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[잡담] 건슬 딜 상향에 부정적인 이유(장문)

아이콘 나랑
댓글: 68 개
조회: 6806
추천: 5
2023-12-09 00:50:11
ㅇ 피메는 상향이 필요한 상황이에요
이 것 만큼은 이번 글에서 단언할 수 있어요
그렇다면 어떤 식으로 상향을 해야 할까요 ?

제가 가볍게 패치를 진행해볼게요

마탄 절멸 이 두 스킬이 단 '1타'만 사용하게 바꿔볼게요
느낌은 심판의 시간 아시죠 ? 그런 느낌으로 '탕!'

그러면 누구나 맞추고 너무 쉬워지는 거 아니냐구요 ?
개사기 되는 거 아니냐구요 ?

놀랍게도 그럴 리 없어요



ㅇ 이상하죠 ? 분명 시전 시간이 꽤 되는 스킬을
대폭 감소시킨다는데 왜 작성자는 그럴 리 없다고 할까요 ?

답은 사시에 있어요

현재 피메와 사시의 dps가 거의 비슷한 건(오히려 사시가 ..)
수련장 말고도 건슬 게시판을 조금 둘러보면 바로 아실 거예요

이번 패치 기준 피메와 사시의 차이가 뭔 지 아세요 ?
샷건을 사용 하거나 안 하거나
이 차이밖에 없어요
무카파에서 차이가 나지 않는 것은 아니지만
무력 부분에서는 오히려 사시가 더 낫다고 말씀 드릴 수 있겠구요

쉽게 생각해봅시다
두 각인을 비교 했을 때 가장 큰 특징이 뭘까요 ?
타 직업의 직각과는 다르게 건슬은 정말 간단해요
피메 기준으로 보면 사시는 샷건을 사용하지 않는 것이고
사시 기준으로 보면 피메는 샷건을 추가로 사용하는 것이에요
대충 생각해도, 깊게 생각해도 피메가 사시보다는 '어렵겠다', '세겠다' 라는 유추가 되죠 ?

물론 사시라고 해서 샷건만 사용하지 않는 게 아니라 스킬 하나가 추가되기는 해요
바로 '메테오 스트림'

이거 무슨 스킬인지 모르시는 분들도 꽤 있을 거예요
이것도 간단하게 설명하면
사용 해보신 분들에게 물어서
시전속도를 비교했을 때
메테오 스트림 vs 마탄1타 절멸1타
뭐가 더 빠를 것 같나요 ?
저는 비슷할 것 같아요
쉽게 우열이 가려지지 않아요



ㅇ 다시 처음으로 돌아가봅시다
처음 말씀드렸던 마탄 절멸의 스킬압축
이것을 진행한 버전이 사시라고 생각해도 무방해요
근데 사시가 엄청 좋다 너무 사기다
이런 여론이 형성되어 있나요 ?

간혹 이러시는 분들이 계세요
스킬 사용 중 캔슬을 하게 해달라
시전 시간 압축을 해달라

죄송한데 이런 패치 방향은 정말 잘못됐어요
포샷 쓰다가 스탠스 변경으로 캔슬이 되면
딜이 더 세집니까 ? 쿨 반환이라도 시켜준대요 ?

"사시가 피메의 스킬 시전시간을 압축한 버전이다"
완벽히 그렇다 할 수는 없어도 완전히 틀린 말은 아니에요
그런 사시가 현재 좋은 평가를 받고 있는 것도 아니구요



ㅇ 현재 건슬의 가장 큰 문제는 난이도에서 오는 것 같아요
뭐 건슬이 막타에 몰려 있다고는 하는데
마탄 포샷 제외하고는 맞추는 것 자체가 어렵다 .. ? 글쎄요
레오불 절멸 대재앙 퍼샷 타다 얘네가 어렵다는 건 말도 안되고
마탄 포샷도 어렵다고 하기에는 전후 과정이 너무 깔끔해요
애초에 얘네를 못 맞춘다는 건
다른 직업을 해도, 예를 들어 뇌호격을 당기고 있는데
보스가 고개를 돌려서 백을 못 맞추는 경우가 허다할 거라고 장담해요

왜? 마탄 막타를 안 맞고 대쉬하는 거나
뇌호격을 안 맞아주고 대쉬하는 것
같은 상황이거든요
건슬도 스커도 끝마 딜러가 아닌데
지금 보스 어그로가 내가 아니라는 이유 하나로
일단 스킬을 박아대니까 스킬이 빗나가는 경우가 잦은 거구요
단지 건슬이 저점이 더 높은 이유
보스가 고개를 돌린 부분에서는 딜 감소가 전혀 없다는 것
그 외 부분도 많지만 ..

우선 문제가 여기서 발생해요
스킬을 보스 패턴에 집중해서 사용하는 게 아니라
그냥 저냥 대충 사용해도 타 직업에 비해 높은 적중률을 가지고 있어요
저점이 높다는 얘기죠

더욱 깊게 설명하면
건슬 유저끼리 숙련도를 비교할 수 있는 부분이 거의 없어요

보스가 짤패턴을 사용해서 포샷을 박았다고 칩시다

'포샷을 박았으니까 포대마절 이렇게 박아야지'
하면서 치는 거랑

'일단 포샷 박았는데 거리가 조금 있으니까 우선 타다 당기고
다음 어그로도 내가 아니네? 패턴 쓰고있네?
거리 따라서 퀵스로 갈 지 썸솔로 갈지 보고
가서 민사로 치적 묻히면서 자리 확실하게 잡은 다음에
대재앙에 마탄 당기고 절멸 당기고 ..'
계속 이렇게 치는 거랑 과연 얼마나 차이가 날 거 같나요 ?

타 직업보다 차이가 적을 거예요
후자 처럼 안해도 애초에 스킬 적중률이 높으니까요
최적 타이밍을 설계해야 하는 것도 아니고
움직임을 최소화하지 않으면 쿨이 너무나 늘어지는 그런 캐릭도 아니구요

건슬의 저점과 고점
이 차이를 벌리는 패치가 아닌 이상
상위권 유저 분들은 계속 힘드실겁니다



ㅇ 그렇다고 해도 현재 건슬이 큰 패치를 받은 것이 아닌데
이렇게 약해보이는 이유는
애초에 건슬은 강했던 적이 없어요
정말 저점이 높았던 거라고 생각해요
하지만 로아 밸패 기조가 어느순간
'쉽고 쾌적하게'가 들어가 있는 것 같아요

백 헤드 표시부터 시작해서
꾸준한 사멸 저점 완화 패치
다른 직업들도 점점 더 쉽게
건슬도 받긴 했죠 포샷 타수 완화

그러던 와중 목을 쳐버린 게
카멘
못하는 자들은 살아남을 수 없는 레이드에서
상위권 유저들의 숙련도 평균이 급상승 했다고 봐요

건슬 유저들도 물론 숙련도는 올랐겠지만
제가 생각하는 건슬은 저점과 고점 기준
90-110 의 퍼포먼스가 나오고
타 직업은 70-130의 퍼포먼스가 나오는 느낌이에요
여기서 모두의 숙련도가 올랐다고 가정하면
건슬은 비교적으로 불리한 상황이라고 생각해요



요 며칠 뜸하게 접속하기는 한데
그래도 건슬 게시판은 자주자주 봐서 글 남겨봐요
저도 몇 년, 몇 백 박은 캐릭을 쉽다고 내려치는 게 싫고
그냥 딜 상향 이라도 해주면 좋겠지만 ..

장기적으로 보면 사멸 삭제로 인한 모두의 저점 상승
그리고 건슬 자체의 구조 개선이 정답이라고 봐요
(엘릭서 달인 마냥 안 맞고 때려야 고점, 아덴 게이지로 라이플 개방 등등)

흥미롭게 읽어 주셨으면 좋겠고,
생각이 다를 수도 있지만 존중합니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


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