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[잡담] 내 입맛대로 건슬 리메이크 같이 만들어요!!

다키하
댓글: 15 개
조회: 3639
추천: 13
2024-01-15 01:05:49

건슬링어

스킬

공통 

  • 샷건 스킬의 시전시간이 소폭 감소하였습니다. 
  • 라이플 스킬의 시전시간이 소폭 감소하였습니다. 


나선의 추적자 
  • '급소 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 6.0초간 10.0% 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다.


AT02 유탄 
  • '마력 조절' 트라이포드를 '급소노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마나소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 6.0초간 10.0% 감소한다.
  • '세열 수류탄' 트라이포드를 '트리거 장전' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 50.0/40.0/30.0/20.0/10.0%감소하고, 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 적을 공중에 띄운다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 40.0/46.0/52.0/58.0/65.0%증가하며, 저격 게이지 획득량이 10.0/17.0/25.0/32.0/39.0% 증가한다.

퀵 스텝
  • '생기 흡수' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 자신의 공격 속도와 이동 속도가 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 5.0/7.2/9.4/11.6/13.8% 증가하며,공격에 적중된 대상의 공격 속도와 이동 속도가 4초간 5.0% 감소한다.
  • 변경 : 스킬 시전 시 자신의 공격 속도와 이동 속도가 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0초간 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가하며, 공격에 적중된 대상의 공격 속도와 이동 속도가 4초간 5.0% 감소한다.

플라즈마 볼릿
  • '백스텝' 트라이포드를 '트리거 장전' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 발사 시 반동으로 인해 뒤로 1.5m 미끄러지듯 이동한다.
    • 변경 : 저격 게이지 획득량이 10.0/12.0/14.0/17.0/20.0% 증가한다.


이퀄리브리엄
  • '급소 사격' 트라이포드를 '장전 완료' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : 저격 게이지 획득량이 25.0/30.0/35.0/40.0/45.0% 증가한다.

데스파이어
  • '예리한 일격' 트라이포드를 '무한 섬멸' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 연사 시 치명타 적중률이 40.0/50.0/61.0/72.0/83.0% 증가한다.
    • 변경 : 연사 공격 횟수가 3회 증가한다.
  • '무한 섬멸' 트라이포드를 '완벽한 장전' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 연사 공격 횟수가 3회 증가하고, 연사 시 치명타 피해가 50.0/69.0/88.0/107.0/126.0% 증가한다.
    • 변경 : 퍼펙트 존 성공 시 치명타 피해가 50.0/69.0/88.0/107.0/126.0% 증가하며, 저격 게이지 획득량이 25.0/30.0/35.0/40.0/45.0% 증가한다.

민첩한 사격
  • '급소 노출' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 10.0초간 10.0% 감소한다.
  • '재빠른 움직임' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 자신의 공격 속도와 이동 속도가 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
  • '급소 공격' 트라이포드를 '탁월한 기동성' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
    • 변경 : 이동거리가 1.0/1.5/2.0/2.5/3.0m 증가한다.
  • '탁월한 기동성' 트라이포드를 '트리거 장전' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동거리가 1.0/1.5/2.0/2.5/3.0m 증가한다.
    • 변경 : 저격 게이지 획득량이 10.0/17.0/25.0/32.0/39.0% 증가한다.

피스키퍼
  • 스킬의 툴팁을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 전방을 핸드건으로 타격하여 N의 피해를 준다. 콤보 입력 시 전방을 향해 짧게 사격하며 N의 피해를 주고, 추가 콤보 입력 시 발차기를 하며 N의 피해를 준 다음 연사하여 N의 피해를 준다. 콤보입력시 방향 전환이 가능하며, 첫 핸드건 타격으로 카운터 어택이 가능하다.
    • 변경 : 전방으로 6m이동 후, 핸드건으로 타격하여 N의 피해를 준다. 콤보 입력 시 전방을 향해 짧게 사격하며 N의 피해를 주고, 추가 콤보 입력 시 발차기를 하며 N의 피해를 준 다음 연사하여 N의 피해를 준다. 콤보입력시 방향 전환이 가능하며, 첫 핸드건 타격 및 짧은사격으로 카운터 어택이 가능하다.
  • '탁월한 기동성' 트라이포드를 '빠른 준비'트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 시 전방으로 6m 돌진한다.
    • 변경 : 재사용 대기시간이 3초 감소한다.

레인 오브 불릿
  • PVE 시 피해량이 10% 감소하였습니다.

연발 사격
  • 신규 핸드건 스킬 '연발사격'이 추가되었습니다.
  • 보석 옵션에 '연발사격'스킬을 추가하였습니다.


최후의 만찬
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중상
    • 변경 : 상
  • PVE 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 36초
    • 변경 : 29초
  • '빠른 준비' 트라이포드를 '사면 초가' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 7.0/8.2/9.4/10.7/13초 감소한다.
    • 변경 : 더 이상 백어택 및 헤드어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다.

샷건 연사
  • PVE 시 피해량이 15% 감소하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 샷건을 3회 연속으로 발사하여 N의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다.
    • 변경 : 샷건을 3회 연속으로 발사하여 N의 피해를 주고 마지막 공격에 적중된 적을 길게 밀어낸다. 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다.


절멸의 탄환
  • PVE 시 피해량이 9% 증가하였습니다.
  • '반동 회피'트라이포드를 '심판의 시간'트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격의 사격 각도가 넓어지고 적에게주는 피해가 120.0/137.0/154.0/172.0/190.0% 증가하며, 강한 사격의 반동으로 인해 후방으로 6m 밀려난다.
    • 변경 : 사격 공격 시전시간이 10% 감소하며, 사격 공격 적중 시 절멸의 탄환 스킬의 피해량이 60.0/75.0/90.0/105.0/120.0 증가하는 효과를 획득한다. 해당 효과는 최대 3회까지 중첩되며, 공격이 빗나갔을 경우에 모든 중첩이 제거된다.


마탄의 사수
  • PVE 시 피해량이 22% 증가하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
  • 스킬 시전 속도가 소폭 상향되었습니다.


대재앙
  • PVE 시 피해량이 12% 감소하였습니다.
  • 스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중상
    • 변경 : 상
  • '숨통 끊기' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다
    • 기존 : 적에게 주는피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 추가로 20% 증가한다
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
  • '융단 폭격' 트라이포드를 다음과같이 변경하였습니다
    • 기존 : 2개의 크레모아를 연속으로 폭발시켜 보다 넓은 범위에 순차적으로 피해를 입힌다.
    • 변경 : 지점 조작으로 변경된다. 더 이상 스킬 시전 시 백덤블링 하지 않고 즉시 지정한 1개의 지점에 3개의 크레모아를 연속으로 빠르게 폭발시켜 피해를 입힌다.


퍼펙트샷
  • PVE 시 피해량이 12% 감소하였습니다.
  • '숨통 끊기' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 추가로 30% 증가한다
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는피해가 35.0/41.0/47.0/53.0/60.0% 증가한다.
  • '정밀 사격' 트라이포드를 '재빠른 조준' 트라이포드로 변경하였습니다
    • 기존 : 퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 방향 전환 속도가 대폭 증가하며 퍼펙트 존 성공시 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0%증가한다.
    • 변경 : 시전 시 바로 사격하며, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.


포커스 샷
  • PVE 시 피해량이 9% 증가하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 라이플로 2회 사격을 가하여 각각 N의 피해를 주고 적중된 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막으로 대구경 탄환을 발사하여 N의 피해를 주고 넘어뜨린다.
    • 변경 : 라이플로 2회 사격을 가하여 각각N의 피해를 주고 적중된 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막으로 대구경 탄환을 발사하여 N의 피해를 주고 넘어뜨린다. 스킬 시전 도중 방향을 전환할 수 있으며, 스탠스 변경을 통해 스킬을 캔슬할 수 있다.
  • '방향 전환' 트라이포드를 '준비된 사수' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 방향 전환이 가능해진다.
    • 변경 : 적을 제거하면 10.0/15.0/20.0/25.0/30.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
  • '재빠른 조준' 트라이포드를 '조준' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 조준 시간이 단축된다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 10%증가한다.
  • '더블탭' 트라이포드를 '완벽한 저격' 트라이포드로 변경하였습니다
    • 기존 : 두 번째 탄환이 기본 피해량의 35%에 해당하는 피해를 주는 특수탄으로 변경된다. 특수탄은 적을 관통하지 않으며 1명의 적에게만 적중한다. 적중된 적은 마무리 사격 시 받은 피해가 110.0%증가한다.
    • 변경 : 사격 조준시간이 단축되며, 포커스 샷으로 적에게 주는 데미지가 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0% 증가한다.
  • '최후의 일격' 트라이포드를 다음과같이 변경하였습니다
    • 기존 : 강력한 공격을 위해 마무리 사격 공격의 준비 시간이 길어진다. 공격 폭이 200% 증가하여 중앙부분에 적중된 적에게는 200.0/220.0/240.0/260.0/280.0% 증가된 피해를, 양 옆에 적중된 적에게는 기존 마무리 사격과 동일한 피해를 준다. 부위 파괴 및 섬광 트라이포드를 통해 추가되는 기절 효과는 중앙 부분에만 적용된다.
    • 변경 : 공격 폭이 200% 증가하며, 적중된 적에게 200.0/220.0/240.0/260.0/280.0% 증가된 피해를 준다. 부위 파괴 및 섬광 트라이포드를 통해 추가되는 기절 효과는 마지막 탄환에만 적용된다.


타겟 다운
  • PVE 시 피해량이 9% 증가하였습니다.
  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 총 3발의 탄환을 가지고 저격 태세로 돌입한다. 공격 시마다 조준한 위치에 사격을 가하여 N씩 최대 N의 피해를 준다. 각 사격마다 2.5초 동안 조준할 수 있다.
    • 변경 : 총 4발의 탄환을 가지고 저격 태세로 돌입한다. 공격 시마다 조준한 위치에 사격을 가하여 N씩 최대 N의 피해를 준다. 각 사격마다 2.5초 동안 조준할 수 있다.
  • '재빠른 조준' 트라이포드를 '조준' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 조준 진입 속도가 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 10%증가한다.
  • '대용량 탄창' 트라이포드를 '대형 관통 탄환' 트라이포드로 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 횟수가 4회로 증가하며, 마지막 사격 공격은 적에게 주는 피해가 50.0/75.0/100.0/125.0/150.0% 증가한다.
    • 변경 : 적을 관통하는 더 큰 탄환을 발사하여 적에게 주는 피해가 38.0/50.0/60.0/71.0/83.0% 증가한다. 
  • '정조준' 트라이포드효과를 다음과 같이 변경하였습니다
    • 기존 : 정중앙에 적중된 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 더이상 주변시야가 암전 되지 않으며 적중된 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0%증가한다.

황혼의 눈
  • 스킬의 툴팁이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 공격 방향을 등진 채 뒤돌아 서서 범위 내의 가장 가까운 적 1명을 결투의 대상으로 삼는다. 결투의 대상으로 지정된 적은 3.5초간 이동 속도가 80%, 공격 속도가 40% 감소하며 황혼의눈 디버프가 부여된다. 2초의 카운트다운 이후 빠르게 허리에서 리볼버를 뽑아 사격하여 황혼의 눈 디버프가 부여된 대상에게는 N의 피해와 무력화[중상] 및 부위파괴 2레벨을, 디버프가 없는 대상에게는 N의 피해를 가한다. 사격 공격 적중시, 적에게 부여되어 있던 황혼의 눈 디버프는 제거된다.
    • 기존 : 공격 방향을 등진 채 뒤돌아 서서 범위 내의 적들을 결투의 대상으로 삼는다. 결투의 대상으로 지정된 적은 3.5초간 이동 속도가 80%, 공격 속도가 40% 감소하며 범위내의 적들에게 황혼의눈 디버프가 부여된다. 2초의 카운트다운 이후 빠르게 허리에서 리볼버를 뽑아 사격하여 황혼의 눈 디버프가 부여된 대상에게는 N의 피해와 무력화[중상] 및 부위파괴 2레벨의 피해를 가한다. 사격 공격 적중시, 적에게 부여되어 있던 황혼의 눈 디버프는 제거된다.
아이덴티티
  • 신규 아이덴티티 스킬 '저격모드'가 추가되었습니다.
    • 핸드건 스킬을 사용하여 적에게 공격 적중시 저격 게이지를 획득 할 수 있습니다.
    • 저격 게이지를 모드 획득하면 Z키를 입력하여 '저격모드'에 진입합니다.
    • 저격모드 사용 시 현재위치에 고정되지만 모든 받는피해가 30퍼 감소하며, 이동기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 저격모드에 진입 시 저격 스킬의 쿨타임이 초기화 됩니다.
    • 저격모드에서 사용할 수 있는 스킬이 추가됩니다.
  • 저격모드 상태 효과
    • 일정 시간 동안 라이플 스킬을 사용 할 수 있습니다.
    • 적에게 주는 무력화 피해가 20.0% 증가합니다.
    • 저격 : 엄폐 스킬을 사용 할 수 있습니다.
    • 저격 : 페이크 샷 스킬을 사용 할 수 있습니다.
  • 저격 : 엄폐
    • 스킬 시전 시 방어벽에 엄폐한다.
    • 신규 : 스킬 시전 시 즉시 엄폐하여 3.0초간 자신의 최대 생명력의 30%만큼 방어벽을 얻으며, 엄폐 중 회피율이 20%증가한다.
  • 저격 : 페이크 샷
    • 공포탄을 사용하여 적의 치명타 저항률을 감소시킨다. 
    • 신규 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 6초간 10.0% 감소하며, 공포탄으로 카운터 어택이 가능하다.
각인
  • 피스메이커
    • '피스메이커' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 10/17/24% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 16/22/28% 증가 및 생명력이 50% 이하인 대상에게 주는 피해가 추가로 10/15/20% 증가하는 효과를 9초 동안 획득한다.
      • 변경 : 핸드건 스탠스로 변경 시 공격속도 8/12/16% 증가, 샷건 스탠스로 변경 시 치명타 적중률 10% 증가 및 적에게 주는 피해가 10/17/24% 증가, 라이플 스탠스로 변경 시 적에게 주는 피해가 16/22/28% 증가 및 생명력이 50% 이하인 대상에게 치명타 적중시 주는 피해가 10/15/20% 증가하는 효과를 9초 동안 획득하며, 더 이상 저격 게이지를 획득할 수 없다.
  • 사냥의 시간
    • '사냥의 시간' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 적중률이 22/33/45% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
      • 변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 40/55/75%, 무력화 피해가 40%증가하고 핸드건 스킬이 적에게 적중 시 저격게이지 획득량이 15% 증가한다. 또한 아이덴티티 '저격 모드' 진입 시 치명타 적중률이 20% 증가하고 모든 저격스킬의 피해량이 10/20/30% 증가한다.

개발자 코멘트

건슬링어 클래스는 약한 생존력에 비해 다소 긴 시전시간을 가진 스킬들을 채용하고 있습니다.

일부 스킬들의 시전시간을 감소시키고 다양한 스탠스를 사용하는 건슬링어의 특성에 맞게 스탠스 변경 시 스킬 캔슬이 가능하도록 변경하여, 각종 상황에 대처할 수 있도록 부족한 생존력을 보완하였습니다.


3가지 스탠스를 통해 여러스킬로 분산되어 있는 데미지 구조는 현재 전투 환경에 불리한 구조로 작용됩니다.

일부 스킬들의 피해량을 조절해 변화하는 전투 환경에서 활약할 수 있도록 개선하였습니다.


'피스메이커' 건슬링어는 대상의 생명력에 따른 피해량 편차가 다른 특성을 가지고 있었지만

과도한 피해량 편차로 특정 컨텐츠에서 불리하거나 유리하게 동작하는 문제가 지속되어

직업 각인 및 트라이포드를 수정하여 대상의 생명력에 따른 피해량을 제거하였으나, 직업의 특색을 생각하여 보너스 개념으로 추가하였습니다.

또한 샷건스탠스와 라이플스탠스 간의 치명타적중률 편차에 따른 불쾌감을 없애고자

라이플의 트라이포드를 수정하여 치명타 적중률간 편차를 줄일 수 있도록 변경하였습니다.



'사냥의 시간' 건슬링어의 경우 두가지 직업 각인을 사용한 구조를 보였으나, 그럼에도 최근 엔드 콘텐츠에서 다소 기대에 미치지 못하는 모습을 보이고 있고, 분산된 데미지구조에 장점보다 단점이 더 크게 부각되는점에 아쉬운 부분이 있다 생각되어, 직업각인을 분리하고 새로운 플레이 스타일을 더해 건슬링어 유저분들의 새로운 재미를 선사하기위해 아이덴티티를 추가하고 직업각인을 변경하였습니다.

핸드건 스탠스만 사용하기에 선택지가 모자라 단조로운 스킬구성을 개선하기위해 새로운 스킬을 추가하고, 핸드건스킬의 성능을 보완하였으며, 아이덴티티를 사용하여 플레이 스타일에 새로운 컨셉을 부여하였습니다.


이외에도 건슬링어는 무력화 피해량이 중요해지는 상위 레이드에서 무력화 수치에 부족한 성능을 보여

일부스킬의 무력화 피해량을 조정하였습니다.




하멘 4관 성불하고 오늘 로아를 켰는데 하멘트라이를위해 숙제는 미리 다 빼놨고.. 더퍼스트는 가야하는데 오늘은 쉬고싶어서 한번쯤 해보고싶었던 내 입맛에 맞춘 리메이크! 를 해봤습니다.

조금 TMI지만 게임업계취직이 목표라 한번 기획해봤고 이렇게하면 재밌겠는데? 이렇게하면 저점을챙길수도있겠다 하는 부분들을 과거 테섭공지와 스킬을 참고하여 수정해봤습니다. 

수치는 제가 계산하기엔 너무 바보라.. 그냥넣어뒀는데 너무 오버밸런스한 부분이 있을거고 의미없는부분도 있겠지만 어떤의도인지만 봐주세요!!

옆집 급소타격으로 40퍼씩 치적먹고 피면기1트포에 돌대채용..많은것들이 부러워서 몇개는 추가해봤습니다 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.


건슬유저들이 만족할 수 있는 패치방향으로 가보려고 노력해봤고, 과거 게시판에 어느 건슬유저분이 건슬 패치노트수정한것을 참고하여 만들었습니다. 

미리 양해를 구했어야했는데 허락없이 참고한 점 죄송합니다..

그치만 그당시에도 그렇고 제가 너무 간지러웠던 부분들을 잘 긁어주셔서 ..ㅎㅁㅎ


피메는 포타마절 딜압축과 치적불균형 해소에 힘을 실었고, 솔직히 행복회로라 피면기도넣고~ 뭐도넣고~ 하고싶었는데 그럼 재미도없고 현실성도없는거같고 하는의미가없는거같아서..


사시는 '핸드거너'각인을 참고하였고 핸드건스킬로 딜 및 무력을 진행하면서 아이덴티티를 활용한 딜몰이를 한번 해보고싶었습니다.

쌍직각을 활용한 극특사시가 현재 고점으로 알려져있는데 이를 사냥의 시간만의 특색을 살리기위해 아이덴티티를 추가해봤는데 사실 제가 사시를 안해서 포격을 조금 참고하여 작성하였는데 사실 거의 비슷하다고 생각합니다.. 제창의력이 거기까지밖에안되나봐요 책을 좀 더 읽겠습니다.



- 치적유지시간 증가 (타직업들에 좀 비교하면 스킬하나로 상시유지가 되는데 한개로는 힘든것같아서 넣었습니다.)

- 시전 긴 스킬들 시전시간 줄여본것 (솔직히 7멸..사용하면서 멸화스킬은 아드시간에 넣게해줘 ㅠㅠ)

- 딜압축을 위해 포타마절 지분올려본것 (대신서브딜링기는 소폭너프)

- 마탄7타 (그 전 작성자분 및 주변건슬분들의 많은 말이나온 스킬이지만 전 마탄의사수라는 컨셉이 깨지질 않았으면했습니다.. 6발은 원하는대상을조준하지만 7발째는 자신이 사랑하는 애인의 심장을 뚫는다는 컨셉 그냥 많은걸 추가하고 변경하면서 이 컨셉은 지키고싶어 7타를 유지하였지만 시전시간을 소폭 감소시킴으로써 스킬을 빨리끝내도록 노력했습니다)

- 대재앙 사용성 개선을 위해 최후의만찬에 있는 연발사격 느낌의 트포추가 및 지점스킬로 변경한것 (융단폭격 이름에 걸맞게 지점스킬로 변경하고싶었는데 진짜 이부분을 생각해주셔서 너무 감사했습니다. 기상술사의 지점스킬느낌으로 폭격이이뤄지는 스킬 한개쯤 총잡이 낭만..햐~)

- 타겟다운은 기본으로 4발을 사용하는 방향으로 수정하였고 3발에 균일한 딜이 들어가며 반자동라이플로 빠르고 편하게 사용해봤습니다. (정조준 삭제는 덤 이거 은근불편하지않았나요 저만그런가.. FPS를 잘못해서 에임이안좋나봐요 ㅠㅠ)

- 약무제거 후 건슬.. 그냥 이도저도아닌 딜러가 된 것 같아 다시 추가했습니다. 뭐랄까 약무구간이 불합리했던건 맞지만 그런다고 없어지니 직업특색이 없어진기분 ? (약무는 건슬의 컨셉이라고 생각했었고, 기존피해량을 증가시키면서 이구간을 남겨두는게 건슬을 더 재밌게 플레이하는느낌이지 않을까 싶었습니다. 아닌가..?)

- 스페로만 끊기는 스킬에 스탠스변경캔슬 추가한것 (생존력증가)

- 트포 조정으로 약무제거 및 치적불균형 해결해본것 (샷라 치적불균형 편차감소했는데 모든직업이 치적불균형은 있는 것 같고 아직도.. 하지만 줬으면 좋겟다)

- 사시는 극신분들은.. 싫어하실수도있지만 극특이 더 많은것같기도했고.. 피메를 치신으로 사시를 극특으로 해보고싶었습니다.

- 쌍직각 분리하고싶었어요 (왜? 그냥..로아패치방향성이 그런거같기도하고.. 음..네!)

- 무력 조정(카멘...파이팅!!!)

- 카운터 평준화? (타직업은 2타까지적용되는 스킬이많은데 건슬은 1타이동기.. 카멘에서 삑났을때 보이는 눈치.. 그마저도 즉발이아님에 눈물흘렸던경우가 ㅠㅠ)

- 신스킬 연발 사격 (전술사격이미지 사용했는데 솔직히 레오불이랑 비슷한것같습니다.. 이걸 아이덴티티로 할까했었는데 다 갈아엎자니 좀 아쉬웠나봐요 .. 라이플이 스나말구 돌격소총같은거 멋있었을텐데)

- 치명타적중시 피해증가 <<이거 진짜 모든 치명딜러들이 바래왔던건데 신캐에 적용된거 그러면서 구직업들은 신경안써준거 좀 서운해서 넣어봤습니다. 건슬말고도 모든 치명딜러분들 파이팅 넣어줘라진짜!!!


출처 - https://www.inven.co.kr/board/lostark/5708/117493?my=opi

다시 한 번 무단으로 사용한것같아 죄송합니다 간지러운부분 긁어주신 글 작성자님 너무감사합니다!!

너무 잘 만드셔서 제가 원하는내용이 다 들어가있었어요 ㅠㅠ.. 

쓰다보니 좀 많이 길어졌는데 좋은 수정방향이 있다면 댓글에 의견내주세요 !!

아크라시아의 많은 건슬링어 유저분들 파이팅!

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