딜이 약한 것도 있는데, 라이브에서 금강선이 말한 사용성이 구린것도 매우 큼.
맨날 건슬 게시판에서 딜싸이클 얘기나오는 얘기가 핸건으로 치적묻히고, 라이플 스킬을 두개 쓰니 세개쓰니 이지랄하고 하는것부터 딜싸이클이 꼬이기 아주쉽게되어있음.
가뜩이나 허수딜도 약한데 시시각각으로 변하는 던전에서 스킬 한싸이클 넣자고 스탠스로 세네번씩 바꿔야한다?
이정도 금손이면 사실 건슬이 아니라 뭘해도 잘하겠지.
문제는 대다수의 건슬유저가 허수딜을 현실에서 내기가 쉽지않다는거지. 그래서 요즘 아무래도 딜싸이클이 간단한 사시가 재주목 받는거고.
무튼 상기 이유를 근거로 개인적으로 딜개선도 개선이지만 꼭 바뀌었으면 하는것을 얘기해보겠음.
1. 각종 치적스킬의 지속시간 대폭 상승
사실 건슬 자체가 신속베이스를 고려하고 만든캐릭으로 추정되는데, 현실은 사시고 피메고 신속 못찍다보니, 조우폭딜 넣는데, 나선을 두번씩 던지게 하는거자체가 코메디지.
사실 이거땜에 치적싸개조차 제대로 하는지가...
2. 병신같은 라이플 방향전환 기본장착
병신같은 이런 트포는 삭제하고, 기본장착해주는게 맞다보본다.
3. 퀵스 지속시간 증가 및 발동조건 완화
병신의 끝 퀵스. 사실 퀵스의 모션을 생각하면, 총 스킬 구동시간은 퀵스를 쓴다고 비약적으로 줄어들지는 않으나, 주력스킬싀 채널링 시간을 줄여주는건 매우 유의미한데, 문제는 쿨타임 대비 지속시간이 너무 조루인데다가 주변의 적이 없으면 발동도 안됨. 파티버프도 아니고 개인 버프를 이렇게 크게 제약둘 이유가 있나?
4. 카운터는..
사실 저격스킬에 카운터가 없는것도 크고, 만찬의 구동매커니즘 꼬라질보면 기믹 카운터말고, 짤패 카운터로는 사용성이 매우 병신인데, 결국 스탠스 3개상태에서 카운터를 치려면 짤패 카운터 발동 시 채널링끊고 스탠스변환후 카운터 친다? ㅋㅋ 답이 없다.
그냥 타겟다운이나 포커스샷 막타에만 카운터 판정 넣어주던가 해야함. 그럼 얻어걸리기라도 하겠지.
뭔 총으로 카운터냐 하면 블본해라. 두번해라
무튼 두서없는 글 끝.