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[잡담] 개인적으로 느끼는 현 시점 건슬의 가장 큰 문제점

Septimus
댓글: 11 개
조회: 4286
추천: 10
2023-12-06 00:25:19
"데미지"











근데 사실 전체적으로 봤을때 딜이 그렇게 쓰레기인 편은 아님
단, 모든 스킬을 쿨돌때마다 제때 다때려박는다는 조건하에 실전 DPS는 준수한 편임

근데 로스트아크 개발자 코멘트에서 보면
로스트아크의 게임 속도는 점차 빨라지는 추세임
그렇기에 노후화 된 타 캐릭터들의 스킬 구조가 하나씩 리메이크 진행 중에 있는 거고 새로 나오는 캐릭터들 역시 마찬가지로 캐릭터 컨셉에 맞는 족쇄는 가지고 있겠지만 충분한 리턴값이 있거나 구조적으로 불합리하다고 생각되는 족쇄가 완화되어가고 있음

간단히 말하면 "데미지 밸런스"와 게임 굴러가는 "속도 밸런스"가 추세에 맞게 따라가고 있다고 볼수있음

덧붙이자면 올해 밸런스 패치에서 보면 특화를 베이스로 사용하는 백어택 사멸캐릭터의 경우 특화 스탯으로 데미지를 챙기면서 각종 속도버프를 통해 풀공이속을 맞출 수 있도록 하는 등의 패치가 많이 있었고
개인적으로도 이 부분에 대해서는 불만이 없음
게임속도가 점차 빨라짐에 따라 백어택 포지션을 잡고 치고 빠지는데에 더 빠른 공이속이 필수가 된 상황이니까 현상에 맞는 패치라고 생각함

그런데 건슬링어는 지난 패치를 통해 "서브딜링기" 위주로 패치가 진행되면서 현재는 7개나 되는 딜링스킬을 사용하게됐고, 해당 스킬트리의 데미지를 올리기위해 신속스탯을 대부분 특화스탯에 몰아주게됐음

물론 약간의 프레임 압축패치도 병행됐기 때문에 존~~~~~~~~~~~~~~나게 길어질뻔한 시전시간을 그나마 단축시킬수있었지만
결과적으로 캐릭터가 엄청 무거워졌음

그래도 어떻게든 온몸비틀기하면 따라갈 수 있는 수준이었고 무력이나 파괴도 큰 수치를 요구하는 수준은 아니었기에 그나마 열심히 치면 평균은 하는 캐릭터였음

그런데 그 이후로도 게임속도는 점점 빠르게 바뀌어갔고
이제는 스킬 전부 털기도 전에 다음패턴으로 넘어가고
맞딜하기도 애매한 건슬링어는 스페로 스킬 캔슬하고 튀는 상황에 자주 맞닥뜨려야 하다보니
이동기만으로 보스의 패턴을 완전히 피하고 포지션 재조정하기엔 너무 느린상황이 돼버렸음

건슬링어는 "원거리 딜러"여서 딜각잡기 편하다고 하는 사람들이 있는데 개소리 집어치우라고하셈

존나짧은 시너지 지속시간 때문에 자주 핸드건으로 바꿔서 붙어줘야하고 샷건도 그렇게 긴편이 아님(아브렐슈드-아슈타로테 회전패턴때 딜 들어간다고 사거리 사기라고 아직까지 우려먹는거 보면 어이가없음)
심지어 라이플 스탠스에는 대재앙까지 필수사용해야 하다보니 라이플 최대사거리로 이득보는 경우가 극히 드뭄

스타크래프트로 따지자면 그냥 아칸정도의 딜각에있어야 하는캐릭터임

그나마 "타대 딜러"라서 포지션 재조정에 이득을 보고있었는데 느려진 시전속도빨라진 장판형 패턴 때문에 그마저도 쉽지않음
거의 스킬하나쓰고 튀고 스킬하나쓰고 튀어야 하는 상황이 자주연출되는데
이러면 건슬링어의 시너지 지속시간은 짧은편이라 스탠스 바꿔가면서 사전작업과 포지션을 계속해서 다시잡아줘야 함
(건슬링어는 한방향 패턴에서 딜각잡기가 쉽고 랜덤패턴이나 파티원 개별패턴이 나오면 딜각이 지옥임)




그리고 무력이랑 파괴패턴 얘기를 해보면
건슬링어는 무력수치가 낮은 편이 아님(피메의 경우)

타직업은 스킬 보유개수가 적기 때문에 시너지나 카운터스킬 등에 무력, 파괴가 붙어있는 경우가 많은데
건슬링어는 "서브스킬"도 아닌 "잉여스킬"에 준수한 무력수치와 파괴가 다 붙어있고 심지어 카운터를 2개씩 들고도 스킬 배치에 딜로스가 없음
하지만 시전속도가 전직업 통틀어서 제일 느림
(모든 직업 다키워보진 않아서 오피셜은 아닌데 진짜 욕나올 정도로 느림)

다른 파티원들 남은 쿨타임 기다렸다가 무력해도 건슬이랑 무력하는 속도가 똑같을 지경이라고 보면됨

즉, 현재의 건슬링어는 메타에 존나게 뒤쳐지고있는 상황임

그러면 게임메타 따라가자고 특화에 줬던 스탯을 신속으로 빼면?

확실히 예전에 플레이하던 스타일리쉬한 건슬맛이 나긴하지만 데미지가 답도없이 내려감
(건슬은 이제 특화위주 캐릭터에 가까움)

맨처음 건슬 시작할땐 스킬 16개나 사용하는데도 속도감 괜찮고 스타일리쉬하고 데미지도 준수해서 그때부터 본캐로 키워오면서 단한번도 의심한적 없는데 요즘에 드는 생각은 체방낮은 포강블래로 스킬 16개나 돌려야하는 느낌이랄까..

메타최적화가 필요한 시점이라고 생각함




근데 고질적인 문제로 로아의 개발속도와 밸런스패치는 죶나게 느림

Lv42 Septimus

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