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[잡담] 건슬링어 DPS 계산기 밸패 반영 결론

라트샤로우
댓글: 9 개
조회: 6463
추천: 5
2023-12-21 01:15:30
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5708/107331



생각보다 애매한 버프가 들어왔네요. 
패치 2번 연속으로 피1을 피3으로 몰아내려는 의지가 좀 느껴집니다.








실제 1630대 평범한 풀초월 피메캐릭 기준으로 수치를 입력해보면 



1사가 이렇게 나오고 
※1사 자체가 다들어가는건 12초 가량이면 됩니다만, 20초로 설정된 이유는 기점인 포샷이 20초인점, 기공사와 비교용 입니다. 기공사가 20초 단위거든요. 




동스탯으로 2분 굴려보면, 보통 사이클에 이정도 들어가니까 dps가 이렇게 됩니다. 
기본적인 쿨이 긴점, 쿨충돌시 건슬 채널링이 긴편이라 라이플 쿨소화가 바로 안되므로 이론적인 dps 합산보다 떨어지게 됩니다. 


신속변동이 없으면 사이클이 변하지 않으므로, 딜찍으로 갈수록 1사-기믹에 가까워지므로 dps가 상승하고, 그때 샷건 비중은 떨어진다는 경향 두가지만 알면 됩니다.
그러면, 2분지표를 굳이 보지 않아도 1사 지표에서 2분이 어떻게 될지 예측이 가능해지죠. 



3가지 각인 타입별 스탯비에서 1사 지표입니다. 

대략적으로 파티 환경에서 시너지가 갖춰질시 피3 아1이 강하지만 (파랑글씨)
솔플에선 여전히 아3 피1이 제일 강함을 알수있습니다(빨강글씨)

에1은 예열을 고려할시, 방어성능을 챙기고 싶은게 아니라면 굳이 쓸필요 없다고 보여집니다. 

그외 2시너지쪽 항목은, 자기 팔찌치적옵 여부, 고정팟 여부 등에 따라 필요한 항목으로 비교하면 될것 같습니다. 


이 정도면, 이미 세팅이 끝난 사람이면 재투자 할필요 없는 근소한 차이인점도 알수있죠. 
그 골드로 97트라이나 좀더 해보는게 낫다고 봅니다. 보통 이 영역이면 무품 초월 엘릭서는 더 손댈게 없고, 팔찌를 10%위를 바라보거나, 재련을 무기는 거의 끝나고 방어구 23정도 까지만 보고있을테니까요.


단지, 새로 세팅한다면 아1로 세팅해서 스왑악세 구비하는게 기존 피1 스왑구비보단 효율적일것 같네요. 

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