)
- 근본적인 설치기+경면 이슈는 똑같이 겪음
- 4쉐닷 구조로 다음 페르소나까지 일반 뚜벅이 상태가 오래 지속되면서 생존력이 오히려 떨어짐


그리고 적응했을때 갈증보다 쎄냐? 하면 그것도 아님

결론

갈증으로 모든 패턴에 작두탈거 아니면 1인분도 안될거라 그냥 이악물고 222로 깎으세요
222 달소로 초반 백어택 좀 삑나고 1타 노크리떠도 앵간한 갈증보다 쎕니다

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